Smartphones, now a necessity for modern people, have become more than just an appliance, but an object of obsession for many. This has resulted in smartphone addiction in many modern people. However, the phenomenon of object addiction can lie beyond the problem of the object itself, varying according to the psychological characteristics of the subjects who use it. For this reason, this study aimed to examine adult attachment and covert narcissism as factors influencing smartphone addiction in college students. In order to do this subjects' level of smartphone addiction, adult attachment and covert narcissism needed to be measured on a scale of smartphone addiction, adult attachment and covert narcissism. Regression analysis was conducted with smartphone addiction set as the dependent variable and adult attachment and covert narcissism as independent variables. As a result, we observed anxiety attachment related to adult attachment and hypersensitivity/weakness of covert narcissism played roles in smartphone addiction. These findings suggest that in order to understand smartphone addiction in college students, it is important to know the psychological characteristics of our subjects.
The purposes of this study were to provide evidence concerning the effects of Emotional Leadership and examine the impacts of Emotional Leadership on employee-related variables which were 'job satisfaction', 'organizational commitment', 'organizational performance', 'turnover intention'. A survey was conducted from August 23 to November 3, 2005 to collect data from kitchen staff(N=611). Statistical analyses were completed using SPSS Win(12.0) for descriptive analysis, reliability analysis, factor analysis, t-test, correlation analysis, cluster analysis and AMOS(5.0) for structural equation modeling. Kitchen staffs gave high point to their leader in the Emotional Leadership competence 'Optimism: seeing the upside in events' and 'Adaptability: flexibility in handing change' and gave lower point in the Emotional Leadership competence 'Inspirational leadership: guiding and motivating with compelling vision'. Employees' job satisfaction on 'coworker' were relatively high. However, the extents of satisfaction on 'payroll', 'promotion', 'work environment' were relatively low. The organizational commitment score was higher at 'loyalty' factor than 'commitment' factor. the test of hypothesis using structural equation modeling found that Emotional Leadership produced positive effects on job attitude and job performance. In conclusion, this study has identified that the Emotional Leadership effects on their organizational performance and attitudes toward their job.
As the MZ generation, who values work-life balance, became a member of the organization, leader-oriented leadership centered on goal achievement and company profit made it difficult to achieve good results in the organization in the mid-to long-term. The company must strengthen the leadership that can be helpful for the self-leadership where the members of the organization move on their own and the organizational culture that enhances the employees' job satisfaction and organizational commitment. Therefore, this study analyzed the effect of the team leader's servant leadership on the team member's self-leadership and organizational effectiveness. In addition, it was studied whether the executive officer's emotional leadership interacted with the team leader's servant leadership and had a moderating effect on the team member's self-leadership. Also, the difference in path coefficient between the MZ generation and the non-MZ generation was verified. To this end, the research model was statistically verified using the PLS (Partial Least Square) structural equation. A survey was collected from 357 team members among office workers online. As a result of the analysis, the team leader's servant leadership had a significant effect on organizational effectiveness and team member's self-leadership. Also, in the relationship between the team leader's servant leadership and the team member's self-leadership, the emotional leadership of the executive officer had a positive (+) moderating effect. The MZ generation differed from the non-MZ generation in the path where the team leader's servant leadership positively affected the self-leadership of the team member and the path where the team leader's self-leadership had a mediating effect between the team leader's servant leadership and organizational effectiveness. The results of this study will suggest various theoretical and practical implications so that executive officers, team leaders, and team members within the company can develop leadership that increases organizational effectiveness in their respective positions.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.19
no.4
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pp.503-510
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2012
Purpose: The purpose of this study was to identify the factors influencing emergency department (ED) nurses' turnover intention. Methods: The study was conducted with 241 nurses from ED of 20 general hospitals in Busan. The survey data were collected from May 1 to July 31, 2010 and were analyzed using frequencies, percentages, means, t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient and stepwise multiple regression with the SPSS Win 17.0 program. Results: There were statistically significant differences in turnover intention depending on age, regular change in department, and nursing experiences. A significant positive correlation was found between job stress and turnover intention and a significant negative correlation between organizational commitment and turnover intention. The significant factors influencing turnover intention were regular change in department, job stress, and organizational commitment, which explained about 13.7% of the variance. Conclusion: Considering this results, nursing managers should analyze these main factors which affect turnover intention and create ways to decrease turnover intentions, and thus decrease high turnover intention.
