• Title/Summary/Keyword: 가상하도

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Explosion Casting: An Efficient Selection Method for Overlapped Virtual Objects in Immersive Virtual Environments (몰입 가상현실 환경에서 겹쳐진 가상객체들의 효율적인 선택을 위한 펼침 시각화를 통한 객체 선택 방법)

  • Oh, JuYoung;Lee, Jun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.3
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    • pp.11-18
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    • 2018
  • To interact with a virtual object in immersive virtual environment, the target object should be selected quickly and accurately. Conventional 3D ray casting method using a direction of user's hand or head allows the user to select an object quickly. However, accuracy problem occurs when selecting an object using conventional methods among occlusion of objects. In this paper, we propose a region of interest based selection method that enables to select an object among occlusion of objects using a combination of gaze tracking and hand gesture recognition. When a user looks at a group of occlusion of objects, the proposed method recognizes user's gaze input, and then region of interest is set by gaze input. If the user wants to select an object among them, the user gives an activation hand gesture. Then, the proposed system relocates and visualizes all objects on a virtual active window. The user can select an object by a selecting hand gesture. Our experiment verified that the user can select an object correctly and accurately.

Countermeasures for Side Effects of Online Virtual Reality Games (가상 현실 인터넷 게임의 부작용 대응 연구)

  • Hong, Sung Ryong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.405-412
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    • 2014
  • Computer game addiction generally signifies excessive or unhealthy inclination for computer games. Game addicts spend great amount of their time engrossed in playing games while neglecting the real world. They have the tendency to neglect important responsibilities and isolate themselves from others. Instead, they place greater importance on their status, performance, and achievement in games. Virtual stores, virtual libraries, virtual cinema, virtual trade shows, virtual schools, virtual characters have been emerging due to the popularity of the internet. An ambiguous term virtual reality has appeared in addition to the word virtual. There also appeared alien and UFO syndrome. Such social phenomenon has brought about confusion of reality and virtual world in which things that do not exist are mistakenly believed to exist. This study focuses on virtual reality games and provides an assessment of the causes and the side effects of game addiction and proposes countermeasures.

Research on the change of water footprint according to food self-sufficiency (식량자급률 조정에 따른 국내 물발자국의 변화 연구)

  • Lee, Sang-Hyun;Yoo, Seung-Hwan;Choi, Jin-Yong
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.466-466
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    • 2011
  • 가상수는 Allan에 의해 1993년 처음 도입된 개념으로 모든 재화나 서비스를 생산하기 위하여 사용된 물의 양( /kg)을 의미한다. 예를 들어 1차 농산물의 경우 생육기간동안 농산물이 필요로 하는 물의 양이 가상수로 사용되고, 가공품의 경우 가공과정을 거치며 소비되는 물의 양이 가상수에 포함된다. 이러한 가상수의 개념을 활용한 소비 기반 물사용 지표가 물발자국이며 이는 2002년 Hoekstra에 의해 도입되었다. 물발자국은 개인이나 지역, 집단 등이 소비하는 재화와 서비스를 생산하는데 필요한 물의 총량을 나타낸다. 우리나라와 같은 물 부족 국가에서는 농 축산물 관련 정책의 수립 시 정량적인 생산량뿐만 아니라 소비되는 물의 양도 동시에 고려할 필요가 있다. 특히 현 정부는 2015년 식량자급률 목표치(곡물자급률 25%, 육류자급률 71%)를 설정하여 농 축산물의 생산 및 수입량을 조정하고자 한다. 이러한 식량자급률의 목표치에 따라 국내 생산 및 수입량의 비율이 변화하게 되므로 국내 물발자국의 값도 변화하게 되며 이는 수자원 정책 수립 시 주요한 요인으로 작용할 수 있다. 그러므로 식량자급률의 변화에 대해 단순히 생산량의 관점뿐 아니라 물 소비 절약의 관점에서의 접근이 필요하다. 이에 본 연구에서는 2015년 정부의 식량자급률 목표치 달성을 위하여 각 품목별로 소비되는 가상수의 양을 정량적으로 산정하고, 국내적으로 소비 또는 절약되는 가상수의 양을 추정하고자 하였다. 추정된 결과를 바탕으로 식량자급률 목표치에 따른 생산량의 조정으로 인한 물발자국의 변화와 그 영향을 파악하고자 하였다. 본 연구를 위하여 식량 자급률 목표치 설정에 포함된 농 축산물의 단위 가상수량과 생산량 추이, 목표 생산량 등을 조사 하였다. 이중 곡물의 단위 가상수량은 국내의 실정을 적용한 국내 연구결과를 활용하였으며, 축산물의 단위가상수량은 음용, 세척을 위한 원단위 필요수량과 소비되는 사료의 재배를 위한 단위 가상수량을 활용하여 전체 축산물의 가상수량을 산정하였다. 조사, 산정된 자료를 활용하여 2015년 식량자급률 목표치 달성을 위해 필요로 하는 가상수의 변화량과 국내적으로 소비 또는 절약되는 가상수의 양을 파악하고자 하였다.

