• Title/Summary/Keyword: 對話

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Design and Implementation of Circular Dot Pattern Code (CDPC) and Its Recognition Algorithm which is robust to Geometric Distortion and Noise (대화형 인쇄물 구현을 위한 기하변형과 잡음에 강인한 원형 점 패턴코드의 설계와 인식 알고리즘 구현)

  • Shim, Jae-Youn;Kim, Seong-Whan
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.11a
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    • pp.1166-1169
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    • 2011
  • In this paper, we design a Circle dot Code, In our scheme, we design a dot patterns for increasing maximum capacity and also for increasing robustness to Affine Transformation. Our code Can be extended according number of data circle. We use three data circle vision code. In this type code, after acquiring camera images for the Circle dot Codes, and perform error correction decoding using four position symbols and six CRC symbols. We perform graph based dot code analysis which determines the topological distance between dot pixels. Our code can be bridged the real world and ubiquitous computing environment.

An Implementation of Voice Communication System based-on Android Platform (안드로이드 기반 보이스 커뮤니케이션 시스템 구현)

  • Lee, Ji-Hyeon;Park, Young-Ho
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.04a
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    • pp.1481-1484
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    • 2011
  • 최근 스마트폰의 사용률이 증가하고 다양한 어플리케이션이 등장하고 있다. 그 중에서도 스마트폰을 활용하여 사용자간 커뮤니케이션을 나눌 수 있는 어플리케이션에 대한 관심이 급증하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 스마트폰 상에서 채팅방을 생성하여 관심사가 같은 여러 사용자들과 보이스 채팅을 나눌 수 있는 보이스 커뮤니케이션 시스템을 제안한다. 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에서 채팅방을 생성하고, 이곳에 제한된 인원이 모여서 대화가 가능하다. 본 시스템을 통하여 사용자들은 마음이 맞는 사람들과 음성으로 간편하게 커뮤니케이션할 수 있을 것으로 기대한다.

Software Process Management in Service Computing Using Grammar-Based Dialog Models (서비스 컴퓨팅 환경에서의 문법기반의 대화모델을 통한 소프트웨어 프로세스 관리)

  • Kim, Woongsup
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.11a
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    • pp.1393-1396
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    • 2011
  • 서비스기반 아키텍쳐 (SOA)는 웹기반의 표준화된 인터페이스 및 데이터 교환을 통하여 다양한 기능을 지원하기 위하여 유연성있는 비즈니스 시스템의 통합이 간편하다는 장점을 가지고 있어 현재 많은 IT 시스템에서 사용되고 있다. 하지만 기본적으로 SOA 는 call-and-return 방식으로 구현되어 있어 소프트웨어 개발 프로세스과 같이 시스템 또는 시스템 참여자간의 복잡한 상호작용이 수반되는 프로세스를 지원하는 시스템을 구축하기에는 한계를 보이고 있다. 따라서 개발 프로세스에 적용되는 시스템에서 복잡한 상호작용을 구현할 수 있는 SOA 기반 시스템이 필요하다고 판단된다. 우리는 이 논문에서 복잡한 상호작용을 지원할 수 있는 SOA 기반 프레임워크를 소개한다. SOA 기반 프레임워크에서 다양한 상호작용을 지원하기 위하여 우리는 semantic web 과 dialog act 이론을 사용하였으며 개발프로세스에 적용할 수 있는 ontology 를 개발, 사용함에 의하여 SOA 환경에서 다양한 메시지를 표현할 수 있도록 하였다. 또한 마지막으로 소프트웨어 개발 프로세스 사례연구를 통하여 우리의 접근방법의 타당성을 보인다.

