• Title/Summary/Keyword: 對話

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SIP based IMPP System for Rich Presence Services (프레즌스 고급 기능 제공을 위한 SIP기반 IMPP 시스템)

  • Park, Sun-Ok;Huh, Mi-Young;Lee, Il-Jin;Kang, Shin-Gak
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.2
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    • pp.539-541
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    • 2005
  • 인터넷 서비스 보급이 대중화됨에 따라 인터넷을 이용한 다양한 부가 서비스들이 창출되고 있다. 대부분의 인터넷 사용자들은 항상 누군가로부터의 관심을 갈구하기 마련이다. 메신저의 대화명이나, 미니 홈피 등을 통해 수시로 자신의 현재 심리상태를 표현하는것은 그 좋은 예라 할수 있다. 향후, 개발될 새로운 부가서비스는 이러한 사용자들의 현재 상태를 표현하기 위한 프레즌스 서비스와 통합된 형태로 발전해 나갈것으로 여겨진다. 본고에서는 현재 IETF를 중삼으로 진행되고 있는 SIP 기반 프레즌스 및 인스턴스 메시징 서비스에 대한 소개와, 사용자의 프레즌스 정보를 다양하게 기술하기 위한 프레즌스 고급 기능 표준기술도 함께 소개하고자 한다.

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Interactive Design System for Procedural Texture Generation (절차적 텍스쳐 제작을 위한 인터랙티브 디자인 시스템)

  • 강재구;조청운;홍현기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.724-726
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    • 2003
  • 절차적 텍스쳐링(procedural texturing) 방법은 프로그래밍 가능하게 설계되어 생산성이 높고 유연(flexible)하다는 장점이 있다. 그러나 설계가 복잡하고 프로그래밍에 익숙하지 않은 일반 사용자들이 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 본 논문에서는 사용자가 프로그래밍 과정 없이 대화형 인터페이스를 통해 디자인하고 이를 쉐이딩 언어(shading language)로 변환해 주는 시스템을 제안한다. 사용자의 디자인 과정으로 여러 개의 기본 노드(node)와 관련된 연산으로 표현되며, 시스템에서 이를 변환하여 텍스쳐를 기술하는 쉐이딩 언어를 생성한다. 제안된 시스템은 일반 사용자에게 절차적인 텍스쳐링에 대한 직관적이고 유연한 인터페이스를 제공하며. 기본적인 기하 및 텍스쳐 요소(element)를 조합하여 다양한 텍스쳐를 효과적으로 생성하도록 한다.

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Implementation of Intelligent Preference Goods Recommendation System Using Customer's Profiles and Interest Measuring based on RFID (RFID 기반의 고객 프로파일과 관심도 측정을 이용한 지능형 선호상품 추천 시스템의 구현)

  • Lim, Sang-Min;Lee, Keun-Wang;Oh, Myoung-Kwan
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.1625-1631
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    • 2008
  • This paper is going to research about RFID real time position finder technology and the offline shopping mall's client shop list managed by the RF fused Tag USB memory to analyze out the output of the data for providing real time interactive customer intelligence commodity system.

스마트월(Smart-Wall): 원격 다지점 공간의 초실감 가상연결 기술

  • Kim, Do-Yeong;Gang, Jin-A;Lee, Mi-Suk
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.34-40
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    • 2015
  • 본고에서는 실감 영상회의와 몰입형 텔레프레즌스의 수준을 넘어 물리적으로 떨어져 있는 원격 다지점(Multi-point)의 공간을 초실감적으로 가상 연결할 수 있는 스마트월(Smart-Wall) 기술 개념에 대해 살펴본다. 여기서 초실감이란 UHD-4K/8K급 또는3차원 이상의 초실감 영상기술과 사람의 모든 발성대역을 재현할 수 있는 슈퍼와이드밴드 기반 초실감 음성처리 및 동급 수준의 미디어 통신 기술을 적용한 사용자의 서비스 인지품질 수준을 의미한다. 이러한 초실감 수준의 현장감과 몰입감을 멀리 떨어진 1:1 또는 다지점 간 사용자들에게 안정적인 고품질로 제공할 수 있는 스마트월 핵심기술의 확보는 초실감 스마트워크 뿐 아니라 동급의 원격교육, 원격의료 서비스와 제품에 시급히 요구되고 있다. 원격 다지점 공간을 초실감으로 가상연결 하는 스마트월 기술은 사용자가 마치 현장에 있는 것처럼 실감성을 제공할 수 있는 핵심기술로써, 실감 ICT 올림픽에 접목이 되면 현장에 참석한 것 이상의 실감있는 대면 대화, 인터뷰 및 협업작업이 가능한 서비스를 제공할 수 있어 실감 ICT 올림픽에서 가장 인기있는 세계 최초의 기가미디어급 미래서비스가 될 것으로 예상한다.

