• Title/Summary/Keyword: 감성적

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Shorthaired Star ads to multiple ad based on the cumulative effect of a hillock on the gap analysis (단발성광고와 시리즈광고의 소구 방법에 따른 누적 효과에 관한 차이분석)

  • Lee, Ah-Young;Lee, Ki-Bok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.144-147
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    • 2009
  • 광고에서 가장 중요한 크레이티브 창출을 위한 광고 전략에 따른 시리즈 광고에서의 빈도별 축적에 의한 것이 어떠한 경우에 수요자들이 선호하느냐에 대한 따른 전략이 필요할때이다. 또한 소구방식에 따른 광고의 단발적 광고와 시리즈 광고마다의 메시지의 이해도나 구매 의욕도가 높아지는가를 측정하여 일회성의 광고와 연속적인 광고에서의 효과 적성을 각각 분류하여 연구한 이 논문은 광고의 제작을 함에 있어서의 더욱 효과적인 개선안을 참아 광고 효과를 높이는데에 이 논문의 연구목적을 둔다.

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Three-dimensional sensitivity design pattern development of Mobile Metal Case which used EF(INNET) (E/F(INNET)을 이용한 Mobile Metal Case의 3차원 감성 디자인패턴 개발)

  • Cheon, Sang-Hyeon;Ji, Sang-Won
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.20-24
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    • 2009
  • Mobile의 기술발달과 보편화에 따라 소비자들은 Mobil이 자기 개성 표현인 액세서리화되고, 더욱 감성적이고 차별화된 디자인을 요구함에 따라, 기업들은 이런 소비자들의 개성화 감성화의 니즈를 표면처리 디자인 기술로 효율적으로 적용해 소비자의 감성만족을 시키려 하고 있다. 국내외 Mobile 시장에서 Metal Case 외장의 2차원적인 디자인패턴은 다양한 표면처리 가공 접근이 용이하지 못하고, 패턴디자인의 한계에 이르렇다. E/F(INLET)의 도금 가공 기술의 Concept은 "원활한 모재의 제품 박리성" 에 있으나, 역발상으로 "Metal 모재와의 밀착성"으로 제품디자인을 구현하여, 제품의 도금 두께층 및 신뢰성 기술 확보함으로, 표면층에 사진, 그림, 인물 풍경, 자연물이미지 등의 다양한 감성디자인패턴의 구현이 가능해졌다. 산업기술자원부의 디자인혁신센터로 중소기업디자인개발 지원을 위해 설립된 중앙대학교 디자인경영센터와 SR I-TECH의 기술력으로 3차원 감성디자인패턴을 개발하게 되었다.

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제품개발에서의 Cognition Technology의 활용

  • Ok, Hyeong-Seok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.45.2-45.2
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    • 2009
  • 최근 제품에 있어서 가치는 기능성을 제공하는 측면에서 점차 사용성과 감성을 중요시하는 방향으로 변화하고 있다. 최근의 혁신적인 제품을 보면 사용성과 감성적인 가치가 기술개발의 방향성까지 결정하는 등 제품개발에 있어서 감성과 사용성 가치의 중요성은 더 더욱 커지고 있다. 또한 감성과, 사용성에 대한 정확한 예측은 제품의 개발 방향뿐만 아니라, R&D의 방향성을 결정짓기 때문에 이와 같은 Value를 표현할 수 있는 정확하고 신뢰성 있는 모델의 중요성 갈수록 높아지고 있다. 하지만 제품개발에 있어서 감성과 사용성으로 대변되는 User Experience 가치 제공은 기능성, 신뢰성 등의 기존가치와는 달리 소비자, 사용자로 대변되는 Human에 대한 더 높은 이해가 필수적이나, 관련 지식의 부족 및 통계적 정량화, 객관화 어려움 등으로 제품의 가치로 연결시키기에는 많은 어려움이 있는게 사실이다. 본 논문에서는 감성과 사용성 등을 고려한 제품 가치 체계(Product Value Structure)에 대해서 살펴보고, 아울러 이러한 가치를 고려한 제품개발 패러다임의 변화에 대해서 살펴보고자 한다. 또한 기존의 감성 사용성에 대한 방법론에 널리 활용되는 통계적 귀납적 방법론 외에 인지과학(Coginition Technology)을 활용하여 연역적 방법론에 대해서도 고민해보고자 한다. 특히 Iphone의 UI 특성을 통해 Innovation Company가 인지과학적인 Approach를 어떻게 제품개발에 적용하고 있는지에 대해서 알아보고자 한다.

