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An Approach to Develop Fitness Management System Using VR Sports

VR스포츠를 활용한 사용자 피트니스 관리시스템의 개발 방법

  • Lee, Yu-jeong (Division of Computer Engineering, Dongseo University) ;
  • Moon, Mi-kyeong (Division of Computer Engineering, Dongseo University)
  • Received : 2018.12.06
  • Accepted : 2018.12.14
  • Published : 2018.12.31

Abstract

Currently, virtual reality technology is actively applied in the entertainment and game fields, and development of professional programs is gradually increasing due to the rapid development of Internet and web technologies. As the current paradigm for healthcare changes from treatment to prevention, it is more important to take good care of it in advance so it doesn't get sick. This paper allows users to monitor the amount of exercise directly after using VR sports games. By using this system, users can exercise more interestingly and manage their own fitness by receiving an analyzed amount of exercise.

현재 가상현실 기술은 오락이나 게임 분야 등에서 활발하게 적용되고 있으며, 인터넷 및 웹 기술의 비약적인 발전으로 인하여 전문용 프로그램의 개발이 점차적으로 증가하고 있는 실정이다. 현재 헬스케어에 대한 패러다임이 치료에서 예방으로 바뀌면서 미리 잘 관리를 하여 아프지 않게 하는 것이 더 중요하다. 본 논문에서는 VR스포츠 게임을 활용하여 운동을 진행한 후 사용자가 운동량을 직접 모니터링 할 수 있는 시스템의 개발내용에 대해 기술한다. 본 시스템을 사용함으로써 사용자는 좀 더 재미있게 운동을 하게 되고, 분석된 운동량을 제시받음으로써 스스로 피트니스 관리를 할 수 있도록 해준다.

Keywords

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Fig. 1. System Conceptual Diagram. 그림 1. 시스템 개념도

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Fig. 2. Class diagram of user fitness management system through VR sports. 그림 2. VR스포츠를 통한 사용자 피트니스 관리시스템의 클래스 다이어그램

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Fig. 3. Tracker and boxing gloves. 그림 3. 트래커가 부착된 권투 글러브

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Fig. 4. Data received from the tracker in 3second increments. 그림 4. 트래커로부터 3초 단위로 받아온 데이터

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Fig. 5. Sum data after game end. 그림 5. 게임 종료 후 합산 데이터

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Fig. 6. VR Sprots Boxing Game Screen. 그림 6. VR스포츠 복싱게임 화면

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Fig. 7. Login, Main screen. 그림 7. 로그인, 메인화면

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Fig. 8. User exercise information confirmation screen. 그림 8. 사용자 운동 정보 확인 화면

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Fig. 9. Add Friends, Friends list Screen. 그림 9. 친구 추가, 친구목록 화면

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Fig. 10. Ranking Screen. 그림 10. 랭킹 화면

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Fig. 11. Experimental results for university students. 그림 11. 대학생을 대상으로 한 실험결과

Table 1. MET table by activity. 표 1. 활동 별 MET표

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References

  1. Duck Hwan Jang, "Virtual reality is the 'air' of the 4th industrial revolution," https://news.samsung.com/kr/?p=360834, 2017.
  2. Ventuesquare gigo, "Virtual Reality and Augmented Reality, What's different?," http://www.venturesquare.net/733585, 2016.
  3. Ki Jeong Han, "Activation of the Fourth Industry Revolution and Healthcare Industry," The Korea Insurance Reseach Institute, p.5, 2017.
  4. Product Introduction-BLACK BOX, https://www.blackbox-vr.com/
  5. Product Introduction-ICAROS, https://www.icaros.com/
  6. Metabolic equivalent, https://en.wikipedia.org/wiki/Metabolic_equivalent