Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06c
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pp.437-439
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2011
본 논문에서는 카메라에서 입력되는 영상에서 객체의 특징 자동 추출하고 모바일 기기로 전송하여 인체의 움직임을 표현하는 시스템을 제안한다. 제안시스템은 연속된 입력영상에서 인체의 실루엣과 조인트를 자동추출하고 조인트를 추적함으로 객체를 추적한다. 추출된 특징은 객체의 각 연결점의 위치정보로 사용되며 특징을 중심으로 블록매칭 알고리즘을 적용하여 특징의 위치정보를 추적하고 모바일기기로 정보를 전송한다. 모바일 기기에서는 전송된 조인트 정보를 이용하여 인체의 움직임을 재현한다. 제안방법을 실험 동영상에 적용한 결과 인체의 실루엣과 조인트를 자동 검출하며 추출된 조인트로 인체의 매핑이 효율적으로 이루어졌다. 또한 조인트의 추적이 매핑된 인체에 반영되어 인체의 움직임도 적절히 표현되었다.
많은 산업 현장에서 서로 다른 표현 미디어간에 칼라의 표현면에서 정확한 칼라 재생을 필요로 하고 있다. 본 논문에서는 확장 cusp 연결선을 이용한 새로운 색역 매핑에 관하여 논한다. 원본 색역내과 재현 색역내의 칼라는 $L^*-C^*$ 공간상에서 색 변환이 이루어지며 각 좌표에 대하여 동시에 변환이 이루어진다. 제안한 알고리즘에 의하여 기존의 색역 매핑 알고리즘보다 높은 채도(Chroma)값을 얻을 수 있었으며 재생이 이루어지는 색역의 이용도 또한 증가함을 실험을 통하여 보여준다. 또한 재현된 영상의 색역 형태가 원본의 색역 형태와 유사정도의 높음으로 인해 appearance 가 더 증가함을 보여준다.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.20
no.2
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pp.105-110
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2002
For the accuracy assessment of DTM obtained by Airborne Laser Mapping Systems (ALMS), we selected 500 m spaced test points and analyze the accuracy of the DTM by various methods including GPS survey. To estimate the height at the point in between the test points of the DTM we produced a TIN, and to analyze the accuracy we use a GPS coverage map overlaid with the TIN. Compared with the existing method, DTM by ALMS is shown to be relatively accurate, and therefore, ALMS is applicable to 1/5000 digital terrain mapping.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10b
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pp.404-406
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2000
캐리커처 생성 시스템은 입력된 인물 사진을 세그먼테이션을 통하여 특징(이목구비)을 추출하고, 추출된 특징정보를 이용하여 그와 유사한 특징정보를 가지는 캐리커처 이미지를 검색하여 매핑시키는 시스템이다. 캐리커처 생성 시스템에서는 얼굴의 대칭 구조를 이용하고 색상과 모양에 대한 정보를 이용하여 얼굴 각각의 특징(이목구비)을 캐리커처의 특징을 구분하는 특징정보로써 활용한다. 본 논문은 인물 사진을 세그멘테이션 처리하여 얻은 부분 영역 특징정보를 이용하여 그와 유사한 캐리커처를 자동으로 생성하는데 목적이 있다. 이 때 사용하는 대칭 구조는 씨앗 픽셀(seed pixel)을 추출한다. 특징정보는 색상의 경우 지역적인 색상정보는 이목구비를 더 뚜렷이 해주고, 전체적인 색상정보는 그 이미지의 피부색의 정보를 나타낸다. 모양의 경우 이목구비의 특징정보를 위해 불변모멘트가 주요하게 사용된다. 또한 데이터베이스는 얼굴의 세부사항(이목구비)에 대한 각각의 캐리커처로 구축되어 있고, 각 세부사항은 특징별 분류되어 있어야 한다. 이런 데이터베이스의 캐리커처와 추출된 얼굴 영상에서의 세부사항을 비교하여 유사도를 계산하고 이를 매핑하므로 개인의 특징을 가진 캐리커처를 자동으로 생성한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.217-220
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2007
본 논문에서는 MPEG-4에서 정의하는 FDP(Facial Definition Parameter)를 이용하여 사람의 3차원 얼굴모델들을 모핑(Morphing)시키는 알고리즘을 기술한다. 3 차원 스캐너로 생성한 얼굴 모델에 MPEG-4 의 FDP 를 기반으로 얼굴의 특징을 구분하는 영역들을 정의한다. 얼굴 모핑 알고리즘은 서로 다른 얼굴 모델 사이에서 이러한 얼굴 특징 영역들간의 변형을 생성하기 위한 일련의 과정을 설명한다. 특징 영역간의 얼굴 모핑을 위해서는 서로 다른 얼굴 모델의 기하 데이터와 속성들을 매핑시켜야 하는 문제가 생긴다. 이를 위해 본 연구에서는 구를 이용하여 각 얼굴 모델의 기하와 속성 정보를 정의하여 매핑한 후에 이들간을 모핑하는 방법을 정의하였다.
