The purpose of this research was to investigate the descriptive evaluation method that focuses on the problem solving process of the student. The goal was to evaluate the students' understanding of the subject rather than the students' ability to find the final answer. The descriptive evaluation is being suggested as a way of examining the thought process of the student by performing a structured analysis of the problem solving process. Today, there are not enough descriptive evaluation resources available for teachers to effectively carry out this alternative assessment method in the elementary school mathematics curriculum. This research is a case study on the development of resources for descriptive evaluation in grade 4 mathematics. We designed the development process for descriptive evaluation and its rubric for all 8 units of the 4-Na level of mathematics in the elementary school curriculum. Three descriptive problems were developed for each of the 8 units for a total of 24 problems. The rubric consisted of three areas of assessment, 1) understanding of the problem, 2) problem solving, and 3) mathematical communication. The problems were first pilot tested in two 4th grade classes. Modified problems were then tested in a different 4th grade classroom. The study showed that the three defined areas of evaluation framework (problem understanding, problem solving and mathematical communication) were measurable and analyzable using the developed grading rubric. We then conclude that he descriptive evaluation could be used as an effective tool for improving teacher performance in elementary school mathematics.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.48
no.4
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pp.107-115
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2011
In this paper, we proposed fast and efficient algorithm for detecting near-duplication based on content based retrieval in large scale video database. For handling large amounts of video easily, we split the video into small segment using scene change detection. In case of video services and copyright related business models, it is need to technology that detect near-duplicates, that longer matched video than to search video containing short part or a frame of original. To detect near-duplicate video, we proposed motion distribution and frame descriptor in a video segment. The motion distribution descriptor is constructed by obtaining motion vector from macro blocks during the video decoding process. When matching between descriptors, we use the motion distribution descriptor as filtering to improving matching speed. However, motion distribution has low discriminability. To improve discrimination, we decide to identification using frame descriptor extracted from selected representative frames within a scene segmentation. The proposed algorithm shows high success rate and low false alarm rate. In addition, the matching speed of this descriptor is very fast, we confirm this algorithm can be useful to practical application.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.14
no.3
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pp.885-905
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2010
This study questions that mathematical evaluations strive to memorize fragmentary knowledge and have an objective test. To solve these problems on mathematical education We did descriptive test. Through the descriptive test, students think and express their ideas freely using mathematical terms. We want to know if that procedure is correct or not, and, if they understand what was being presented. We studied this because We want to analyze where and what kinds of faults they committed, and be able to correct an error so as to establish a correct mathematical concept. The result from this study can be summarized as the following; First, the mistakes students make when solving the descriptive tests can be divided into six things: error of question understanding, error of concept principle, error of data using, error of solving procedure, error of recording procedure, and solving procedure omissions. Second, students had difficulty with the part of the descriptive test that used logical thinking defined by mathematical terms. Third, errors pattern varied as did students' ability level. For high level students, there were a lot of cases of the solving procedure being correct, but simple calculations were not correct. There were also some mistakes due to some students' lack of concept understanding. For middle level students, they couldn't understand questions well, and they analyzed questions arbitrarily. They also have a tendency to solve questions using a wrong strategy with data that only they can understand. Low level students generally had difficulty understanding questions. Even when they understood questions, they couldn't derive the answers because they have a shortage of related knowledge as well as low enthusiasm on the subject.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.42
no.6
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pp.567-578
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2022
In this study, we examine whether the description of the elementary science curriculum guide, the concept of evolution, and the beliefs of teachers affect the teaching practice in classes related to adaptation of elementary school teachers. First, we examined the alternative concept among the sentences described in the bio-adaptation-related unit of the 2009 Elementary Science Curriculum Teacher's Guide and identified the effects of this description on the teaching practice of elementary school teachers. Next, six elementary school teachers were classified according to the results of the evolutionary concept test paper and the evolutionary belief test paper, and based on the class recording data and interview data, whether there is a difference in teaching execution. As a result, it was confirmed that there were a total of 18 descriptions corresponding to the concept of evolutionary alternatives in the analysis of instruction descriptions, and that these descriptions influenced elementary school teachers' adaptation concepts and teaching practice. Next, the group with high and low levels of evolution differ in the areas of "recognition of importance in the unit, distinction between adaptation concepts in the general sense and adaptation concepts in the biological sense, errors in the class," and "recognition of evolutionary education needs in the elementary curriculum." This study is meaningful in that it qualitatively confirms the research on the evolution concept of elementary school teachers, which has been approached quantitatively, and in-depth, confirms how the description, evolution concepts, and evolutionary beliefs affect elementary school teachers' biological adaptation concepts.
