Abstract
The purpose of this study was to develop educational programs of STEAM-based project under the theme of "Photography of Earth" for the circle activities of the creative experiential activity, to be applied this program to them and to identify technology subject self-efficacy and change in attitude toward engineering. In order to achieve the research objectives, this program was applied to middle school student in Cheonan, STEAM-based circle during 9 class instruction. The results of this study are as follows. First, the STEAM program contents for circle activities were selected through utilizing a five-stage design model(preparation, design, development, implementation and evaluation) and analyzing the curriculum. After that we have developed a teaching plan, STEAM-Story, student activity sheets from the viewpoint of cultural fusion and have applied the circle activities of the creative experiential Activity during 4 months. Second, The result of the test(pre- and post-test) about STEAM program that has been developed were different about technology subject self-efficacy and attitude toward engineering. Therefore, we have verified that the effect of the STEAM-based project under the theme of "Photography of Earth" for the circle activities on the attitudes toward engineering and self-efficacy in middle school is effective.
이 연구의 목적은 창의적 체험활동의 동아리활동을 위한 '지구사진 촬영'을 주제로 개발된 STEAM 기반 프로젝트 교육 프로그램을 개발하고, 적용하여 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도의 변화를 확인하는 것이다. 연구 목적을 달성하기 위해, 충청남도 천안 소재의 C중학교 STEAM 동아리 학생 21명에게 9차시 수업을 적용하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 동아리활동을 위한 STEAM 프로그램은 준비, 설계, 개발, 실행, 평가의 5단계의 설계 모형을 통해 교육과정을 분석하여 내용을 선정하고, 차시별 계획과 교수학습지도안, STEAM-Story, 학생 활동지 등을 융합적 관점에서 개발하고 4개월에 걸쳐 창의적 체험활동의 동아리활동에 적용하였다. 둘째, 개발된 STEAM 프로그램은 과학 및 기술교과 자기효능감 측정 도구와 공학 태도측정 도구를 활용하여 사전, 사후 검사한 결과, 과학 및 기술 교과 자기효능감과 공학 태도 모두 통계적으로 유의한 차이가 있음을 확인할 수 있었다. 따라서 동아리 활동을 위한 '지구사진 촬영'을 주제로 개발된 STEAM 기반 프로젝트가 중학생의 과학 및 기술교과 자기 효능감과 공학에 대한 태도에 미치는 영향이 효과적임을 검증하였다.