The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.3
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pp.821-830
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1997
The directory-based cache coherence scheme is an attractive approach to solve the caceh coherence problem in a large-scale shared-memory multiprocessor.However, the exsting directory-based schemes have some problens such as the enormous storage overhead for a directory, the long invalidation latency, the heavy network condes-tion, and the low scalability.For resolving these problems, we propose a new directroy- based caceh coherence scheme which is suitable for building scalable, shred-memory multiprocessors.In this scheme, each directory en-try ofr a given memory block is a number-balanced binaty tree(NBBT) stucture.The NBBT has several proper-ties to effciently maintain the directory for the cache consistency such that the shape is unique, the maximum depth is [log$_2$n], and the tree has the minimum number of leaf nodes among the binarry tree with n nodes.Therefore, this scheme can reduce the storage overhead, the network traffic, and the inbalidation latency and can ensutr the high- scalability the large-scale shared-memory multiprocessors.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37A
no.9
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pp.792-798
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2012
Network Quotient, an important figure in modern society, the intelligibility of speech as a conversation partner to maximize pulling up feeling of liking it as much as possible has become an important issue. The humidity of air in the intelligibility of speech have many influences. Therefore, in this paper, we carried out experiment to apply voice signal analysis techniques which to analyze influenced vocal cords in 30%, 50% and 80%, maintaining a constant humidity of the environment. With this in mind, we carried out experiments on intensity and pitch of voice signal on twenty male 20s in maintaining a constant humidity 30%, 50% and 80% of humidity. Finally, we carried out study to draw a significance through statistical analysis measuring characteristic parameter of vocal cord function to change of humidity.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.9B
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pp.1295-1304
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2010
This paper proposes a fault-tolerant data aggregation which provides energy efficient and reliable data collection in wireless sensor networks. The traditional aggregation scheme does not provide the countermeasure to packet loss or the countermeasure scheme requires a large amount of energy. The proposed scheme applies caching and re-transmission based on the track topology to the adaptive timeout scheduling. The proposed scheme uses a single-path routing based on the traditional tree topology at normal, which reduces the dissipated energy in sensor nodes without any countermeasure against packet loss. The proposed scheme, however, retransmits the lost packet using track topology under event occurrences in order to fulfill more accurate data aggregation. Extensive simulation work under various workloads has revealed that the proposed scheme decrease by 8% in terms of the dissipated energy and enhances data accuracy 41% when the potential of event occurrence exists as compared with TAG data aggregation. And the proposed scheme decrease by 53% in terms of the dissipated energy and shows a similar performance in data accuracy when the potential of event occurrence exists as compared with PERLA data aggregation.
OLAP(On-Line Analytical Processing) is a tool to satisfy the requirements of managing overflowing data analysis. OLAP can provide an interactive analytical processing environment to every end-user. Security policy is necessary to secure sensitive data of organization according to users direct access database. But earlier studies only handled the subject in its functional aspects such as MDX(Multidimensional Expressions) and XMLA(XML for Analysis). This research work is purported for solving such problems by designing and implementing an efficient data access control mechanism for the information security on OLAP. Experimental evaluation result is proposed and its efficiency and accuracy are verified through it.
Reading and writing in the past make noble significance in 'narration', in other words, in 'the creation of narration', through the process of 'recording'; but in the modern times, it engenders controversies over narration and linearity. In other words, reading/writing in digital era, is devalued as the simple arrangement of test or the connection of vast information without narration nor linearity. However, the reading/writing through text and hypertext reading is not the phenomenon which should be criticized because of the lack of narration or linearity-not only the lack of narration and linearity -, a process of social and cultural transition; it should be revalued as a result. The change of reading and writing methods will inevitably accompany the layers, status, significance and value of the contents; thus it makes more sense, when the reading and writing methods in digital contents are approached as new pop culture phenomenon. This is the "The prose of everyday life", based on pop culture and "The society of Conversation", based on communication; proposed 'Digitelling' ; this is the reason why we should pay attention to the digital contents, created infinitely by the citizens of the world, as new mass-culture phenomenon.
