과제정보
본 논문은 한국엔터테인먼트산업학회(에듀테인먼트) 2020년 10월 31일 공동콜로키움에서 발표한 내용과 한국게임학회 2020년 11월 28일 추계학술대회에서 포스터 발표한 내용을 수정 및 보완하여 게재하였습니다. 이 논문은 2019년 대한민국 교육부와 한국연구재단의 지원을 받아 수행된 연구임 (NRF-2019S1A5A2A03053711)
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