A Micro-Architecture Simulator (마이크로 아키텍춰 시뮬레이터)

  • Park, Byung Kwan;Bae, Sang Duck;Seo, Dae Wha;Yoon, Yong Ho
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.24 no.3
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    • pp.425-432
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    • 1987
  • The microprogram is the key technology of the implementation of the processor's control unit. But the coding and testing it is the most tedious process in the developing a new computer system. We developed the conversational micro architecture simulator(C-MAS) in order to use it as a microprogram development tool and a run time analyzer of the microprogram. We discuss the hardware description language(HDL) for a smulation, the design constraints of the C-MAS, and the user interface of it in this paper. We used the C language as the description language, and developed it on the berkeley UNIX4.2.

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Subtitle Highlighting System for Video Streaming using Speech Interface STT (Speech to Text) (음성 인터페이스 STT(Speech to Text)를 활용한 동영상 스트리밍 자막 강조 시스템)

  • Lee, Kang-Chan;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.567-568
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    • 2021
  • 자막은 자막을 볼 수 있는 모든 사람들의 정보전달, 의사소통을 할 수 있는 유용한 도구로 사용 되고 있지만 자막은 평범한 텍스트로 있어 자막에서 강조된 부분, 감정 등을 전달 할 수 없다는 단점을 가지고 있다. 그러므로 청각 장애인들은 해당 컨텐츠의 감정, 강조 되는 부분을 알 수 없어 대화의 숨은 의미가 다른 방향으로 이해 할 수 있다는 위험성을 가지고 있다. 본 논문에서는 음성을 텍스트로 변환하는 STT(Speech To Text)를 이용하여 동영상 스트리밍 서비스를 실시간으로 음성을 텍스트로 변환과 동시에 강조하는 부분까지 개발하여 청각장애인 입장에서 기존 자막보다 효율적인 시각적 효과를 주는 미디어 접근을 위한 동영상 스트리밍 자막 서비스를 개발하고자 한다.

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Handheld Shot Detection Technique based on LSTM (LSTM 기반의 Handheld 샷 검출)

  • Park, Se-Hee;Park, Ji-Young;Son, Jung-Eui;Park, Seung-Bo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.193-194
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    • 2021
  • 영화, 드라마 등과 같은 콘텐츠에서 표현되는 감정은 등장인물의 대화와 표정뿐만이 아니라, 영상이 표현하는 다양한 정보 중 하나인 촬영기법, 장면의 배경 등을 통해서도 표현된다. 특히 핸드헬드 샷은 불안정하지만 현장감과 자유분방한 감정을 관객에게 전달하며 긴장감, 공포 등 배우들의 감정선을 따라가게 하는 효과가 있다. 따라서 영상 콘텐츠에서 감정 정보를 분석하기 위해서는 핸드헬드 샷을 검출하는 것은 기초적인 작업에 해당한다. 본 논문에서는 핸드헬드 샷을 양방향 LSTM을 활용하여 구별하는 방법을 제안한다. 제안된 방법으로 인식한 핸드헬드의 인식 정확도는 97%였다.

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Wire Messenger Application Protocol Analysis (와이어 메신저 어플리케이션 프로토콜 분석)

  • Kim, Young-Chan
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.11a
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    • pp.387-389
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    • 2020
  • 오늘날 인스턴트 메시징은 사용자들에게 개인 및 비즈니스 상의 대화의 편리함을 제공하며 거의 모든 현대인들의 일상에 한 축을 담당하고 있다 해도 과언이 아니다. 이러한 모바일 메신저 어플리케이션들은 사용성을 넘어 사용자들의 개인정보 보호와 메시지의 기밀성 및 무결성을 위해 끊임없이 발전해 왔고 많은 사용자들 역시 언론을 통해 발표되는 메신저 어플리케이션들의 여러 보안 이슈들을 접하게 되면서 사용성을 넘어 강력한 보안을 자랑하는 메신저 어플리케이션을 주목하고 이를 사용하고 있다. 그 중 안전하다고 평가받고 있고 백만 이상의 안드로이드 앱 스토어 사용자가 설치한 와이어 라는 메신저 어플리케이션의 프로토콜 분석을 통해 어떤 방법으로 그들이 강조하고 있는 보안 목표를 달성하고 있는지 확인한다.