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An Analysis of the Written Clothing represented in Magazine, -From 1955 to 1965- (<여원>에 나타난 문자의상 분석 (I) -1955년~1965년을 충심으로-)

  • 유지헌
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.50 no.7
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    • pp.59-74
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    • 2000
  • The purposes of this study were to analyse the written clothing described in the magazine (Yea-Won) and then to review the characteristics of advertising and trends of fashion in Korea for last 10 years of 1955-1965 with a new approach to classify the images of fashion. The results of this study were as follows : 1. The characteristics of fashion advertising during this period indicated design appeals, pragmatic appeals, and image appeals. It also represented intermediate status of modern advertising and publication. 2. The trends of fashion market segmentation could be divided into four types: Fashion which considered seasons and time-place-occasion/ Fashion considered ages, occupations, and body conditions/ Fashion focused on materials/ Fashion with enlightenment, 3. The most frequently used colors were black. navy blue, white, and gray, however, it showed varieties from late 1964. Fashion materials used in clothing were kinds of wools, cottons, synthetic and combined materials. 4. Image appeals of fashion trends could be classified as Active-Country and Romantic-Elegance images.

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A Study on Perceptual Evaluation of Noise Sources in Living Environment (생활소음의 감성적 평가에 관한 연구)

  • 전진용;구민우;조문재
    • Journal of KSNVE
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    • v.11 no.3
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    • pp.443-448
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    • 2001
  • The subjective unwantedness felt from the noise sources in living environment has been evaluated by investigating the limit of perceptual loudness of the noise. The noise limits were selected by the subjects. And the noises were analyzed to find out whether there is any correlation with Zwicker parameters and ACF/IACF factors. It seemed that the loudness of noise from vacuum cleaner does not affect its perceives noisiness. Traffic noise also seems to be less influential in annoyance rating. It was resealed that floor impact noise generated by bang machine is the most irritating noise that can be heard in residential buildings.

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SenseMessenger : The Haptic Sense Generator based on Motion Recording (센스메신져 : 움직임 패턴 기반 햅틱 재생 장치)

  • Lim, Soo-Hyun;Cho, Hyun-Sang;Jang, Sun-Yeon;Hahn, Min-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.954-960
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    • 2009
  • In this paper, we propose "SenseMessenger" as a novel interaction method to capture and play tactile sense to let users feel enhanced sense experience. To improve this, we reconstructed the process of making cocktail to be digitalized for reinforcing the quality of user's experience, and designed cup-shaped devices, Sense Messenger, which is consist of Sense-recorder, Sense-player, and Sense-table. And, using these devices with common users, we discussed future applications.

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Development of Evaluatin Techniques of Personal Image and its Application (대인(Personal) 감성 이미지 평가 기법의 개발과 적용)

