• Title/Summary/Keyword: 감성조형요소

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A Study of The Correlation between Sensibility factor and Figurative element in the Design of Web Site (웹 디자인에서 감성요인과 조형요소 간의 상관관계에 대한 연구)

  • Sin, Eun-Joo;Kim, Eun-Mi;Lim, Soon-Bum
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.619-626
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    • 2006
  • 본 연구는 웹이라는 환경에서의 감성에 대해 연구하고자 하였으며, 크게 2단계로 진행되었다. 첫 번째 단계로, 웹에서의 감성요인과 감성구조모형을 개발 하였다. 두 번째 단계에서는 위 연구를 바탕으로 웹 디자인에서의 감성요인과 조형요소 간의 상관관계를 알아보고자 하였다. 감성구조모형 내에서 4 가지 대표적인 감성을 분석하고, 그 표본 사이트를 선정하여, 감성이 다른 이 4 가지 사이트가 조형요소의 변형을 통해 어떻게 감성이 달라지는지를 조사 분석하였다. 감성요소와 조형요소 간의 상관관계를 밝힘으로서, 디자이너가 감성적 디자인을 함에 있어서 제작과 평가에 보다 이성적인 가이드 라인을 제시, 성공적인 감성디자인 구현에 도움이 될 것으로 기대된다.

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A Theoretical Study on the Mechanism of Occurrence of 'FUN' through Form-Giving (조형으로부터의 'Fun' 감성의 발생 메커니즘에 대한 이론적 고찰)

  • 김유진;이동연
    • Archives of design research
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    • v.15 no.4
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    • pp.139-148
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    • 2002
  • This study deals with the occurrence and application of 'Fun' as a linguistic function through form-giving. As a linguistic function, Fun could be defined, in a broad sense, as an emotion of desire when in relation to artifacts, and, in a narrow sense, as a physical or mental response when a person discovers unexpected information or artifacts. Hence, the occurrence of 'Fun' could be an analogy of a removal of a 'mental block' from using (or perceiving) artifacts. As an aspect of cognitive psychology, the context of form-giving, which has meanings in both artifact and design activity, will deal with an important factor of form-giving. From that, the elements of the context and the transformation of the elements are suggestive of 'Fun-oriented form-giving'. Hence, this study will show how to deal with that elements, what is required condition on it, 'Fun' in form-giving, and the Mechanism of Occurrence of 'FUN' based on this study, will be expected to apply them for product-concept effectively and Form-Giving fashionably.

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Studies on the Structure of Sensibility and the Sensibility Factor in the Web Site (웹 사이트에서의 감성구조 및 감성요인에 관한 연구)

  • Sin, Eun-Joo;Lim, Soon-Bum
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.460-471
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    • 2009
  • This study is the research on sensitivity in the web. The main purposes of the study are to present the objective criteria on sensitivity of web users and to help embodiment of successful design. The study has overall two main subjects, which are the contents and results. They are as follows. First, the study is going to develop sensibility factors and the sensitivity structure model. Second, based on the study above, the further stage focuses on the correlation between sensibility and figurative factors in the web design. By understanding of the correlation between sensitivity and figurative factors, the study assist designer in the embodiment of successful sensitivity design. And it shows one of the various approaches to sensitivity. In the end, it can be considered as a process to make an objective criteria on sensitivity design at the same time expected to play a role providing designers with rational guideline on work and evaluation and helping the presentation of successful sensitivity design.

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Metal Sculpture Research Applying Aesthetic Factor of 'Counting Stars at Night' by Yoon Dong Ju (윤동주 '별 헤는 밤'의 미적요소를 응용한 금속조형 연구)

  • Ko, Seung-Geun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.2
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    • pp.345-350
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    • 2016
  • Modern design started from having form of nature and biology and had gradually faced limit on the design subject, therefore changed to something with emotions. However, personal emotion is hard to receive sympathy from the public. Therefore the researcher have selected subject that is already receiving love from the public and tried to visualize it through metal sculpture. The subject selected for visualization is 'Counting Stars at Night' by poet Yoon Dong Ju who the Koreans love the most and the aesthetic factor was selected through prior studied literature and have made by applying metal, gemstone and coloring method. As a result the aesthetic factor could be selected understanding the emotion inside the poet 'Counting Stars at Night' by Yoon Dong Ju and have not lost objectivity in the emotions and could be able to feel the beauty of the metal sculpture with deep emotions of the 'Counting Stars at Night' by Yoon Dong Ju through completed metal sculpture. This served as a momentum for suggesting possibility of shaping the immaterial subject.

A Study on LED Motion Graphic Formative Image on TV Music Show (TV음악쇼 LED모션그래픽 조형이미지 구성 연구)

  • Oh, Hojun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.823-834
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    • 2015
  • This study analysed motion graphic formative image composition of TV LED backdrop to be used as background display for performers such as singers appeared on TV music show. Motion graphic LED images are comprised of various plane figures, and backdrop's design function as background screen has a goal to convey synesthesia and sensibility of visual elements. And this analyse classified sensibility concept about color, motion direction and speed to be elements of transmitting sensibility. As the analyse of graphic form among transmitting sensibility elements, this classified form type into its' applied elements, and studied how these elements' motion pattern and arrangement could be placed and replaced at song's four step composition, intro, verse, bridge, chorus part, and also characterized differences of backdrop design for male and female performers. As a case study, it included terrestial broadcasting TV song ranking shows targeted at teenagers. Because they carried out various motion design utilizations. Finally, this reasoned out mainly designing form type, its' applied elements, motion pattern and its' arrangements type division according to the song developing four steps.