Owing to supply of smart phones and the diffusion of SNS, the number of peoples who are living, linked with us, is incomparably more than in the past. The continuous communication is essential in maintaining good relationship, so peoples have no choice but to seek for most efficient communication method in order to maintain good relationship. This thesis intended to advise how to construct next generation immersive multi-media system, using augmented reality and MPEG-V that have come to the fore recently. In addition, the SNS platform service of new type was suggested in this thesis, in connection with the pairing service. Now, we can create a town in a specific space like the real world, if we utilize the augmented reality that became possible by SNS service and we can talk and exchange informations in that space. This system would provide various services peoples wish to have, interlocking experiences through five senses like sense of vision, sense of hearing, sense of touch and etc..
Kim, Chung-Seok;Ryu, Kwon-Sang;Nahm, Seung-Hoon;Lee, Seung-Seok;Park, Ik-Keun
Journal of the Korean Magnetics Society
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v.19
no.3
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pp.100-105
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2009
The high-temperature isothermal aging is studied in ultra-supercritical steel, which is attractive to the next generation of power plants. The effects of microstructure on reversible permeability are discussed. Isothermal aging was observed to coarsen the tempered carbide ($Cr_{23}C_6$), generate the intermetallic ($Fe_2W$) phase and grow rapidly during aging. The dislocation density also decreases steeply within lath interior. The dynamic coercivity, measured from the peak position of the reversible permeability profile decreased drastically during the initial 500 h aging period, and was thereafter observed to decrease only slightly. The variation in dynamic coercivity is closely related to the decrease in the number of pinning sites, such as dislocations, fine precipitates and the martensite lath.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.12
no.9
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pp.926-934
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2006
This paper proposes intelligent control of a virtual walking machine that can generate infinite floor for various surfaces and can provide proprioceptive feedback of walking to a user. This machine allows users to participate in a life-like walking experience in virtual environments with various terrains. The controller of the machine is implemented hierarchically, at low-level for robust actuator control, at mid-level fur platform control to compensate the external forces by foot contact, and at high-level control for generating walking trajectory. The high level controller is suggested to generate continuous walking on an infinite floor for various terrains. For the high level control, each independent platform follows a man foot during the swing phase, while the other platform moves back during single stance phase. During double limb support, two platforms manipulate neutral positions to compensate the offset errors generated by velocity changes. This control can, therefore, satisfy natural walking conditions in any direction. Transition phase between the swing and the stance phases is detected by using simple switch sensor system, while human foot motions are sensed by careful calibration with a magnetic motion tracker attached to the shoe. Experimental results of walking simulations at level ground, slope, and stairs, show that with the proposed machine, a general person can walk naturally on various terrains with safety and without any considerable disturbances. This interface can be applied to various areas such as VR navigations, rehabilitation, and gait analysis.
Cephalometric prediction tracing is the preoperative double checking procedure which can predict bony and soft tissue change. Soft tissue profile prediction is routinely performed according to the known ratios of the soft to hard tissue movement which can vary considerably in each individual. Besides interindividual variation of the ratios of the soft to hard tissue change, actual results of the postoperative soft tissue profile can reflect other important modifying factors if it is compared with prediction tracing used. The purpose of this study is to compare soft tissue prediction tracing used with postoperative tracing and to find intervening modifying factor via serial tracing. Review of 30 prediction tracing showed that the most important factor contributing to prodiction tracing inaccuracy was the skeletal and dental relapse. And, some factors which may be responsible for prediction tracing inaccuracy were discussed.
Recently, the side effects from the online game is appearing to adolescent to serious level. This research studied the system to protect adolescent from excessive game usage, the system to limit an online game service connection at the midnight time. Namely we found at a shutdown system introduction of adolescent out about cognition, problems with the game poisoning and effects with shutdown system and alternative policy. The investigation results were as follows. First, only 17.5% of adolescent knew a shutdown system. Second, they were recognizing about the game poisoning seriously. Also the half degree thought them efficiently about a shutdown system introduction. The policy about a shutdown system introduction were as follows. First, public education is activate, and we must keep adolescent from exposing to private education in the entrance examine competition. Second, we need the thing to increase the conversation time of the children with put parents to develop desirable family education program. Lastly, the supply must be achieved with leisure culture contents development of adolescent.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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