A dialogue system includes various morphological analyses for recognizing a user's intention from the user's utterances. However, a user can represent various intentions via emotional states in addition to morphological expressions. Thus, a user's emotion recognition can analyze a user's intention in various manners. This paper presents a new method to automatically recognize a user's emotion for a dialogue system. For general emotions, we define nine categories using a psychological approach. For an optimal feature set, we organize a combination of sentential, a priori, and context features. Then, we employ a support vector machine (SVM) that has been widely used in various learning tasks to automatically classify a user's emotions. The experiment results show that our method has a 62.8% F-measure, 15% higher than the reference system.
The goat of the present research is to improve the quality of life of both the elderly patients with dementia and their caregivers. For this Purpose, we developed a communication aid system that is consisted of three modules such as speech recognition engine, graphical agent. and database classified by a nursing schedule. The system was evaluated in an actual environment of nursing facility by introducing the system to an older mail patient with dementia. The comparison study was then carried out with and without system, respectively. The occupational therapists then evaluated subject"s reaction to the system by photographing his behaviors. The evaluation results revealed that the proposed system was more responsive in catering to needs of subject than professional caregivers. Moreover we could see that the frequency of causing the utterances of subject increased by introducing the system.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.13
no.5
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pp.78-86
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2008
Many people have conveniently used various messengers to talk with remote friends or to send urgent files to remote co-workers. Recently, it is also possible to use messenger with user's image. However, these messenger technologies are of no use for the blind. In order to cope with this problem, we propose voice-based messenger with a Braille system for the blind. The proposed messenger enables the blind to listen to the received sentences from remote user. It also enables them to listen to the written sentences before sending to remote user for the purpose of checking that the sentences are correctly written. The Braille system for writing sentences can be implemented by using the programmable NXT system, which contains a 32-bit ARM-7 micro-controller, with 4 touch-sensors. Finally, we apply the Bluetooth technology for wireless communication between the Braille system and the proposed messenger.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.23
no.4
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pp.821-835
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1998
The Digital Audio-Visual Council(DAVIC) that was established to develop useful multimedia communication services has completed the specifications for providing on-demand services such as Movie on Demand(MoD), Teleshopping and accepting Internet service. And then they are proceeding the works to suport converstional communcation services like Plain Old Telecphone Service(POTS), Video telephone, Video teleconferencing. In this paper, we prpose an efficient terminal architecture which can provide conversational multimedia communication services on DAVIC Set-Top Box (STB) environments. To apply the implemented conversational terminal to the multipoint communication environment, we considered the factors of Qurlity of Services(QoS) that determine grade of conversational communication service. We also present the inter-working scheme and that system structure to satisfy QoS by using new MPEG video bridge which gurantees end to end delay requirements as major element of QoS for achieving the real time communication and does not accompany visual quality degradation.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.1
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pp.200-214
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2000
In general, it is difficult to transmit a VBR video like MPEG efficiently since MPEG fames are construct with various size. To solve this problem, some bandwidth smoothing techniques are proposed which is based on the prefetching video data into the client buffer with low bandwidth allocation. However these techniques do not provide efficient bandwidth smoothing technology and transmission technique for interactive video services like VCR-like functionality. In this paper, we propose and evaluated a new bandwidth allocation mechanism for interactive video services which has VBR traffic characteristics such a MPEG. This technique provides VCR-like functionality which is not supported on previous techniques and also maximizes the bandwidth utilization when interactive video services are provided. Through our experimental, we prove that the proposed technique dramatically decreases a traffic and guarantee the continuous playback simulaneously.
An interactive Hangul input method using the numeric phone keypad, which is applicable for mobile devices is introduced. In the proposed method, user only selects the corresponding keys by single tapping, for the alphabet of Korean letter which is desired to enter. The interface generates the subset of eligible letters for the key sequence, then the user selects the desired letter in the set. Such an interactive approach transforms the text entry interface into a multi-level interactive letter-oriented style, from the preexisting passive and single-level alphabet-oriented interface. The annoyance of key-operations, the major disadvantage of the previous methods, derived from multi-tap to clear the ambiguity of multi-assigned alphabets for the Hangul automata, can be eliminated permanently, while the additional letter selection procedure to finalize the desired letter is essential. Also the complexity of Hangul text entry is reduced since all letters can be compounded from basic alphabet selection of the writing sequence order. The advantage and disadvantage of the proposed method are analyzed through comparing with pre-existing method by experiments.
The Smartphone, one of essential mobile devices widely used recently, can be very effectively applied to capture knowledge on the spot by jointly applying the pervasive functionality of cloud computing. The process of knowledge capturing can be also effectively automated if the topic of knowledge is automatically identified. Therefore, this paper suggests an interdisciplinary approach to automatically acquire knowledge on the spot by combining technologies of text mining-based topic identification and cloud computing-based Smartphone. The Smartphone is used not only as the recorder to record knowledge possessor's dialogue which plays the role of the knowledge source, but also as the sensor to collect knowledge possessor's context data which characterize specific situations surrounding him or her. The support vector machine, one of well-known outperforming text mining algorithms, is applied to extract the topic of knowledge. By relating the topic and context data, a business rule can be formulated, and by aggregating the rule, the topic, context data, and the dictated dialogue, a set of knowledge is automatically acquired.
The amount of web traffic has increased as a result of the rapid growth of the use of web-based applications. In order to obtain valuable information from web logs, we need to develop systems that can support interactive, flexible, and efficient ways to analyze and handle large amounts of data. In this paper, we present CERES, a log-based, interactive web analytics system for backbone networks. Since CERES focuses on analyzing web log records generated from backbone networks, it is possible to perform a web analysis from the perspective of a network. CERES is designed for deployment in a server cluster using the Hadoop Distributed File System (HDFS) as the underlying storage. We transform and store web log records from backbone networks into relations and then allow users to use a SQL-like language to analyze web log records in a flexible and interactive manner. In particular, we use the data cube technique to enable the efficient statistical analysis of web log. The system provides users a web-based, multi-modal user interface.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.2
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pp.367-376
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1999
A variable bit-rate based video services have much limitation for bandwidth management, since its trarfic has a some variances in frame level. In particular, the bandwidth management for video which has characteristics of VBR traffic such a MPEG video could be more complicated. Also, it is difficult to manage the bandwidth effectively for proving a VCR function from VOD service, since we don't know the traffic variance exactly at that time. In this paper, we proposed the dynamic bandwidth allocation a scheme based on VBR traffic based stored video such as MPEG for interactive video service. This scheme can maximize the given total bandwidth through the prefetch based variable length bandwidth allocation scheme and dynamic bandwidth management scheme for multiple streams. Also, our scheme can be used for a MPEG-based bandwidth allocation scheme, and provides the method that can maximize the utilization of network resource for multiple stream by using a dynamic bandwidth management.
In daily activities, the interaction between humans and robots is very important for supporting the user's task effectively. Dialogue may be useful to increase the flexibility and facility of interaction between them. Traditional studies of robots have only dealt with simple queries like commands for interaction, but in real conversation it is more complex and various for using many ways of expression, so people can often omit some words relying on the background knowledge or the context of the discourse. Since the same queries can have various meaning by this reason, it is needed to manage this situation. In this paper we propose a method that uses hierarchical bayesian networks to implement mixed-initiative interaction for managing vagueness of conversation in the service robot. We have verified the usefulness of the proposed method through the simulation of the service robot and usability test.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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