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Advanced Documents Authoring Tool (Advanced Documents 저작 도구)

  • Hong, Kwang-Jin;Jung, Kee-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.903-906
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    • 2005
  • 프로젝션 디스플레이 시스템(PDS)을 사용한 Advanced Paper Document (APD)는 오프라인 문서와 온라인 문서의 장점을 모두 가지고 있다. PDS는 가상의 물체를 실제 세계에 공간적으로 연결하여 줌으로써 사용자에게 더욱 풍부한 정보를 제공할 수 있다. 본 논문은 단순하게 오프라인 문서에 대한 온라인 정보를 보여주는 APD의 기능을 확장한, 사용자가 직접 오프라인 문서에 온라인 정보들을 삽입, 삭제, 수정할 수 있는 Advanced Documents Authoring Tool (ADAT)을 제안한다. ADAT는 PDS 위에 놓여진 실제의 오프라인 문서와 가상의 온라인 정보를 직관적으로 연결해준다. 사용자가 전자펜을 통하여 문서를 선택하면, 작업 공간 위쪽에 설치된 카메라를 통하여 문서의 영상을 입력받고, 해당 문서의 기존에 저장되어있는 정보를 검색한 후, 프로젝터를 통하여 문서 위에 투영해줌으로써, 사용자에게 온라인 정보를 제공한다.

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Design and Implementation of Integrated Database System for Grid-based Virtual Instrument Experiments (그리드 기반 가상대형장비실험을 위한 통합데이터베이스 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim Keun-Tae;Kim Han-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.10-12
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    • 2006
  • 본 논문에서는 그리드 기술과 웹 서비스 기술을 이용하여 원격지에 위치한 고가의 대형 실험장비와 데이터 공유를 위한 통합데이터베이스 시스템을 제안한다. 제안된 통합데이터베이스 시스템은 오픈 분산 컴퓨팅 환경을 통해서 지리적으로 분산되어있는 전체 실험시설들의 실험장비와 데이터베이스를 총괄 관리한다. 또한 인증과 권한 기능을 도입하여, 인증 받은 실험자에게만 권한 별로 차등하여 실험장비 이음과 데이터베이스의 접근을 제공하며, 공유된 실험결과데이터에 대해서 효율적인 검색과 데이터의 다운로드, 실험결과 그래프를 제공한다. 국내 6개의 건축대형장비를 연결하는 통합시스템의 프로토 타입의 개발을 통해 가상 대형장비실험의 효용성을 확인하였다.

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Model House System Using Virtual Reality (가상현실을 활용한 모델하우스 시스템)

  • Kim, Seung geun;Kim, Dong hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.10a
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    • pp.92-93
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    • 2017
  • Before showing the real house, generally a broker shows the blue print of the house to a customer who looks for houes to reside. However, it is difficult to for the customer to realize the house in detail by the blue print. To solve this problem, meet develop model house system using the virtual reality technology. The develop system shows the blue print of the house in 3D on the android device and make it possible for the user to move in the house projected virtually by using controllers.

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Improvement in Performance of ATM Network Interface Card and Performance Evaluation (ATM 망 접속 장치의 성능 향상 방법과 성능 평가)

  • Kim, Cheul-Young;Lee, Seung-Ha;Na, Yun-Joo;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1383-1386
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    • 2001
  • Internet 이용자의 급격한 증가와 광대역 통신망(B-ISDN) 구축의 확산에 따라 ATM(Asynchronous Transfer Mode)망 접속장치의 큰 수요가 기대되며, 또한 ATM망 접속장치의 성능 향상도 요구되고 있다. 기존의 연구들은 컴퓨터 프로그램의 메모리에 대한 참조가 지역적이라는 특성을 이용한 가상 메모리의 효율적인 페이지 교체 알고리즘 및 캐쉬 처리 방안들이 진행되어 왔다. 본 논문은 ATM 프로토콜 프로세서를 설계하는데 있어 네트워크 트래픽의 지역성(Locality of Reference)을 고려한 캐쉬 메모리 구조를 적용하여 보다 향상된 ATM 셀 수신이 가능하도록 한다. ATM 셀의 가상 패스 식별자/가상 채널 식별자(VPI/VCI)를 캐쉬 처리함으로써, 패킷을 분해, 재조립(Segmentation and Reassembly)할 때 관련 테이블의 검색 시간을 줄일 수 있다. 캐쉬 메모리 적용으로 인한 성능 향상을 평가하기 위해 ATM NIC 프로세서와 내부 캐시 메모리 그리고, 외부 SRAM 사이에 셀 수신 정보의 Read 와 Write에 드는 시간 비용(System Clock Cycle)을 캐시의 Hit 또는 Miss 등에 따라 구분하고, 이를 기반으로 한 시뮬레이터에 3 종류의 ATM 셀 스트림을 가하여 각각에 대해 평균 셀 처리시간, 데이터 버스의 트래픽 비율 그리고, 히트율의 3가지 평가요소를 측정하고, 비교하였다.

