• Title/Summary/Keyword: 가상-물리 시스템

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A Study on the Virtual Switch Implementation and Comparison for Smart Node Platform (가상 스위치 구현 및 비교에 관한 연구)

  • Jeong, Gab Joong;Choi, Kang-Il
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.12
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    • pp.2911-2918
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    • 2014
  • Nowadays, most Internet servers run on virtual a network which connects each virtual machine, to process large amounts of data on single physical computer. The virtual machines for their own purposes are interconnected to other virtual server systems with various types of operating systems. Each virtual server may share one physical computer resources and operates at a service seamlessly to each other. Sometimes even the virtual machines are implemented using a method that lease the physical IT resources without purchasing physical server. Therefore, a virtual switch is needed to improve the performance when a large number of virtual machines operate on physical server. In this study, the implementation and investigation was performed for the virtual switches, OpenvSwitch and DPDKvSwitch, in order to provide the necessary high-performance cloud services to creative business.

Real Time Interactive Animation for Articulated Bodies (다관절체의 실시간 대화형 동작생성)

  • 배희정;백낙훈;이종원;유관우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.514-516
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    • 2000
  • 게임이나 가상 현실에서의 대화형 처리에서는 다관절체의 동작 생성을 실시간에 비교적 사실적으로 처리되어야 할 필요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 복잡한 계산이나 선형 시스템의 풀이 과정이 불필요한, 다관절체의 동작을 비교적 사실적으로 간단하고, 빠르게 생성하는 방법을 제안한다. 이 방법은 다관절체의 동역학적 움직임과 기하학적 제약 조건들을 이용하여, 실제와 유사한 동작을 빠르게 생성할 수 있음을 보인다. 특히, 대화형 시스템에서는 사용자의 요구에 실시간으로 응답을 줄 수 있고, 환경을 설정하는 물리량들과 가상 공간의 환경 요인들을 다양하게 변화시키더라도 적응적으로 반응하는 안정적인 동작을 생성할 수 있다.

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VDI Real-Time Monitoring System for KVM-Based Virtual Machine Resource Usage Analysis (KVM 기반의 가상머신 자원 사용량 분석을 위한 VDI 실시간 모니터링 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Taehoon;Kim, Hyeunjee;No, Jaechun
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.1
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    • pp.69-78
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    • 2015
  • Recently, due to the development of next-generation computing devices and high-performance network, VDI (Virtual Desktop Infrastructure) is receiving a great deal of attention from IT market as an essential part of cloud computing. VDI enables to host multiple, individual virtual machines that are provisioned from servers located at the data center by using hypervisor. One of the critical issues related to VDI is to reduce the performance difference between virtual machines and physical ones. In this paper, we present a real-time VM monitoring system, called SETMOV, that is able to collect the real-time resource usage information. We also present the performance results using iozone to verify SETMOV.

PC based Immersive Virtual Environment(PIVE) System by Recognizing Human Motion (인체 동작 인식을 통한 PC 기반의 몰입 형 가상 환경 시스템)

  • Oh Young-Il;Jo Kyoung-Hwan;Lee Ji-Hong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.43 no.4 s.310
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    • pp.103-112
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    • 2006
  • In this paper, we propose a PC based immersive virtual environment system with expandability and compatibility in contrary to existing immersive virtual environment(IVE) systems which have been implemented by supercomputer or special computing system. The application based on commercial personal compute may have two major advantage: one is variety of resources, the other is user-friendly interface. This system intends to offer easy contact to IVE system, realistic images, and convenience. Also, the system can handle various virtual reality at real-time and make it easier to interface existing complicated haptic device. Geometric techniques are adopted to calculate and visualize the physical phenomenon to speed up the computing time. The proposed implementation method of PC based immersive virtual environment system is implemented to the example in which user move around inside of and interact with virtual office environment wearing data glove, behavior recognition devices, and HMD.

Development and Assessment of Multi-sensory Effector System to Improve the Realistic of Virtual Underwater Simulation (가상 해저 시뮬레이션의 현실감 향상을 위한 다감각 효과 재현 시스템 개발 및 평가)

  • Kim, Cheol-Min;Youn, Jae-Hong;Kang, Im-Chul;Kim, Byung-Ki
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.17 no.1
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    • pp.104-112
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    • 2014
  • With recent development of virtual reality technology, coupled with the growth of the marine industry, virtual underwater simulation systems are under development in various studies, for educational purposes and to simulate virtual reality experiences. Current literature indicates many underwater simulation systems to date have focused on the quality of visual stimulus delivered through three-dimensional graphics user interface, limiting the reality of the experience. In order to improve the quality of the reality delivered by such virtual simulations, it is crucial to develop multi-sensory technology rather than focus on the conventional audio-visual interaction, which limits experiencer from the sense of underwater immersion and existence within the simulation. This work proposes the immersive multi-sensory effector system, delivering the users with a more realistic underwater experience. The sense of reality perceived was evaluated, as the main factor of the virtual reality system.

