• Title/Summary/Keyword: 가상 장비

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A Study on Extension of OSM (Open Source MANO) Architecture for Providing Virtualization Service in KREONET (첨단연구망(KREONET)에서 가상화 서비스 제공을 위한 OSM(Open Source MANO) 확장방안 연구)

  • Kim, Hyuncheol
    • Convergence Security Journal
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    • v.17 no.3
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    • pp.3-9
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    • 2017
  • NFV is a technology that allows network services to be controlled and managed in software by separating various net work functions (NFs) from hardware devices in dedicated network equipment and implementing them in a high-performance general-purpose server. Therefore, standardized virtualization of network functions is one of the most important factors. However, until the introduction of NFV to provide commercial services, there are many technical issues to be solved such as guaranteeing performance, stability, support for multi-vendor environment, ensuring perfect interoperability, and linking existing virtual and non-virtual resources. In this paper, we propose a method to provide an end-to-end network virtualization service based on OSM R2 in KREONET.

Development of virtual PLC Emulator (가상 PLC 에뮬레이터 개발)

  • Jeong, Heon;Gwak, Jae-Young;Kim, Won-Bae
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.12 no.4
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    • pp.14-19
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    • 1998
  • The purpose of our study is to develop tool kits which give us inexpensive simulation method. We develop a Programmable Logic Controller (PLC) program module with which we can edit and monitor PLC program, a virtual PLC (VPLC) system and simulation equipment. The PLC and simulation equipment are interlinked each other and controlled by the PLC program in real time. So, e can get effect as actural operation. Using our new tool kits we don't have to prepare PLC and machine, because we can configure PLC system and see the response of virtual machine n monitor. For validity of the developed program, we make experiments for the PLC program of elevator and automatic materials weighting system. The experimental results show that the virtual machine (VM) operates properly by the PLC control program.

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Technical Trends of Network Virtualization (네트워크 가상화 기술 동향)

  • Kang, H.J.;Park, H.S.;Ahn, B.J.;Lee, S.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.6
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    • pp.83-91
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    • 2010
  • 네트워크 가상화가 과거 공중망을 사설망으로 사용할 수 있도록 가상화시켜 보안성과 함께 망을 분리하는 개념으로 쓰이다가 최근 클라우드 컴퓨팅과 미래 인터넷 기술의 등장으로 모든 자원을 가상화하여 사용자들에게는 편의를, 비즈니스 측면에서는 인프라와 서비스 제공자의 분리를 통한 새로운 마켓 창출을 위한 주요한 기술로 요구되고 있다. 이에 띠라, 본 고에서는 현재까지 기상 네트워크망에서 각 서비스 기술이 요구하는 가상화와 네트워크 가상화에 대해 알아보고 통신 장비를 개발하는 입장에서 네트워크 가상화를 위해 진행되는 일과 앞으로 진행될 방향을 다룬다.

The Need of Memory Compression for Virtual Machine Scaliability in Embedded System (임베디드 시스템의 가상 머신 확장을 위한 메모리 압축의 필요성)

  • Lee, Chi-Young;Hong, Cheol-Ho;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.363-367
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    • 2010
  • 임베디드 시스템 가상화는 PDA, 스마트 폰과 같은 장비에서 다양한 운영체제 및 응용프로그램이 동작하도록 컴퓨팅 자원에 대한 추상화를 제공한다. 반면 한정된 자원을 여러 가상 머신이 분할하여 사용함으로써 자원량의 제한이 더욱 심화된다. 특히, 메모리의 부족은 프로세스 실행에 반드시 필요한 자원으로 반드시 해결되어야 하는 문제이다. 본 논문은 메모리의 부족을 해결하기 위해 불필요한 메모리 공간에 대한 압축을 제안한다. 이는 가상화로 인한 메모리 분할과 프로세스의 메모리 상주 등의 이유로 인한임베디드 시스템 가상화 환경에서의 메모리 부족을 해결할 수 있다. 본 논문은 이 메모리 압축 기법을 기술하고, 실제 가상화된 임베디드 시스템에서 경험한 메모리 부족 문제를 보인다. 이를 통해 메모리 절약 기법의 당위성을 증명하고, 향후 가상 머신 모니터에서의 메모리 압축 기법의 구현과 성능 평가의 기초를 다진다.

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2D Image based 3D Data Generation Method for Background Information of Virtual Reality (가상 환경의 배경 정보를 위한 2D 영상 기반의 3D 데이터 생성 방법)

  • Rhee, Seongbae;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.331-334
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    • 2021
  • 가상 현실(VR: Virtual Reality) 기술은 대표적인 몰입형 미디어 기술로써, 컴퓨터 등을 통해 인공적으로 만들어낸 실제와 유사한 특정 환경, 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. VR 기술은 비교적 간단한 장비를 착용한 것만으로 가상 세계에 구현된 모든 공간을 체험할 수 있기 때문에 사용자가 신체적 불편하더라도 손쉽게 유명 관광 명소를 여행할 수 있다. 또한, 실제 작전지역을 가상 세계에 반영함으로써, 가상 세계에서 안전한 군사 훈련이 가능하다. 이와 같은 활용을 가능하게 하기 위해서는 가상 세계의 배경 정보가 실제 세계의 모습과 흡사한 실사 그래픽으로 구성되어야 한다. 그러나 실사 그래픽을 제작하는 것은 제작 난이도가 높고 제작비용이 비싸다는 제한 사항으로 인하여 실사 그래픽을 바탕으로 한 VR 콘텐츠의 수는 부족하다. 이에 본 논문에서는 일반 카메라를 통해서 촬영한 단일 영상 또는 다시점 영상을 통해서 Point Cloud 데이터를 생성하고, 이를 가상 세계의 배경 정보로 활용하기 위한 방법을 제안하고자 한다.