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3D Virtual Building Technic using Pattern (패턴을 이용한 3D 가상 건축 기술)

  • Han, Jung-Soo;Kim, Gui-Jung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.8
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    • pp.66-72
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    • 2010
  • This paper is focus on 3D virtual building design technic that construction materials are showed by components and these components are part of patterns, and building design using pattern is possible. To use this technique in process of construction, design, analysis, change, assembly, etc, we will develop flexible building design system that it supports efficient building change and low cost by construction design simulation. Specially also the designer and the user use a pattern and easily will be able to change the building and according to change pattern information of the materials, design of the buildings which are changed creates automatic. Also we will implement knowledge retrieval engine which is necessary to personal skill or visualization.

Video Geographical Information Services using 4S-Van Camera Data (4S-Van 카메라 데이터를 이용한 비디오 지리정보 서비스)

  • Kim, Sung-Soo;Kim, Kyong-Ho;Lee, Jong-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1811-1814
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    • 2002
  • 본 논문에서는 3차원 데이터베이스와 4S-Van 에서 획득된 GPS 관련 데이터를 이용하여 사용자에게 비디오내의 지리 객체들의 정보를 제공해 줄 수 있는 미디어 GIS 시스템 구조로 제안한다. 비디오내의 지리객체에 대한 지리정보 서비스를 위해 실세계 비디오와 3차원 그래픽 세계를 매핑할 수 있는 가상 세계 매핑(VWM; Virtual World Mapping) 이라는 새로운 상호 운용적인 지리데이터 서비스 개념을 소개한다. 제안한 기법은 임의의 비디오 프레임에 대한 3차원 가상공간을 재구성하여 지리정보 및 소성정보를 쉽게 검색해 낼 수 있다. 또한, 2차원, 3차원, 미디어 데이터간의 상호연계 및 운용기능을 제공함으로써 기존의 지리정보시스템 분야의 새로운 패러다임을 제시한다. 가상 세계 매핑기법은 기존의 비디오에서 얻어진 이미지에 대한 별도의 이미지 프로세싱 과정 없이 지리정보를 서비스 할 수 있다는 장점을 가진다. 제안된 방법을 이용하여 비디오 영상을 스트리밍하면서 클라이언트가 지리 정보서비스 받을 수 있는 GeoVideo 서버 및 웹을 통해 서비스를 제공하는 GeoVideo 클라이언트 시스템을 구현하였다.

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Analysis of the Spread of Non-face-to-face Educational Environment using Metaverse (메타버스를 이용한 비대면 교육환경의 확산 현황 분석)

  • Hwang, Eui-Chul
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.163-164
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    • 2022
  • 본 연구는 최근 2년(2019.12.1.~2021. 11.30)간 빅카인즈를 이용하여 '메타버스 AND 비대면 교육' 키워드가 포함된 뉴스 검색 결과 1148건을 바탕으로 관계도 분석, 연관어 키워드 빈도수 및 연관어 가중치 분석을 하였다. 첫째, 관계도 분석에서 가중치 '5'로 적용한 12개의 키워드 가중치로 코로나19(64), 아바타(43), 코로나(22), 유니버스(21), 게더타운(15), 패러다임(12), 신입사원(12), 로블록스(7)로 나타났다. 둘째, 연관어 키워드 월간 빈도수로는 2019.12~ 2020.9(0건), 2020.10(1건), 2021.3(19건), 2021.4(34건), 2021.6(72건), 2021.9 (196건), 2021.11애는 233건으로 급격하게 증가하였다. 셋째 키워드와의 연관성(가중치/키워드 빈도수)으로 코로나19(113.96/515), 가상세계(67.75/ 344), 메타버스(58.36/103), 메타(49.8/5730), 가상공간(45.57/380) 순이었다. 이 분석 결과에서 위드코로나 시대의 비대면 교육으로 메타버스에 기반을 둔 가상공간 활용 교육은 더욱 증가될 것으로 예상된다.