지상파 DMB 국내표준화와 국제표준화

  • Kim, Dae-Jung
    • Information and Communications Magazine
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    • v.25 no.5
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    • pp.80-84
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    • 2008
  • 지상파 DMB는 유럽의 디지털 오디오 방송(DAB)인 Eureka-147 표준에서 규정한 스트림 모드를 통하여 MPEG-4 AVC 비디오 압축 데이터, MPEG4 BSAC오디오 압축 데이터, 그리고 대화형 데이터 방송을 위한 MPEG-4 BIFS 데이터를 MPEG-4 S와 MPEG-2 TS로 다중화한 후, RS(204, 188) 및 길쌈 끼워 짜기에 의한 추가 오류 보호 메커니즘이 적용된 스트림을 전송하는 방식으로 초기 시스템의 주요 목적은 오디오 방송이었으나, 국내에서 이동 수신에 탁월한 DMB의 데이터 채널을 이용하여 동영상 비디오를 전송하는 방법을 표준화한 규격이다. 모바일 이동 멀티미디어 방송을 위한 표준 방식은 정보통신부에서 2003년 결정되었고 세부적인 표준 규격초안은 차세대방송포럼에서 만들어져 TTA DMB 프로젝트그룹에서 제안되어 심층적인 토론을 통해 2003년 10월 1차 버전이 제정되었다. 국내표준은 개정과 후속표준을 제정하였고 국제표준화가 추진되어 2005년 6월 유럽표준으로, 2007년 12월 ITU국제표준으로 제정 반영되었다. 본고에서는 독자들은 직관적 이해력을 돕고자 시배열 표로 지상파 DMB송수신 정합표준에 대한 국내표준화 추진 현황을 정리하였다.

The Design and Implementation of Messenger Agent for Elementry English Education (초등 영어교육을 위한 메신저 에이전트의 설계 및 구현)

  • Kim Byung-Jun;Han Jeong-Hye
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.11a
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    • pp.171-174
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    • 2004
  • 인스턴트 메신저는 커뮤니케이션 도구로서 초등학생까지도 널리 사용하고 있고 엔터테인먼트 목적 등 다양한 메신저 에이전트가 등장하였다. 이러한 메신저 에이전트는 자기주도적 학습이 가능한 학습 프로그램으로 적용할 수 있으며 따라서 본 연구에서는 초등 영어교육과정과 연계성 있으며 가상의 대화상대와 활발한 상호작용이 가능한 초등 영어 메신저 에이전트를 설계 및 구현하였다. 본 연구의 결과는 초등학생들의 영어 학습에 도움을 주고 영어에 대한 흥미를 유발하는 효과를 줄 것으로 기대된다.

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Two Phase Interleaved LLC Resonant Converter (Two Phase Interleaved LLC 공진 컨버터)

  • Kim, Joo-Hoon;Lee, Kwang-Ho;Kim, Eun-Soo;Lee, Jae-Sam;Lee, Hyun-Kwan;Jung, Yong-Chae
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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    • v.14 no.5
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    • pp.397-405
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    • 2009
  • Nowadays, power supplies for LCD TV of larger and slimmer screen size are required to have high power density and high efficient characteristics. In order to meet these requirements, Multi-phase interleaved LLC resonant converter is applied for increasing power density and reducing the current rating in the used devices. In this paper, gain characteristics and the experimental results of the proposed two-phase LLC resonant converter which implemented by the simple control circuit are verified based on the theoretical analysis and the 300W experimental prototype.