Recently, due to rapid increasement of spatial data collected from various geosensors in u-GIS environments, the importance of spatial index for efficient search of large spatial data is rising gradually. Especially, researches based R-Tree to improve search performance of spatial data have been actively performed. These previous researches focus on reducing overlaps between nodes or the height of the R -Tree. However, these can not solve an unnecessary node access problem efficiently occurred in tree traversal. In this paper, we propose a MR-Tree(Mapping-based R-Tree) to solve this problem and to support efficient search of large spatial data. The MR-Tree can improve search performance by using a mapping tree for direct access to leaf nodes of the R-Tree without tree traversal. The mapping tree is composed with MBRs and pointers of R-Tree leaf nodes associating each partition which is made by splitting data area repeatedly along dimensions. Especially, the MR-Tree can be adopted in various variations of the R-Tree easily without a modification of the R-Tree structure. In addition, because the mapping tree is constructed in main memory, search time can be greatly reduced. Finally, we proved superiority of MR-Tree performance through experiments.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.37
no.4
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pp.80-89
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2000
In this paper, we propose a new CPLD technology mapping algorithm for sequential circuit under time constraints. The algorithm detects feedbacks of sequential circuit, separate each feedback variables into immediate input variable, and represent combinational part into DAG. Also, among the nodes of the DAG, the nodes that the number of outdegree is more than or equal to 2 is not separated, but replicated from the DAG, and reconstructed to fanout-free-tree. To use this construction method is for reason that area is less consumed than the TEMPLA algorithm to implement circuits, and process time is improved rather than TMCPLD within given time constraint. Using time constraint and delay of device the number of partitionable multi-level is defined, the number of OR terms that the initial costs of each nodes is set to and total costs that the$^1$costs is set to after merging nodes is calculated, and the nodes that the number of OR terms of CLBs that construct CPLD is excessed is partitioned and is reconstructed as subgraphs. The nodes in the partitioned subgraphs is merged through collapsing, and the collapsed equations is performed by bin packing so that it fit to the number of OR terms in the CLBs of a given device. In the results of experiments to MCNC circuits for logic synthesis benchmark, we can shows that proposed technology mapping algorithm reduces the number of CLBs by 15.58% rather than the TEMPLA, and reduces process time rather than the TMCPLD.
Many methods which represent complex surfaces using height map without a number of vertex have been researched. However, a single layer height map cannot present more complex objects because it has only one height value on each position. In this paper, we introduce the new approach to render more complex objects, which are not generated by single layer height map, using multi layer height map. We store height values of the scene to each texture channel by the ascending order. A pair of ordered height values composes a geometry block and we use this property. For accurate ray search, we store the highest value in odd channels and the lowest value in even channels to generate quad tree height map. Our ray search algorithm shows accurate intersections between viewing ray and height values using quad tree height map. We solve aliasing problems on grazing angles occurred in previous methods and render the result scene on real-time.
We propose an extremely light DDXMI approach for semi-automated integration of both structurally and semantically heterogeneous distributed XML documents. In the proposed prototype, a DDXMI(Distributed Documents XML Metadata Interface) is defined and a user interface generator is developed. The prototype takes sources' DTDs as inputs and generates a friendly graphical user interface for the application users. The user can easily describe the semantic mapping between the integrated virtual database DTD and sources' DTDs through assigning index numbers and specifying associated function names so that the DDXMI based on the mappings is automatically generated. Quilt is selected as the XML query language which processes user queries according to the DDXMI. It is assumed that the application users know what they want from the different sources, that is, they have their own integrated database schema in their mind, and know the semantics of the involved XML databases. A small-size global DTD and a mid-size global DTB are generated to verify the rluery generation and retrieval results with 3 XML document databases, that is, Master/ph.D thesis, research reports, and journal databases. The system has been developed with JavaCC and Java Servelet.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.2
no.5
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pp.777-786
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1995
This paper describes several algorithms for technology mapping of logic functions into interesting and popular FPGAs that use look-up table memories. In order to improve the technology mapping for FPGA, some existing multi-level logic synthesis, decomposition reduction and packing techniques are analyzed and compared. And then new algorithms such as node-pair decomposition, merging fanin, unified reduction and multiple output decomposition which are used for combinational logic design, are proposed. The cost function is used to minimize the number of CLBs and edges of the network. The cost is a linear combination of each weight that is given by user. Finally we compare our new algorithm with previous logic design technique[8]. In an experimental comparison our algorithm requires 10% fewer CLB and nets than SIS-pga.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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