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Loan/Redemption Scheme for I/O performance improvement of Virtual Machine Scheduler (가상머신 스케줄러의 I/O 성능 향상을 위한 대출/상환 기법)

  • Kim, Kisu;Jang, Joonhyouk;Hong, Jiman
    • Smart Media Journal
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    • v.5 no.4
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    • pp.18-25
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    • 2016
  • Virtualized hardware resources provides efficiency in use and easy of management. Based on the benefits, virtualization techniques are used to build large server clusters and cloud systems. The performance of a virtualized system is significantly affected by the virtual machine scheduler. However, the existing virtual machine scheduler have a problem in that the I/O response is reduced in accordance with the scheduling delay becomes longer. In this paper, we introduce the Loan/Redemption mechanism of a virtual machine scheduler in order to improve the responsiveness to I/O events. The proposed scheme gives additional credits for to virtual machines and classifies the task characteristics of each virtual machine by analyzing the credit consumption pattern. When an I/O event arrives, the scheduling priority of a virtual machine is temporally increased based on the analysis. The evaluation based on the implementation shows that the proposed scheme improves the I/O response 60% and bandwidth of virtual machines 62% compared to those of the existing virtual machine scheduler.

CIVE: Context-based Interactive System for Heterogeneous Distributed Virtual Environments (이기종 분산 가상 환경을 위한 컨텍스트 기반 상호작용 시스템)

  • Jang, Sei-Ie;Lee, Young-Ho;Woo, Woon-Tack
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.32 no.5
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    • pp.209-218
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    • 2005
  • In this paper, we propose CIVE, context-based interactive system for heterogeneous distributed virtual environments that delivers contexts irom real world to virtual environment and vice versa. The proposed system ronsists of obi-UCAM for generating user's contexts, NAVER for managing virtual environment, and Interface for linking obi-UCAM with NAVER. The connection between real and virtual worid through context is brneficial in following ways. Firstly. CIVE Provides a personalized user interface for virtual environment according to a user profile such as identity, age and vernacular. Secondly, translating all input signals into context, it guarantees adaptive access that enables a user to exploit unencumbered input devices controlling a shared object in virtual environment even if he moves with his own device from a virtual system to another. Finally, it provides a mechanism for synchronizing distributed virtual systems that share context representing changes at remote nodes. The context reduces the inconsistency of representing the same data among heterogeneous systems. Therefore, CIVE plays an important role in implementing VR applications such as teleconference, game and entertainment.

Implementation of Simplified Electronic Measuring Devices Using Java Applets (자바 애플릿을 이용한 단순화된 전자계측장비의 구현)

  • Kim, Dongsik;Moon, Ilhyun;Woo, Sangyeon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.10 no.6
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    • pp.69-77
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    • 2007
  • In this paper we implement main functions of electronic measuring devices, which are essential to design electric/electronic virtual laboratories on the Web. The implemented virtual electronic measuring devices such as virtual analog multimeter(VAM), virtual function generator(VFG), virtual oscilloscope(VOSC) enable the learners to perform the virtual experiments on the Web by simple mouse clicks. In order to show their validity virtual experiments for understanding how to use them are designed. The virtual experiments for measuring resistance(OHM), AC/DC Voltage(ACV/DCV) and DC Current(DCA) by the VAM are illustrated. In addition, the learners can change the frequency of the signal generated from the VFG and measure by the VOSC several types of the signals generated from the VFG such as triangular, pulse, sinusoidal waveforms. The VOSC can measure voltage and current through two channels of it and provide the learners with additional functions such as zooming, trigger, cursor, summing of waveforms. Since the virtual electronic measuring devices have been implemented as forms of Java classes, various types of applications are available according to the structures of virtual laboratories.

