• Title/Summary/Keyword: 가상 악기

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Creating Virtual Musical Instruments for Computer (컴퓨터를 위한 가상악기 제작)

  • Yun, Yoe-Mun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.134-136
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    • 2012
  • 본 논문은 컴퓨터에서 사용 가능한 가상 악기 제작에 관한 연구이다. 가상악기는 전통적으로 사용되고 있는 악기를 디지털로 복원하는 것에서부터 지금까지 존재하지 않았던 새로운 악기를 창조하는 것에 이르기까지 그 사용과 쓰임이 매우 다양하다. 가상악기의 등장은 전통적인 음악제작의 틀을 유지하면서 보다 쉽고 빠르게 음원을 제작하면서도 창의적인 음악의 발전을 유도하는 장점을 가지고 있다. 본 논문은 기타(Guitar)의 한 음(미, E)을 녹음하여 컴퓨터에서 여러 음정으로 자유롭게 바꾸어 사용하고, 원음과는 전혀 다른 전자 바이올린 소리로 완성해 가는 과정에 대한 연구이다.

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Virtual Music System that use Touch-Face (Touch-Face기반의 가상 악기 시스템)

  • Song, Dae-Hyeon;Park, Jae-Woan;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.166-168
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    • 2008
  • 본 논문에서는 가상 악기 시스템의 제작에 대하여 기술한다. 가상 악기 시스템은 (이하 VMS라 칭한다.) 가상의 악기를 연주하는 것을 컴퓨터를 이용하여 체험해 볼 수 있게 한다. 또한 멀티 터치가 가능한 지능형 인터페이스 플랫폼인 Touch-Face를 기반으로 동시의 여러 사용자가 악기를 연주 할 수 있도록 한다. Touch-Face에서의 터치를 인식하여 맨손의 손동작에 의해 상호작용을 구현한다. 이 시스템은 특히 별도의 디바이스나 콘솔을 필요로 하지 않고 시스템 내에 가이드창이 있어 사용자로 하여금 쉽게 따라 할 수 있게 하고, 어린이들을 대상으로 하여 실감나는 연주 체험을 할 수 있으며, 악기를 다루는데 보다 경제적이고 효율적으로 학습하는데 활용될 수 있다.

A Study of Analysis about Virtual Musical Instruments' Timbre - Focused on Violin, Erhu, Haegeum - (가상악기의 음색 분석 연구 - 바이올린, 얼후, 해금을 중심으로 -)

  • Sung, Ki-Young;Lee, You-Jung
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.7
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    • pp.219-227
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    • 2019
  • In this paper, we proactively looked at the structure and characteristics of each instrument in order to compare and analyze the sound colors of the western violin, chinese erhu and korean haegeum, which are representative bow string instruments. Also, many performers have simply been unable to fully explain how the violin is rich in pitch and the haegeum has a unique tone. Also, many performers thinks that violin sounds rich just because it has many overtones and have been unable to fully explain how haegeum makes unique tone. While previous research data show that most instruments are studied and published by analyzing their own frequencies or related cases of acoustic studies, this study provides a visual look how the harmonics composition, which determines musical instruments' timbres, consists of and suggests data specifically by analyzing each sound pressure of integer multiple overtones so that the structure of instruments' unique timbre can be understood. Based on this, we hope that it will be of considerable help to the development of virtual musical instruments of korean traditional instruments, which are relatively small compared to western virtual instruments, by reproducing instrument sounds through the synthesizers in the future.

A Study of the Accessibility Evaluation of the SI-Bass Guitar (플러그인 가상악기 SI-Bass Guitar의 접근성 평가 연구)

  • Yong-Hwan Seok
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.1
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    • pp.495-500
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    • 2024
  • The purpose of this study is to evaluate the accessibility of the SI-Bass Guitar for the visually impaired who uses the Sense Reader which is a screen reader software. An evaluation was performed for the Sense Reader users to do the [Virtual Instrument Editing] task on the NCS(National Competency Standards) using the SI-Bass Guitar. This study shows that the SI-Bass Guitar has no basic accessibility. But the visually impaired can do above task using the Sense Reader's Mouse Pointer and Position Memory Function. Several Propositions are suggested to develop a fully accessible SI-Bass Guitar for the screen users.

Development of a Virtual Instrument System Using 3-demensional Acceleration Sensors and Digital Signal Processor (3차원 가속도 센서와 DSP를 응용한 가상 악기 시스템 개발)

  • Lee, Hui-Sung;Son, Dong-Kwan;Noh, Young-Hae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.982-987
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    • 2006
  • 고전의 관현악기에서부터 현대의 각종 전자악기까지, 인류는 그 문화와 시대의 변화에 따라 다양한 형태의 악기를 개발하고 활용하였다. 최근에는 전기전자 기술의 발달로 다양한 센서와 프로그램을 활용해서 여러 가지 음색과 효과를 내는 악기가 개발되고 있다. 그 중에서 사람의 움직임을 직접 감지해서 음악적 도구로 활용하는 기술이 주목 받고 있다. 이를 위해 터치 센서(touch sensor), 비젼 센서(vision sensor), 자기장 센서(magnetic sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor) 등이 응용되고 있다. 그러나 지금까지의 센서 기술로는 사람의 움직임과 관련된 위치, 속도, 가속도 등에 대한 정보를 직접 추출하기가 어렵고, 구현된 시스템도 공간의 제약을 받거나 혹은 구현된 부피가 크거나 복잡한 구성형태를 지니고 있는 문제점이 있었다. 그래서 본 논문에서는 사람의 움직임과 관련된 가속도 정보를 직접 감지해서 새로운 형태의 악기로 활용될 수 있는 시스템을 연구하고 개발하였다. 이를 위해 6개의 가속도 정보를 처리하는 기술과 DSP(Digital Signal Processor) 활용 기술, Max/MSP 활용 기술이 응용 되었으며, 소형의 시스템을 개발하기 위해 시그널 컨디셔닝(signal conditioning) 회로와 DSP 보드를 자체 개발하였다. 실험을 통해 사람의 움직임과 관련된 각종 정보가 적절한 소프트웨어의 활용으로 다양한 음색의 변화는 물론 음높이, 음량의 변화까지도 제어할 수 있음을 확인하였고, 새로운 형태의 악기로써 무대 공연이나 노래방 등에 폭넓게 활용될 수 있는 가능성을 확인하였다.