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Information Integration and Search on the Web using XML View DTD (XML의 View DTD를 이용한 웹 상의 정보통합 및 검색)

  • 홍석일;양정욱;홍동완;윤지희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.231-233
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    • 2000
  • 인터넷에 산재해 있는 분산 이질의 대규모 정보들을 통합, 관리하기 위한 기본 모델로서 최근 정보교환 표준으로 인정받고 있는 XML을 사용할 수 있다. HMS(Hallym Mediator System)는 XML을 기본 데이터 모델로 하는 미디에이터 시스템으로서 뷰(View) DTD의 정의, 추론 기능을 이용하여 웹 상의 분산, 이질 정보의 통합 기능을 제공한다. 뷰 DTD는 관리자에 의하여 정의되어, 추론 및 보완 과정을 거쳐 생성되며, 웹 상의 통합된 가상 정보 구조를 표현한다. 웹 상의 사용자는 이와 같이 생성된 뷰 DTD를 근거로 분산이질 정보에 대한 구조정보 및 내용정보에 대한 질의를 수행할 수 있다. HMS에서는 DTD 구동형 비주얼 사용자 인터페이스를 제공하여, 관리자와 일반 사용자에게 직관적이고 간편한 웹 정보 브라우징 및 질의검색 환경을 제공한다.

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Learning on Level Using Video Indexing (비디오 인덱싱을 이용한 수준별 학습)

  • 소윤옥;김영봉
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.691-693
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    • 2002
  • 현대 사회에서 수요자를 고려하지 않은 산업 형태는 거의 찾아볼 수 없다. 우리 교육 또한 학생 개개인의 능력을 출발점으로 하여 학생의 눈높이에 맞춘 교육을 바람직하게 여기는 추세로 변화하고 있다. 이렇게 볼 때 가장 이상적인 학습형태는 개별화 수업이다. 최근 데이터 압축 기술과 통신 기술의 발달로 동영상 데이터(video data)를 이용한 다양한 서비스가 가능하게 되면서 교육에서도 그 사용의 폭이 넓어지고 있다. 이에 따라 동영상 데이터를 효율적으로 저장, 관리할 수 있는 검색에 대한 연구가 활발하게 이루어져오고 있다. 본 논문에서는 동영상 데이터 검색방법의 하나인 주석기반 방식(text-based retrieval)을 이용하여 하나의 교육용 비디오를 장면분할(scene segmentation)하여 학습내용의 수준에 따라 상.중.하 색인을 한다. 이 색인된 비디오에서 수준별 개별학습이 가능한 가상의 비디오 시퀸스(video sequence)를 만들어낸다.

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An Efficient Split Algorithm to Minimize the Overlap between Node Index Spaces in Multi-dimensional Indexing Scheme M-tree (다차원 색인구조 M-트리에서 노드 색인공간의 중첩을 최소화하기 위한 효율적인 분할 알고리즘)

  • 임상혁;김유성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.124-126
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    • 2003
  • 다차원 색인 기법 M-트리는 노드의 중심점과 객체간의 상대적 거리로 색인을 구성하고, 검색 공간에 포함되는 객체를 액세스하는 기법으로서 노드들은 페이지 단위로 구성되며 하위 엔트리들을 포함할 수 있는 반경, 즉 유사도 거리에 의해 노드의 영역이 표현되어진다. 그러나 이와 같은 노드의 영역 표현에 있어서 노드 색인공간의 중첩으로 인해 질의 시 검색 패스가 증가하고 이로 인해 거리계산과 디스크 입출력의 증가를 야기하는 문제를 갖는다. 본 논문에서는 M-트리에서 문제가 되고 있는 노드 색인 공간의 중첩을 최소화할 수 있는 노드 분할 정책을 제안한다. 기존의 M-트리와는 다르게 노드의 가상 중심점을 계산하여 그것을 라우팅 객체로 만들어 노드를 커버하는 영역을 최소화하고 노드 안의 엔트리를 재분배하여 밀도 높은 노드를 구성 하도록 한다. 제안된 분할 알고리즘의 효율성을 증명하기 위한 실험 결과 색인공간의 중첩이 줄고 이로 인해 거리계산과 디스크 입출력의 횟수가 줄어듦을 보였다.

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