This study was performed to verify the importance of emotional aspect for hotel employees to derive the organizational commitment and customer orientation. Present study estimated the emotional intelligence as four factors: self emotion, other emotion, emotional utilization, and emotional regulation. Online survey method was used and distributed the questionnaires to hotel employees who are working for restaurants. A total of 300 questionnaires were distributed and 257 participants were employed for statistical analysis using SPSS 21.0 and AMOS 21.0 for Windows. As results, two factors(emotional utilization and emotional regulation) were significant antecedents of organizational commitment, and three factors(self emotion, other emotion, and emotional utilization) were critical predictors of customer orientation. In addition, organizational commitment has significantly influenced the customer orientation. According to the results of this study, hotel restaurant managers or hotel company need to understand the importance of the emotional intelligence for providing better service to their customers as well as improving the organizational commitment. These results will contribute to develop advanced marketing strategics for hotel restaurants employees who have many connections with customers in a hotel.
Users connect to game server for considerably many hours and perform their roles in MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), users' immersion degree is very higher than other games, have known affluent contents make users play various roles in game world. However, although contents of games are improved quite much, MMORPG remains still boring game. It is because that the NPC (Non Player Character)' behavior patterns that are the most important elements to make games fun are so simple. So, in this paper we proposed a method to create NPC that react in player's inclination by implanting personality and emotion to NPC.
The film music in the 1940s is characteristic of its functional role of afterward crime movie and for expressed theme of scene to causing tension by encompassing the situational description of the scenes as well as psychological struggles of characters within the realm of musical techniques. This study demonstrates the process of change of theme music that expresses time-dependent plot development in Double Indemnity in which Miklos Rozsa participated as a music director and the result verifies the hypothesis that stimulate the senses and induces increased for the absorbed in the scene musical elements can be adopted as a symbolic means to emotions in movies.
The purpose of the study is to provide data for an efficient human resources management of hotel corporation by examining if the emotional intelligence with affective involvement and continuous involvement could impact work performance. For the field test and verification, the non-regular hotel staffs from November $1^{st}$ to $30^{th}$, 2016 were selected as the research objects. The research result is summarized as follows. First, the emotional intelligence of non-regular hotel staff impacted positively on affective involvement and continuous involvement. Second, the continuous involvement had a positive influence on work performance. Lastly, the emotional intelligence of non-regular hotel staff appeared to have a positive effect on the work performance. With this research, it may have an opportunity to utilize this study result as an educational material to enhance emotional intelligence of hotel corporation. In conclusion, it may need to introduce an emotional intelligence enhancement program in the hotel corporation. Also, in order to improve work performance, intensive efforts in organizational level would be required by enabling employees to make an affective involvement. Finally, to cope with rapidly changing circumstances, additional empirical study should be conducted that the affective involvement of non-regular hotel staff impacts the work performance.