  • 황상민
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.2 no.2
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    • pp.105-113
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    • 1999
  • 특정 사람에 대해 느끼는 이미지 또는 특정 사람이 가지는 이미지를 어떻게 평가하고 나타낼 수 있을까\ulcorner 본 연구에서는 사람에 대해 가지는 이미지를 표준적인 감성 어휘 척도를 활용하여 모델이 가지는 감성이미지가 무엇인지를 비교평가 할 수 있는 방법을 제시한다. 연구 대상으로는 국내 화장품 회사의 모델을 활용하였다. 4명의 모델을 전체와 부분 모습의 두 가지 형태로 제시하면서 각 인물이 가진 이미지를 평가하게 하였다. Personal 감성이미지를 평가하기 위해서 사람의 특성이나 이미지를 묘사하는 형용사 쌍 103개를 이용하였다. 모델 이미지에 대한 평가 반응은 요인분석을 통해 7개의 감성어휘 요인으로 나타났다. 우아한-천박한, 신선감-답답함, 편안함-불편함, 순수함-가식적인, 세련미-촌스러운, 진취성-보수성, 여성성-남성성, 4명의 모델들은 이 7가지 감성 이미지 요인에 따라 상호 차별적으로 나타났다. 인물 감성이미지는 감성적 어휘로 표현됨과 동시에 각 인물이 가진 고유하고 대표적인 personal image로 나타낼 수 있는가를 보여줄 수 있엇다. 본 연구에서는 개발된 감성이미지척도는 사람의 이미지를 평가하는 대표적인 감성척도로 이용될 수 있을 뿐 아니라, 특정 제품을 나타내는 모델이 일반인들에 어떤 이미지를 전달하는지 그리고 모델의 이미지와 제품이 지향하는 이미지와 얼마나 일치하는지를 평가할 수 있었다.

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Study on Performance Factor of Disk Type horn (디스크형 경음기의 성능 인자 연구)

  • Jeong Wontae;Kim Kyutae;Lee Soogab
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.301-306
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    • 2004
  • 자동차의 경음기는 보행자나 다른 차량에게 경고를 보내기 위해 필요한 장치로 너무 작은 소리를 내는 경우에는 경고를 전달할 수 없는 문제점이 생기고, 너무 큰 소리를 내는 경우에는 소음피해를 주게 된다. 경음기의 소리 크기 뿐만 아니라 음색 또한 무시할 수 없는 중요한 인자라 할 수 있는데 이것은 경고음에 대한 사람의 반응에 영향을 줄 뿐만 아니라 자동차에 대한 고객들의 감성적인 평가에 영향을 미치기 때문이다. 본 연구에서는 자동차용 디스크 타입 경음기의 특징을 이해하기 위해 진동 및 음향특성에 관한 실험을 수행하였고, 이를 기반으로 전자기적, 기계적인 힘의 상호관계를 바탕으로 FEM, BEM 등의 방법으로 해석하였으며, 경음기의 소음 진동 특성을 시뮬레이션하였다. 이를 바탕으로 경음기의 형상 인자와 경음기의 소음 특성간의 관계를 해석하여 진동판과 방사판의 형상에 따른 주파수 특성관계를 도출하였다.

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A Study on the Social Role in Craft Design (공예디자인의 사회적 역할연구)

  • 김명란
    • Archives of design research
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    • no.18
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    • pp.199-207
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    • 1996
  • Today craft design becomes of the declining ind-ustry by the advanced machine technology. Criticism of Ruskin and Morris about the industrial Revolution has a great influence until the present. The purpose of this study is to develop a new craft movement to conceived new craft's social role is placed emphasis on education for the whole man.

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A Study on Emotional Tendency within Space Design - Focused on human body and movement - (공간디자인에서의 감성적 경향에 관한 연구 - 인간의 '몸'과 '움직임'을 중심으로 -)

  • 오영근
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.13 no.2
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    • pp.192-199
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    • 2004
  • This study is to understand the emotional tendency through out the history of architecture and interior design. In this process, a broad range of analysis of the period between Romanticism and Post Modernism will be done to collect historical data and the influence of the social situation. A thorough review and close examination of the 90's architectural trend will reveal the foundation of the concept behind GSD not just as the post-structuralism as a value system of digitalism but also makes easy to understand GSD in space design. In particular, the study will reveal how the ideas of post-structural philosophy has effected the formation of its movement as well as its influence to become the theoretical nutrition for digital architecture. The result of the study will be used as the valuable reference to define 'Emotional Design'(So call 'Gam-Sung Design = GSD) and become the foundation for further investigation on GSD space design in the near future.