An Executable File formal for Embedded Virtual Machine (임베디드 가상 기계를 위한 실행파일포맷)

  • Cheong, Hang-Jong;Oh, Se-Man
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.5
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    • pp.721-728
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    • 2005
  • A virtual machine is a conceptual computer with a logical system configuration, made of software unlike physical systems made of hardware. Virtual machine technology for embedded systems is a requisite software technology for download solutions such as mobile devices, digital TVs, etc. At present, a research of virtual machines for embedded systems named EVM(Embedded Virtual Machine) is in progress. As a part of the research, we define the EFF(Executable File Format) as a file format for embedded systems. We also prove completeness of EFF by structurally mapping class file widely used to EFF.

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Development of the Fire Simulator Based on Virtual Reality (가상현실 기반 소방안전대응 시뮬레이터 개발)

  • Choi, Byung-Il;Han, Yong-Shik;Kim, Myung-Bae;Cha, Mu-Hyun;Lee, Jae-Kyung
    • Proceedings of the Korea Institute of Fire Science and Engineering Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.195-198
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    • 2010
  • 가상환경에서 화재를 재현, 체험 및 소방훈련을 수행할 수 있는 실감영상기반 소방안전 대응 훈련 시뮬레이터 개발하고자 한다. 이를 위해 소방훈련 시뮬레이터를 설계하고, 대상 화재 공간을 가상현실에 구현하였으며 화재 대응 시나리오 지침을 마련한 후 화재시나리오에 따른 화재시뮬레이션을 수행하였다. 또한 전산해석 결과를 토대로 한 화재상황을 가상공간 구현하는 시스템을 구축하였다. 팀 훈련이 가능하도록 하는 팀 훈련 모듈과 열기를 체험할 수 있는 물리 체험모듈을 장착하여 모듈을 추가하여 6팀이 고층 빌딩 및 지하역사에서 소방안전 팀 대응 훈련을 할 수 있는 소방안전 대응 시뮬레이터 시스템을 개발하였다.

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Virtual sensor based data generation technique to sense temperature of item in cold storage (저온저장고에서의 물품 온도 센싱을 위한 가상 센서 기반의 데이터 생성 기법)

  • Lee, Kyung-Min;Lee, Ji-Wan;Ryu, Woo-Seok;Kwon, Joon-Ho;Hong, Bong-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.172-174
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    • 2012
  • 농 수산업 등 많은 신선 물류 환경에서는 저온저장고에 저장되는 물품을 신선하게 유지해야 한다. 신선도를 유지하기 위해 저온저장고 환경 모니터링 시스템을 이용하며, 센서를 이용하여 환경정보를 수집한다. 센서 데이터 수집의 목표는 저장되는 물품이 위치한 공간의 환경 정보를 모니터링 하는 것이지만, 물품에 센서를 부착하는 작업의 비효율성 또는 부착 불가능 등의 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위하여 본 논문에서는 물리적 센서를 가상 센서로 대체하여 가상 센서 데이터를 생성하는 것을 제안하며, 가상 센서 데이터 생성을 위한 기법 및 센서 데이터 처리 시스템으로 적용 방법을 기술한다.

SSD Caching based De-Duplication for Virtualization Environment (가상화 환경을 위한 SSD 캐시 기반의 중복 제거 기법)

  • Kang, Dong-Woo;Kim, Se-Woog;Lee, Nam-Su;Choi, Jong-Moo;Kim, Jun-Mo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.293-295
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    • 2012
  • 가상화 기술은 물리적 컴퓨팅 자원을 사용자에게 논리적으로 제공하여 시스템의 효율성을 높이고 유연성을 향상시키기 위한 기술로 서버 통합이나 아마존 EC2와 같은 클라우드 컴퓨팅 환경에서 사용되고 있다. 이러한 가상화 환경에서는 다수의 가상머신들의 동시적인 I/O 수행으로 인해 저장장치에 병목현상이 발생된다. 또한 각 가상머신들의 중복된 데이터들을 저장하기 위해 불필요한 쓰기 비용이 발생하여 시스템의 성능 저하가 발생하게 된다. 본 논문에서는 이러한 가상화 환경에서의 I/O비용을 감소시키기 위해 SSD를 캐시로 사용하는 중복 제거 기법을 제안한다. 제안된 기법은 중복된 데이터를 제거하여 불필요한 디스크에 대한 I/O 수행을 감소시키며, 중복 발생 패턴의 특성을 고려하여 SSD의 빠른 쓰기 성능을 효과적으로 사용할 수 있는 캐시 구조 모델을 통해 가상화 환경에서 I/O 성능을 향상 시킬 수 있음을 보인다.

Pattern Matching Optimizer for Virtual Machine Codes (가상 기계 코드를 위한 패턴 매칭 최적화기)

  • Yi Chang-Hwan;Oh Se-Man
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.9
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    • pp.1247-1256
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    • 2006
  • VM(Virtual Machine) can be considered as a software processor which interprets the abstract machine code. Also, it is considered as a conceptional computer that consists of logical system configuration. But, the execution speed of VM system is much slower than that of a real processor system. So, it is very important to optimize the code for virtual machine to enhance the execution time. In this paper, we designed and implemented the optimizer for the virtual(or abstract) machine code(VMC) which is actually SIL(Standard Intermediate Language) that is an intermediate code of EVM(Embedded Virtual Machine). The optimizer uses the pattern matching optimization techniques reflecting the characteristics of the VMC as well as adopting the existing optimization methodology. Also, we tried a benchmark test for the VMC optimizer and obtained reasonable results.

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