게임은 데카르트적 좌표(Cartesian coordinates)의 전통을 뒤흔들고 육체와 정신, 이성과 감성, 실재와 가상을 가로지르면서 진화하고 있다. 수많은 철학적 담론을 야기하는 사유의 대상이 되고 있는 게임은 "미학적 기술(Aesthetic Technology)의 철학화(Philosophizing)"로 새롭게 정의될 수 있다. 게임의 메타포적 특성은 철학화하는 게임을 규정하는 중요한 면이다. 메타포(Metaphor)는 '개념의 매핑'(Mapping of the Concept)이며, 분리된 정신과 육체, 내용들을 연결하는 게임 역시 개념의 매핑으로 메타포가 된다. 게임의 메타포적 특성은 몰입(Immersive)과 연결되며 게임 기술의 발달로 개념의 매핑은 '개념의 몰핑'(Morphing of the Concept)으로 나아간다. 게임과 서사 사이의 갈등 또한 철학화 하는 게임의 까다로움을 드러내는 것이다. 게임학(Ludology)과 서사학(Narratology)의 이론적 논쟁에도 불구하고, 게임의 서사와 문학의 서사 사이에는 분명한 존재론적 차이가 있다. 우리는 게임에서 단지 사물이 움직이는 것을 보는 것이 아니라, 우리는 '우리 자체가(우리 스스로가) 움직이기 때문에 움직이는 것들을 보는 것'이기 때문이다. 그러므로 게임의 앵글(보는 방식)은 의미와 행위자가 아니라 '사용과 사용자(Use and User)'로 이동되어야 하며, 이때 서사는 '규칙의 해석(Interpretation)' 과정에서 생기는 잉여물(Surplus)이 된다. 게임은 수적으로 재현되며, 수적 재현을 통해 만들어지는 생산물(Product)은 서사가 아니라 알고리즘(Algorithm)이라는 숨은 규칙을 지닌 데이터베이스(Database)이다.
실감형 콘텐츠는 정부가 발표한 미래성장동력에도 포함될 정도로 정부와 산업계의 뜨거운 관심을 받고 있는 분야입니다. 사실 실감형 콘텐츠란 하나의 기술 분야를 말한다기 보다는 인간의 감각 기관과 인지 능력을 자극하여 실제와 유사한 경험 및 감성을 느낄 수 있게 해주는 유형의 콘텐츠를 통칭하는 것입니다. 그래서 지금까지 경험한 평면적인 디지털 콘텐츠나 3D 콘텐츠보다 더 몰입감 있고, 신기하고, 새롭고, 재미있고, 기대되는 콘텐츠라고 할 수 있지요. 2000년대 들어 우리는 이미 공상과학 영화를 통해 실감형 콘텐츠의 모습이 어떤 것인지 간접적으로 경험해 왔고, 그러한 기술들이 최근에 콘텐츠의 모습으로 완성되면서 실제적인 경험을 하고 있습니다. 하지만 더 흥분되는 사실은 지금 우리가 경험하는 것은 아주 일부분의 맛보기일 뿐, 앞으로 소개될 콘텐츠들이 제공할 새로운 경험은 더 압권이 되겠지요. 최근 정부와 산학연의 실감형 콘텐츠 기술 개발은 많은 제약과 어려움에도 불구하고 매우 적극적으로 추진되고 있습니다. 국제 표준화 기구에서 치열하게 추진되는 표준 개발에도 국내 전문가들이 적극적으로 대응하고 있습니다. 이 특집에서는 실감형 콘텐츠에 대한 개념과 트렌드를 전문가 인터뷰를 통해 들어 보고, 실감형 콘텐츠를 구성하는 여러 가지 기술 중에서도 소비자들의 기대와 눈높이를 맞춰줄만 한 새롭고 기대를 모으는 것들을 살펴보고자 합니다. 앞으로 우리는 입체 공간에서 1인칭 시점으로 얼마나 실감나게 콘텐츠 속으로 빨려들어 갈 수 있을까요? 지금까지 경험한 콘텐츠 조작은 얼마나 새로워질까요? 내가 필요할 때 딱 맞는 콘텐츠를 바로 이용할 수는 있을까요? 우리가 이렇게 새로운 것으로 즐거울 때 혹시 소외되는 사람들이 있지는 않을까요? 분명 있겠지요. 그렇다면 어떻게 우리는 정보격차를 극복할 수 있을까요? 이러한 물음에 대한 전문가들의 의견을 들어보시기 바랍니다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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