• Title/Summary/Keyword: 각도 매핑

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A study on the description of bibliographic records on the Internet Resources (인터넷 자원의 서지레코드 기술에 관한 연구)

  • Lee Myoung-Gyu
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.30 no.1
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    • pp.219-241
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    • 1999
  • For an efficient access to Internet resources, these resources need to be organized systematically for accessibility. and their cataloging technique has been developing. Consequently, after I compared and analyzed OCLC manual applying AACR2 techniques and procedures, with Dublin core metadata used for cataloging Internet resources, I examined their mapping into MARC format. Dublin core metadata elements should be transformed to MARC format fields. In methodology of integration into different types of the metadata, an update of MARC format and its new field should be provided. Especially, Internet resources cataloging experts familiar with these technology will be really wanted nowadays.

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Semi-automatic Event Structure Frame tagging of WordNet Synset (워드넷 신셋에 대한 사건구조 프레임 반자동 태깅)

  • Im, Seohyun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2018.10a
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    • pp.101-105
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    • 2018
  • 이 논문은 가장 잘 알려진 어휘부중 하나인 워드넷의 활용 범위 확장을 위해 워드넷 신셋에 "사건구조 프레임(Event Structure Frame)"을 주석하는 연구에 관한 것이다. 워드넷을 비롯하여 현재 사용되고 있는 어휘부는 풍부한 어휘의미정보가 구조화되어 있지만, 사건구조에 관한 정보를 포함하고 있지는 않다. 이 연구의 가장 큰 기여는 워드넷에 사건구조 프레임을 추가함으로써 워드넷과의 연결만으로 핵심적인 어휘의미정보를 모두 추출할 수 있도록 해준다는 점이다. 예를 들어 텍스트 추론, 자연어처리, 멀티 모달 태스크 등은 어휘의미정보와 배경지식(상식)을 이용하여 태스크를 수행한다. 워드넷에 대한 사건구조 주석은 자동사건구조 주석 시스템인 GESL을 이용하여 워드넷 신셋에 있는 예문에 먼저 자동 주석을 하고, 오류에 대해 수동 수정을 하는 반자동 방식이다. 사전 정의된 23개의 사건구조 프레임에 따라 예문에 출현하는 타겟 동사를 분류하고, 해당 프레임과 매핑한다. 현재 이 연구는 시작 단계이며, 이 논문에서는 빈도 순위가 가장 높은 100개의 동사와 각 사건구조 프레임별 대표 동사를 포함하여 총 106개의 동사 레마에 대해 실험을 진행하였다. 그 동사들에 대한 전체 워드넷 신셋의 수는 1337개이다. 예문이 없어서 GESL이 적용될 수 없는 신셋을 제외하면 1112개 신셋이다. 이 신셋들에 대해 GESL을 적용한 결과 F-Measure는 73.5%이다. 향후 연구에서는 워드넷-사건구조 링크를 계속 업데이트하면서 딥러닝을 이용해 GESL 성능을 향상 할 수 있는 방법을 모색할 것이다.

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The Development of a Game Contents Metadata Model (게임콘텐츠 메타데이터 모델 개발)

  • Yoon, Sun-Jung;Yoon, Tae-Su
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.73-82
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    • 2009
  • Many organizations at home and abroad have been developing Metadata for reservation and administration of resources in every field. So we developed a game contents Metadata model for the purpose of reusing game contents, reserving copyrights, managing its life cycle, supporting efficiency of searches, and so on. We proceeded with this study by mapping, re-defining, and adding through the analysis of international Metadata standards and the survey of characteristics of game. Developed model is composed of 13 essential elements, 15 selective elements, and expressed by XML. Then we verified the effectiveness of this model's through expert groups' questionnaires, and showed the significance of the development through comparative analysis with the standard models. Accordingly we guess this study will be helpful to stable growth in rapidly growing game industry.

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Mobile Business Model의 진화방향에 관한 연구

  • 오재인;장창범;김태완
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.567-581
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    • 2001
  • 인터넷이 일반화된 지 불과 10년이 못되었지만, 기업뿐만 아니라 우리 사회 전반에 걸친 패러다임을 변화시키고 있다. 이와 같이 무선인터넷을 기반으로 한 모바일 비즈니스에 대한 관심은 높지만, 기존의 문헌들은 무선인터넷 서비스 수요, 사용자 만족도 등에 관한 연구가 주를 이루고 있다. 즉 모바일 비즈니스 모델을 통한 무선인터넷 서비스의 향후 진화방향에 관한 연구는 전무한 실정이다. 본 연구의 목적은 문헌고찰을 통하여 모바일 비즈니스의 모델들을 정리하고, 오재인(2000)의 The 2$\times$2 Matrix를 분석 툴을 활용하여 모바일 서비스별 현재 수요와 향후 수요를 분석함으로써 모바일 비즈니스의 진화방향을 실증적으로 규명하는 것이다. 1540명의 회수된 설문지 중 유효표본 786개를 대상으로 통계분석을 실시하여 분석된 주요 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 모바일 서비스들을 The 2$\times$2 Matrix상에 매핑한 결과 예측에는 별다른 차이가 없는 것으로 나타났다. 둘째, 전체응답자, 사용자, 비사용자들의 모바일 서비스에 대한 순위는 The 2$\times$2 Matrix에서 Mobile Hub, Mobile Trade, Mobile Care, Mobile Support 순으로 나타났다. 셋째, 현재와 향후 각 서비스들 간에는 차이가 있고, 현재 모바일 서비스들 각각과 향후 모바일 서비스들 각각에 대하여 서비스들 순위에는 차이가 없는 것으로 나타났다. 넷째, 무선인터넷의 전반적인 만족도에 영향을 미치는 요인은 우수하고 독특한 컨텐츠, 패킷 과금으로 저렴한 서비스를 제공하는 Cost전략 등으로 나타났다.