Mathematical symbols concisely represent mathematical contents related to terms by describing their mathematical meanings implicitly. All symbols in elementary school mathematics textbooks are stated as to be read so that elementary school students could understand their mathematical meanings. The same is somewhat true as in middle school mathematics textbooks, however it is often the case that some symbols are difficult to be read and understood because their statements are unclear or different. In this study, we analyze problems and suggest implications on teaching and learning mathematics based on the statements and understanding of reading symbols in middle school mathematics textbooks.
Kim, Kang-Soo;Park, Jung-Sik;Seo, Byung-Kuk;Park, Jong-Il
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.201-204
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2010
물체 인식 및 추적 기술은 기계가 영상 정보를 기반으로 주변을 인지하고 정황을 파악하는 컴퓨터 비전 분야의 매우 중요한 연구 영역 중 하나이다. 현재까지 이러한 물체 인식/추적에 대한 다양한 연구들이 있어 왔고, 최근 증강현실에 대한 높은 관심을 바탕으로 증강현실을 위한 영상 정보 기반의 정확하고 정교한 추적 기술에 대한 관심 또한 매우 높아졌다. 본 논문에서는 텍스쳐가 없는 단색의 블록에 대해 증강현실을 실현하기 위한 물체 추적 방식을 제안한다. 제안하는 방식은 다수의 블록들을 조합하여 구성하고, 이 조합으로부터 추출한 특징점에 색상 정보 기반의 지역 서술자를 정의함으로써 사전에 정의된 서술자와 의 비교를 통해 물체를 추적하는 방식이다. 제안된 추적 방식은 사전에 기준이 되는 지역 서술자를 정의함에 있어서 기준 영상에 다양한 어파인 변환을 적용함으로써 카메라와 대상물과의 각도가 큰 입력 영상에 대해서도 추적에 실패하지 않는다. 실험을 통해 제안된 방식을 집 모양으로 구성한 블록 조합에 적용하여 3차원 가상 콘텐츠를 증강시켜 봄으로써 제안된 방식의 유용성을 확인하였다. 제안된 방식은 텍스쳐가 없는 환경에서 사용자의 상호작용으로 텍스쳐를 구성하고 이를 추적하는 방식으로 향후 아이들을 위한 교육 프로그램, 모바일 기기에서의 응용 프로그램 등으로 적용 가능하다.
This paper aims to examine how the history of modern design has been described and what has been turned out to be shortcomings and limitations in its description. Traditionally, description of the history of modern design shows over generalization, which means that it suppresses or distorts various and individual designs, stressing on the mainstream of design history. Also it, focusing on some selected designs in hegemony, depicts their characteristics and relations too lineally, and regards a hero-centered history as universal or absolute one. As this tradition is generalized, we are ofter reminded of 'modern design' when touched by ‘design,’ and of colonial heroes and heroism when touched by ‘modern design.’ In this context, this paper will argue that we need to accept various design histories, keeping the subjective attitudes toward history.
This Paper discusses about the popularity of indie games that have recently caught spotlight from multiple platforms by finding the reason from the games' innovative way of interaction and new attempts in narrative style, and the objective is a preliminary study on indie games' game design, storytelling and it's prestige. This paper focuses on the aspects of indie games compared to established studio games by means of interaction mechanism, directing style and narrative style, and analyzed it with examples. In addition, it looks into examples of Korean indie games entering global platforms such as Steam.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.5
no.1
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pp.101-111
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1985
The initial stage of an investigation aimed at setting up a system for the prediction of tides and surges in the Yellow Sea and East China Sea are described. The structure of the proposed scheme is to take pressure data from the weather charts, then to process the data in order to provide the necessary meteorological forcing data to the sea model, which then computes the associated waterlevels and currents. The procedure of predicting the drift and spreading of pollutants using the flow field from the tide and surge computation scheme are also briefly described. Some preliminary results of predicting oil spreading in the Inchon Bay are presented and discussed. An indication of further development of the system is also given.
A real-time violence detection algorithm based on a new descriptor using the magnitude and direction changes of movement in images is proposed. The descriptor was developed from the observation that the changes of violent actions are much larger than those of normal movements. Descriptor feature vectors consisting of descriptor values during several frames are obtained and these are inputs to SVM(Support Vector Machine) classifier for discriminating violence actions from and non-violence actions. Comparison experiments between the ViF(Violent Flow) and the proposed algorithm were conducted with three different types of datasets. The experimental results show that the proposed algorithm outperforms the ViF in every case.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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