Dual charge pump inverter For LCD Backlight Drive Application (대화면 LCD backlight 구동을 위한 Dual charge pump inverter)

  • Jang, Doo-Hee;Kwon, Gi-Hyun;Roh, Chung-Wook;Han, Sang-Kyoo;Hong, Sang-Kyoo;SaKong, Sug-Chin;Lee, Hyo-Bum
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.375-377
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    • 2007
  • 본 논문에서는 LCD backlight 구동을 위한 Dual charge pump inverter를 제안하였다. 제안 회로는 넓은 입력 및 부하 범위에서 영전압 스위칭(Zero Voltage Switching) 동작을 보장하여 효율이 높은 장점을 가진다. 기존 full bridge 방식의 회로와 비교하여 동등한 수준의 소자 전압 스트레스를 가지며, 트랜스포머 1차측 양단 전압을 Full_Bridge 방식에 비해 2배로 만들 수 있어 트랜스포머의 턴비 감소 효과를 얻을 수 있다. 또한 각 소자 전류 스트레스를 기존 대비 1/2로 줄일 수 있는 장점을 가진다. 위와 같이 제안한 회로의 타당성 검증을 위해 시뮬레이션과 40인치 LCD Pannel에 적용하여 실험을 수행하였다.

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Modeling of CCFL for the Large Screen LCD Backlight using IsSpice (IsSpice를 이용한 대화면 LCD 백라이트 CCFL 모델링)

  • Park, Hong-Sun;Lee, Jung-Woon;Yang, Seung-Hak;Lim, Young-Cheol;Yun, Chang-Sun
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.503-505
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    • 2007
  • 효율적인 LCD Backlight 구동 시스템 설계를 위해서는 CCFL에 대한 전기적 특성 파악이 중요하지만 디스플레이의 대형화에 따라 LCD Backlight 램프는 길어지고 비선형 특성으로 인해 특성 표현이 곤란하여 회로 설계시 간략화된 등가 모델을 사용하게 되어 실제 인버터 제작과정에서 많은 시행착오를 거치게 한다. 회로 설계시 수식모델 적용을 위한 CCFL의 모델이 필요하며, 이러한 모델은 인버터를 효율적으로 설계할 수 있게 하므로서 설계에 필요한 시간과 자원 절감을 가능하게 한다. 본 논문에서는 42인치 LCD 구동인버터 설계에 필요한 CCFL의 수식 모델링을 IsSpice를 이용하여 구현하였으며, 회로 시뮬레이션과 실험을 통하여 모델의 타당성을 검증하였다.

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Super-Elongation Avoidance in Mass-Spring Model (질량-스프링 모델에서의 과다 신장 문제 해결 방법)

  • Bae, Hee-Jung;Baek, Nak-Hoon;Ryu, Kwyan-Woo;Jang, Byung-Tae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2001.10a
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    • pp.631-634
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    • 2001
  • 가상 현실이나 게임 제작 분야에서는 움지임에 따른 변형을 실시간으로 처리하는 것이 요구되고 있다. 변형 처리를 위한 일반적인 모델은 질량-스프링(mass-spring) 방법을 이용한 것으로, 그 구현이 쉽고 처리 속도가 빨라 대화형 시스템(interactive system)에서 실시간 처리를 위한 모델로 주목되고 있다. 반면에, 이 모델은 외부의 제어에 대하여 super-elastic한 문제를 내포하여 그 적용이 제한되어 있다. 본 논문에서는 스프링 모델의 근본적인 문제인 super-elastic 문제를 극복하기 위한 근사 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 하이브리드 접근 방식으로, 이산 점 사이의 내부 힘들을 선처리(pre-processing)하여 elastic한 성분을 나누어 처리한다. 선처리 과정에서는 변형 물체의 물리적 속성에 따라 늘어나는(elongation) 성분과 굽어지는(bending) 성분을 따로 처리함으로써, 극심히 늘어나는(super-elongation) 문제를 극소화할 수 있다. 본 논문의 결과로는 빈번한 제어에 대응되는 움직임을 빠르게 생성할 수 있음을 보이며, 안정적이면서 그럴 듯한 움직임을 생성할 수 있음을 보인다.

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