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Effective Detection of Vanishing Points Using Inverted Coordinate Image Space (반전 좌표계 영상 공간을 이용한 효과적 소실점 검출)

  • 이정화;서경석;최흥문
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.6
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    • pp.147-154
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    • 2004
  • In this paper, Inverted Coordinates Image Space (ICIS) is proposed as a solution for the problem of the unbounded accumulator space in the automatic detection of the finite/infinite vanishing points in image space. Since the ICIS is based on the direct transformation from the image space, it does not lose any geometrical information from the original image and it does not require camera calibration as opposed to the Gaussian sphere based methods. Moreover, the proposed method can accurately detect both the finite and infinite vanishing points under a small fixed memory amount as opposed to the conventional image space based methods. Experiments are conducted on various real images in architectural environments to show the advantages of the proposed approach over conventional methods.

A Memory-Efficient Two-Stage String Matching Engine Using both Content-Addressable Memory and Bit-split String Matchers for Deep Packet Inspection (CAM과 비트 분리 문자열 매처를 이용한 DPI를 위한 2단의 문자열 매칭 엔진의 개발)

  • Kim, HyunJin;Choi, Kang-Il
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39B no.7
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    • pp.433-439
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    • 2014
  • This paper proposes an architecture of two-stage string matching engine with content-addressable memory(CAM) and parallel bit-split string matchers for deep packet inspection(DPI). Each long signature is divided into subpatterns with the same length, where subpatterns are mapped onto the CAM in the first stage. The long pattern is matched in the second stage using the sequence of the matching indexes from the CAM. By adopting CAM and bit-split string matchers, the memory requirements can be greatly reduced in the heterogeneous string matching environments.

A Hybrid Technique for Fire Animation (불의 애니메이션을 위한 복합적 기법)

  • Min, Kyung-Ha
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.3
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    • pp.77-88
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    • 2007
  • In this paper, we present a new fire animation and visualization scheme. The most difficult problem in creating fire animation is how to simulate the mechanism of emitting lighting and heat of fire. We attack the difficulty by presenting a hybrid scheme that combines the simulation scheme and the combustion process in voxelized space where the numerical solution of the classical fluid equations is implemented. Therefore, the combustion process is simulated at each voxel and the amount of heat generated at the voxel is estimated. The generated heat will increase the temperature at the voxel, where results in the increase of turbulent motion of fire. We also propose a visualization scheme that modifies the photon mapping algorithm in order to render fire and various lighting effects of fire to the environments.

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Power-aware Test Framework for NoC(Network-on-Chip) (NoC에서의 저전력 테스트 구조)

  • Jung, Jun-Mo;Ahn, Byung-Gyu
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.3
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    • pp.437-443
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    • 2007
  • In this paper, we propose the power-aware test framework for Network-on-Chip, which is based on embedded processor and on-chip network. First, the possibility of using embedded processor and on-chip network isintroduced and evaluated with benchmark system to test the other embeddedcores. And second, a new generation method of test pattern is presented to reduce the power consumption of on-chip network, which is called don't care mapping. The experimental results show that the embedded processor can be executed like the automatic test equipments, and the test time is reduced and the power consumption is reduced up to 8% at the communication components.

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An Efficient Disk Block Allocation Method for XML Data (XML 데이타를 위한 효율적인 디스크 블록 할당 방법)

  • Kim, Jung-Hoon;Son, Jin-Hyun;Chung, Yon-Dohn;Kim, Myoung-Ho
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.34 no.5
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    • pp.465-472
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    • 2007
  • With the recent proliferation of the use of semi-structured data such as XML, it becomes more important to efficiently store and manage the semi-structured data. The XML data can be logically modelled as a rooted tree e.g., the DOM tree. In order to process a query on the XML data, we traverse the tree structure. In this paper we present an algorithm that places the XML data to disk blocks. The proposed algorithm assigns a number to each node of the tree in a bottom-up fashion. Then, the nodes are allocated to disk blocks using the assigned number. The proposed algorithm does not need access pattern information, and provides good performance for any access pattern. The characteristics of the proposed method are presented with analysis. Through experiments, we evaluate the performance of the proposed method.

Carriage of Multiview Video Plus Depth over MPEG-2 TS (다시점 비디오 및 깊이 영상의 MPEG-2 TS 전송기법)

  • Baek, Doo-San;Kim, Jae-Gon;Lee, Bong-Ho;Lee, Jin-Young;Yun, Kug-Jin;Cheong, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.270-272
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    • 2011
  • 다시점 비디오는 사용자들에게 자유로운 시점 선택 및 넓은 시점에서의 입체감을 제공하지만, 시점의 증가에 따른 데이터 량의 증가가 불가피하다. 이에 따라 최근 MPEG 에서는 재생되는 시점 수 보다 적은 수의 다시점 비디오와 그에 대응하는 깊이 영상 및 관련 파라미터를 메타데이터 형태로 제공하는 다시점 및 깊이 영상 부호화(MVD: Multiview plus Depth)에 대한 표준화를 진행하고 있다. 본 논문은 MVD 가 방송망에서 서비스되는 시나리오를 가정하여 다시점 비디오와 그에 대응하는 깊이 영상을 MPEG-2 TS(Transport Stream)로 전송하기 위한 기법을 제시한다. 제안한 기법은 기존의 단일 영상 및 깊이 영상을 전송하기 위한 부가비디오스트림 서술자(Auxiliary Video Stream Descriptor) 및 MPEG-C Part 3 표준을 확장하여 다시점 비디오와 그에 대응하는 깊이 영상간의 매핑 정보 및 각 시점의 깊이 파라미터를 제공할 수 있다.

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