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A Study on Virtual Life-Style Design Using Ubiquitous Technology (유비쿼터스 기술을 이용한 가상 라이프스타일 구축 연구)

  • Yong-Ha Choi;Yill-Byung Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1087-1090
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    • 2008
  • Web 경계를 허무는 새 시대에 맞추어 라이프스타일은 급속히 변화하고 있다. 가상의 3D 복합 서비스는 현실과 다름없는 또 하나의 삶을 제공함으로써, 가상세계와 현실세계의 경계를 없애고 있고 이전 많은 사람들이 제안하고 예상했던, 현실의 정보가 가상세계에서 또한 다름 없는 데이터로 존재함으로써 가상세계와 현실세계 사이의 벽을 허물고 그 차이를 느끼리 못 하도록 하는 연구를 하고자 하였다. 우선 손쉽게 제시할 수 있는 실험을 통하여 그 가능성을 판단해 보고자 하였으며, 간단한 예로써 현실세계를 대표할 모바일 장비와 가상 현실세계의 대표적인 예인 SecondLife 두 가지 시스템의 접목을 통하여 가상현실 세계와 현실간의 데이터 공유 환경을 만들고 정보를 공유를 통하여, 얻을 수 있는 장점들과 활용방안에 대하여 찾고자 한다.

Less Informative Region Extraction for Automatically Advertisement Insertion in Sports Image (스포츠 영상 내 자동적인 광고 삽입을 위한 저정보영역 추출)

  • Jung, Jae-Young;Kim, Young-Kab
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.615-622
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    • 2015
  • Recently virtual advertising is located in an important area of interest in the TV market by convenience of application and reduction of cost. The methods of inserting a virtual advertising in broadcasting are Up-link that method insert the image through the production equipment of the broadcasting station and dispatch equipment and technical personnel in the shooting and Down-streaming that method insert a virtual image automatically in relay video using image processing technology. In recent years, the image processing technology is an important research area in the virtual advertising area for automatically insertion of advertising images. In this paper, we propose the method to extract less-informative region in sports video using image processing. The proposed method extracts less-Informative region through rectangle detection of Hough transform and analysis of color histogram distribution.

A Load Balancing Scheme for Multi-Link VPNs (다중링크 가상사설망을 위한 부하균등 기법)

  • Kim JungWoo;Son Jooyoung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.11
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    • pp.1580-1587
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    • 2004
  • Nowadays, VPN(Virtual Private Network) devices supporting multi-link connections only utilize the second link to backup the fail-off primary link. In practice, however, the occurrence of the link fail-off is so rare that the capacity available on the second link is wasted. In this paper, a scheme of establishing a VPN with multi-links, and load balancing between the links under normal circumstances is proposed in order to take advantage of multi-links, and to eventually increase the effective bandwidth of the VPN. Additionally, the transition functionality is also applied for the link fail-off case like existing VPN devices. Consequently, the proposed scheme enables VPNs with multi-links not only to maintain the higher availability but also to highly increase the effective bandwidth.

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A study on the application of virtual reality technology to exhibition space (가상현실 기술의 전시 공간 적용에 관한 연구)

  • Lee, Jae-Young;Kwon, Jun-Sik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.8
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    • pp.1585-1591
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    • 2017
  • In this study, we propose the application of exhibition contents using virtual environment technology in exhibition space. Research on the virtual environment is continuing. Particularly, research on virtual reality technology is one of the most active research fields. As researches and developments of augmented reality technologies have been carried out with the spread of smart phones, researches on virtual reality technologies have also made a lot of progress with emphasis on games and interactivity. Especially, development of hardware, software, and content is accelerating this year, including the development of various types of physical reality devices, especially HMD (Head Mounted Device) equipment and new product announcements. We want to study and apply the environment in which the system based on this virtual reality technology can approach and experience more user friendly in the exhibition space.

A Study on Comparative Experiment of Hand-based Interface in Immersive Virtua Reality (몰입형 가상현실에서 손 기반 인터페이스의 비교 실험에 관한 연구)

  • Kim, Jinmo
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.25 no.2
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    • pp.1-9
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    • 2019
  • This study compares hand-based interfaces to improve a user's virtual reality (VR) presence by enhancing user immersion in VR interactions. To provide an immersive experience, in which users can more directly control the virtual environment and objects within that environment using their hands and, to simultaneously minimize the device burden on users using immersive VR systems, we designed two experimental interfaces (hand motion recognition sensor- and controller-based interactions). Hand motion recognition sensor-based interaction reflects accurate hand movements, direct gestures, and motion representations in the virtual environment, and it does not require using a device in addition to the VR head mounted display (HMD). Controller-based interaction designs a generalized interface that maps the gesture to the controller's key for easy access to the controller provided with the VR HMD. The comparative experiments in this study confirm the convenience and intuitiveness of VR interactions using the user's hand.