Implementation of the Aircraft Control System with Voice Recognition (음성 인식을 통한 항공기 제어 시스템의 구현)

  • Park, Myeong-Chul;Cha, Hyun-Jun;Kim, Tae-Hyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.171-172
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    • 2021
  • 현재까지 항공기에 적용되는 기술들은 수많이 발전해왔다. 조종사의 편의성을 위한 기술들 또한 많이 발전해왔다. 자동운항 등 많은 기술들이 조종사를 보조하며 편의성을 위해 사용되고 있다. 하지만 비행기가 처음 만들어 졌을 때부터 바뀌지 않은 조종의 방식과 항공기의 국제성이 가지는 장시간의 비행은 여전히 조종사에게는 큰 피로를 안겨주고 있다. 본 논문은 조종사들의 피로를 경감 시켜 피로로 인해 발생 할 수 있는 사고들을 예방하기 위해 음성인식을 적용하여 새로운 조종의 방식인 '음성인식을 통한 항공기 조종면의 제어' 기술을 제안한다. 기존의 손을 사용한 조종방식이 아닌 컴퓨터와 조종사의 대화를 통해 데이터를 처리하고 즉각적인 피드백을 받으며 조종사의 편의성을 증가시켜 나아가 피로를 경감 시킬 수 있다.

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Authoring Toolkit for Interaction with a Virtual Human (가상 휴먼 상호작용 저작 툴킷)

  • Chung, Jin-Ho;Jo, Dongsik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2021.05a
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    • pp.564-566
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    • 2021
  • 최근 가상 휴먼은 국방, 의료, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 가상 휴먼을 이용한 상호작용은 사용자가 현실 세계의 실제 친구와 대화하는 것처럼 자연스럽게 소통하는 방식으로 운용이 되고, 이를 위해서는 사용자의 음성, 동작, 감정 등 다양한 입력을 기반으로 반응하는 가상 휴먼 출력 등 상호작용 매핑 관계를 제작하여야 한다. 하지만, 기존 가상 휴먼 상호작용 방법은 미리 정해진 패턴을 수작업인 프로그래밍을 통해 제작하여 개발 기간이 오래 걸리고, 수정이 용이하지 못한 단점이 있다. 본 논문에서는 가상 휴먼 상호작용을 위해 음성, 동작, 감정 등 사용자의 멀티모달 입력과 가상 휴먼 반응에 대한 저작을 수행하는 툴킷을 제시한다. 본 논문에서 제시한 저작도구를 통해 쉽고 빠르게 사용자와 가상 휴먼 상호작용 표현을 생성할 수 있다.

Development of 'Metaverse' XR service using virtual reality (가상현실을 활용한 축제 '메타버스' XR서비스 개발)

  • Sung, Seungmin;Kim, Ki-hyeop;Kim, Young-jin;Lee, HyunWoo;Lee, Byung-kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.633-635
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    • 2021
  • 현재 코로나 19로 인한 각종 지역특산품 축제가 축소 및 취소되어 지역발전에 저해 요인을 해결할 대책이 필요하다. 기존 특산품 축제의 문제점은 상품 품질의 우수성은 있지만, 접근성에 어려움이 있고 지속적인 정부의 방역지침으로 대면이 필수적인 특산품 경제에 타격을 입는다. 본 논문에서는 해당 문제를 해결하기 위해 비대면 메타버스형 VR 기술을 접목한 지역경제 및 관광 활성화를 제안한다. 해당 솔루션은 포톤서버를 활용한 실감형 체험 및 멀티접속을 구현하고 VR-Chatting 기술을 활용하여 대화로 시장 상품을 의견조율 가능한 시스템을 구현하였으며, 3D 아바타 모델링 기술을 활용해 지역별 특성화 캐릭터 제작 및 지역특산품 홍보로 기존 특산품 축제의 문제점을 해결하는 솔루션을 제안한다.

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