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Virtual Reality Drum Rhythm Game Using Motion Tracker (모션 트래커를 이용한 가상현실 드럼리듬게임)

  • Yun, Tae-Jin;Hwang, Soo-Min;Jung, Ji-Hoon;Choi, Hyun-Wook;No, Jin-Yeoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.291-292
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    • 2020
  • 본 논문에서는 가상현실 콘텐츠 구현에 널리 사용되고 있는 unreal engine4를 사용하여 모션 트래커를 이용한 가상현실 드럼 연주 게임을 제작하였다. 현재 4차 산업 혁명 시대에서 가상현실 기술을 이용한 다양한 응용분야가 나타나고 있고 그중에서 체감형 콘텐츠가 몰입감을 높일 수 있다. 가상현실에서 더 많은 모션을 구현할 수 있도록 모션 트래커를 이용한 악기를 연주하는 것은 거의 없다. 그래서 모션 트래커를 이용한 게임 콘텐츠를 제작하여 드럼 악기를 몰입감 있게 게임 형태로 연주하는 체감형 게임을 개발하였다.

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Musical Instrument Conversion based Music Ensemble Application Development for Smartphone (스마트폰을 위한 악기 변환 기반의 음악 합주 애플리케이션 개발)

  • Jang, Won;Cho, Hyo-Jin;Shin, Seong-Hyeon;Park, Hochong
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.22 no.2
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    • pp.173-181
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    • 2017
  • In this paper, we propose a musical instrument conversion based music ensemble application for smartphone. If we try to create ensemble music using virtual instruments provided by the conventional smartphone application, we should know how to play each instrument. In addition, it is impossible to play the instrument in a natural way if the smartphone screen cannot show the entire part of the instrument. To solve this problem, in this paper, we propose a smartphone application that records music sound by playing an acoustic guitar, converts it to other instruments' sound, applies effect to the converted sound, and creates a final ensemble music after mixing all sounds. Using the proposed application, the user can create ensemble music only by playing the acoustic guitar.

A 3D Virtual Pavilion of Korean Traditional Music with Personal Navigation Functionality (개인화 내비게이션 기능을 제공하는 3D 가상 국악 전시관 제작)

  • Choi, Ji-Ae;Shim, Jae-Sun;Kim, Yoon-Sang
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.1907-1908
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    • 2008
  • 본 논문에서는 개인화 내비게이션 기능을 제공하는 3D 가상 국악 전시관을 제안하였다. 제안된 가상 국악 전시관은 키보드와 조이스틱, 마우스 등 입력장치를 이용하여 사용자의 조작으로 이동 가능하며, 해당 국악기의 설명을 한국어와 영어로 들을 수 있다. 또한, 모든 국악기에 대한 소리를 들을 수 있고, 형태와 연주 기법을 3D로 볼 수 있으며, 해당 악기의 연주 동영상을 시청할 수 있다. 가상 국악 콘텐츠는 7개의 악기와 상세설명, 그리고 한 개의 시청각 실을 포함한다. 또한, Virtools와 자바스크립트를 이용하여 사용자 개인이 원하는 정보만을 가상으로 체험할 수 있는 개인화 내비게이션 기능을 구현하여 제공한다.

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A Study of the Accessibility Evaluation of TTS-1 for the Screen Reader User (스크린리더 사용자를 위한 플러그인 가상악기 TTS-1의 접근성 평가 연구)

  • Seok, Yong-Hwan
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.1
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    • pp.513-522
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    • 2022
  • The purpose of this study is to evaluate the accessibility of the Cakewalk TTS-1 for the screen reader users. An evaluation was performed by testing the accessibility of a editing virtual instrument that is a part of MIDI production based on the NCS(National Competency Standards) by using the TTS-1 and the Sense Reader. The results of this study are as follows. The TTS-1 itself can't provide enough accessibility for the screen users to do an above task. But the screen reader users can perform the above tasks if they use extended access functions like Sense Reader's Mouse Pointer function, Position Memory function and MIDI Control Signal function. Even if they use the extended access function, there are functions that is difficult to access. To solve this problem, several suggestions are proposed.

A Study on SI-Drum's Accessibility Evaluation for Screen Reader User (스크린리더 사용자를 위한 플러그인 가상악기 SI-Drum의 접근성 평가 연구)

  • Yong-Hwan Seok
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.571-580
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    • 2023
  • The purpose of this study is to evaluate the accessibility of the Cakewalk SI-Drum for the screen reader users. An evaluation was performed by testing the accessibility of the [Virtual Instrument Editing] that is a part of MIDI Production of the NCS(National Competency Standards) by using the SI-Drum and the Sense Reader. The results of this study are as follows. The SI-Drum has almost no basic accessibility for the screen users to do an above task. But the screen reader users can perform the tasks by using Sense Reader's Mouse Pointer function and Position Memory function. To use SI-Drum more efficiently, SI-Drum's basic accessibility have to be provided fully. Several suggestions are proposed to develop a fully accessible SI-Drum for the screen users.