The cultural marketing and role of lighting (문화마케팅과 조명의 역할)

  • Kim, Young-Jin
    • Korean Architects
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    • s.513
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    • pp.62-67
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    • 2012
  • 빛은 공간의 존재를 인식시키는 조형적 요소로서 사용되면서 시각적 감성을 자극하는 하나의 요소로 다양한 변화를 내포하고 있다. 빛은 다른 공간 요소들과의 상호작용을 통해 새로운 이미지를 형성시키고, 여러 요소와의 다양한 커뮤니케이션의 역할을 부여한다. 즉, 공간에서의 빛은 새로운 조형성과 공간감을 생성하고 조형적인 빛의 요소로 새로운 공간의 의미를 창조하고 변화시키고 있다. 공간에서 빛은 공간을 특화 시키고 감성적 호소력까지 제고하기 위한 주된 수단이 되고 있음에도 불구하고 지금까지 공간에서의 조명효과에 관한 체계적인 연구는 크게 다루어지지 않았다. 따라서 본 연구에서는 도시의 공간에 나타난 빛의 다양한 조형적 표현 특성을 연구함으로써 공간에서 조명의 새로운 활용가치와 가능성을 살펴보는 것을 목적으로 한다. 이에 본 연구에서는 빛을 이용한 미래지향적인 공간으로 탈바꿈시키기 위한 연구를 목적으로 하고자 한다.

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Comparison on the recognition characteristic of the designer and consumer about the formative elements (디자이너와 소비자의 조형요소 인지특성 비교)

  • Min, Kyung-Taek;Heo, Seong-Cheol
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.1
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    • pp.97-108
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    • 2009
  • In the process of product design, shaping is the process of making a substantive existence, and ultimately it generates the outcome. The process of shaping is generally led by designer's initiative work, and in this process, various formative elements are used to generate the outcome. In this research, the basic purposes are to figure out the differences of elements which generated by the differences of consumer's and designer's view in the process of shaping of the product, and the characteristics of the affective responses caused by those differences. Also, it will examine how the consumers can directly participate in the process of the shaping of the consumer-participated product, and the feasible guidelines of design in which consumers' needs can be reflected more efficiently to the process of shaping. As a result, consumers and designers have certain degree of difference of view-point about the formative element of the shape. The difference was due to subjective common ideas of design in case of designers, and in case of consumers, it was due to their immature visual understanding. There is another experiment of affective response about the shape of the product. First, I established the sensible image vocabulary based on the shape of the product. And based on the vocabulary, I carried out the same experiments to the consumers and designers.

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A study on plastic elements involved in character identity (캐릭터 아이덴티티에 관여하는 조형적 요소에 관한 연구)

  • Lee, Soon-Young;Lim, Chul-Min;Cheong, Sung-Whan
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.61-63
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    • 2007
  • 아이덴티티(identity)는 퍼스낼리티(personality)로서 자신을 총체적으로 통합시켜 경쟁시대에 차별 화를 위한 새로운 이미지 정착의 수단으로 중요시 되고 있다. 본 연구는 각 캐릭터들 간의 다양성과 시각적 통일성 요소들을 파악하여 동질성 인지를 통한 캐릭터 아이덴티티를 확립하는 기초정보 제공에 목적이 있다. 따라서 범주화, 전형성 인지 과정에 관련된 선행연구를 바탕으로 캐릭터 인지의 형태적 대표성을 나타낼 수 있는 전형적 요소들이 있다는 가설 하에 사례분석을 통한 조형적 요소의 특징을 분류하였다. 또한 캐릭터 그룹 간의 아이덴티티를 나타낼 수 있는 형태적 요소의 범위를 파악하였으며, 기초설문조사를 바탕으로 캐릭터의 형태 인지에 따른 빈도분석 결과 형태 인지의 우선 순위는 얼굴, 눈 코 입, 면, 아웃라인 순으로 분석 되었다. 향후 캐릭터의 형태적 요소에 기인한 실증분석을 통해 캐릭터 아이덴티티를 실현하고자 한다.

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A STUDY ON THE DEVELOPMENT OF DESIGN TO THE EXTRACT OF TRADITIONAL SHAPE ELEMENT (전통적 조형의 창출을 통한 디자인 개발에 관한 연구)

  • 이상락;홍정표
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.81-87
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    • 1999
  • 본 연구의 목적은 전통적 조형요소의 이해를 통하여 한국적 조형의 특성을 파악하고 효율적으로 디자인에 적용시킴으로써 차별화 된 제품개발을 하는데 있어 조형언어의 창출을 모색하는데 있다. 이를 위하여 전통도구들의 물적 특성을 통하여 우리의 환경과 삶의 태도에서 베어난 우리 고유의 도구에 대한 사고와 조형방법등에 대한 특질과 가치를 발견하고, 이를 바탕으로 우리만의 차별화된 디자인의 가능성과 방향성을 찾아보고자 하였다. 연구범위는 조선시대 일반서민들의 생활에서 사용되었던 도구를 그 대상으로 하였으며 전통제품들의 예시를 통하여 한국적인 조형성의 특징을 파악하였는데 이는 비교적 자료수집 등 연구가 용이하기 때문이다. 연구방법은 국내에서 출간된 관련서적과 사진 자료 및 그 동안 연구되어 왔던 각종 연구보고서, 각 대학의 디자인 관련학과에서 진행되어 온 컨셉츄얼 디자인(본 연구에서 설정된 조형적 적용방법과 같은 내용으로 디자인작업을 수행해온)을 토대로 하였다.

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