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The Development of a Toolkit for Constructing Virtual Instruments to Augment User Interactions in Virtual Environments (가상환경에서 사용자 인터랙션을 지원하는 가상계기 설계 도구의 개발에 관한 연구)

  • Cho, Yong-Joo;Park, Kyoung-Shin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.4
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    • pp.670-677
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    • 2007
  • Virtual instruments are the mobile software designed to help users navigate, measure hidden environmental properties, or support various user interactions in a virtual environment. Over the past few years, we have developed several virtual instruments for educational virtual environments. However, the process of constructing virtual instruments is often difficult and time consuming because it requires the developers to understand not only the virtual reality systems but also mobile computing platforms. In this paper, we Int identify a few requirements for the development of virtual instruments. Then, we introduce the VIST (Virtual Instrument Scripting Toolkit), specifically designed for reducing the effort of designing virtual instruments. Finally, we will illustrate some applications of using VIST and then discuss the future research directions.

가상 인물의 얼굴 표정 애니메이션

  • 변혜원;김희정;박성춘
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.3 no.2
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    • pp.23-30
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    • 1998
  • 컴퓨터 그래픽스의 발전과 함께 등장한 가상인물은 최근 영화, TV, 게임 등의 다양한 매체에서 자주 접할수 있게 되었다. 가상인물은 사람을 닮은 등장인물로서, 그 생김새나 사실적인 동작, 자연스러운 얼굴 표정등이 관심의 대상이 된다. 특히, 얼굴 생김새나 표정은 가상인물을 개성 있는 인물로 재창조하는데 중요한 역할을 한다. 사람들은 타인의 얼굴 표정에 대해 매우 민감하게 반응하기 때문에 가상인물의 얼굴 표정을 제어하기가 더욱 어렵다. 가상인물의 얼굴 모델을 제작하고, 모델에게 표정을 부여하기 위해서 오래 전부터 다양한 방법들이 연구되어 왔다. 본 고에서는 가상인물의 얼굴 모델을 제작하고, 표정을 생성하는 방법에 관해 조명해 본다.

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클라우드 컴퓨팅 환경 기반의 가상화 기술 및 네트워크 분석 기법 관련 동향

  • Suh, Jeong-Jun;Shin, Youngsang;Jeong, Hyun-Cheol
    • Review of KIISC
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    • v.22 no.7
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    • pp.21-26
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    • 2012
  • 가상화 기술은 클라우드 컴퓨팅 환경에 있어서 주요 기술 가운데 하나이며, 최근 가상화 관련 연구가 활발히 이루어지고 있다. 특히 클라우드 컴퓨팅 환경 기반의 가상화 구현에 있어서 중요한 기술로는 하이퍼바이저가 있다. 또한 클라우드에서의 주요 이슈 중에 하나인 정보의 보호와 관련하여, 악의적인 공격을 탐지하고 대처할 수 있는 가상화 시스템의 분석에 대해 연구되고 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 주요 기술과 대표적인 가상화 플랫폼에 대해 알아보며, 가상화 시스템에서의 네트워크 분석 기법과 관련된 동향을 통해 클라우드 컴퓨팅 환경에 있어 정보의 보호 측면에 대해 전반적으로 논의해 보도록 한다.

가상 증강현실에서의 OpenXR과 WebXR

  • Gang, Jin-Gyu
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.26 no.1
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    • pp.12-18
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    • 2021
  • 최근 3D 그래픽스 기술과 관련된 기기들의 비약적 발전을 통해 가상, 증강, 확장 현실이라는 기존의 현실 세계에 새로운 정보를 더하는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 우선 앱 기반의 가상, 증강, 확장 현실을 구현하는 과정에서 기기별 또는 브라 우저별, OS별로 개발 환경이 다름으로 인한 개발비용이 상승하는 등의 애로사항들이 있었고, 이로 인해 Web 환경에서의 가상, 증강, 확장 현실을 구현하기 위한 표준형 통합 플랫폼의 필요성이 대두하였다. OpenXR, WebXR이 가상 증강현실에서의 새로운 표준을 제시하고 기술을 공개하여, 하드웨어와 소프트웨어 산업 모두에서 좋은 호응을 얻기 시작하였다. 따라서 본 고에서는 가상 증강현실에서의 OpenXR과 WebXR 표준에 대한 정의 및 기술에 대하여 살펴보고, 가상 증강 환경에서의 기술 동향과 발전방향에 대하여 살펴보고자 한다.