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A Study on the Limitation of Nintendo Wii using Physical Interactive Interface

체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구

  • Lee, Jang-Won (Dept. of Digital Media, The Graduate School of Soongsil University) ;
  • Yoon, Joon-Sung (Dept. of Digital Media, The Graduate School of Soongsil University)
  • 이장원 (숭실대학교 대학원 미디어학부) ;
  • 윤준성 (숭실대학교 글로벌 미디어학부)
  • Received : 2011.03.08
  • Accepted : 2011.03.29
  • Published : 2011.04.20

Abstract

For development of physical interactive game recognized as next generation game, this study examines the present situation of physical interactive games and analyzes the problem that game contents lack development compared to the hardware. This paper firstly divides the problem of physical interactive game contents into three parts: demand of the contents and biased game genre, low level of game difficulty, and limited use and/or misuse of the motion controller. Then, the possible solutions for each part are suggested afterward. As the discussion on the development methods in physical interactive game will also develop and therefore, as the next generation game, physical interactive game will play a positive role in th growth of game industry as well as game culture.

차세대 게임으로 주목받는 체감형 게임의 발전을 위해서, 본 연구는 현재 체감형 게임의 현황을 파악하고, 하드웨어보다 미흡한 콘텐츠 개발의 문제점을 분석한다. 우선, 체감형 게임 콘텐츠가 지닌 문제점을 세 가지로 구분했다. 그리고 콘텐츠의 수요와 편향된 장르의 문제, 낮은 수준의 게임 난이도, 체감형 인터페이스의 작은 사용범위와 변질한 사용법 문제라는 3가지 문제점에 대응하는 각각의 해결방안을 제시하였다. 체감형 게임 콘텐츠 개발 방법에 대한 논의가 꾸준히 지속됨으로서, 체감형 게임에 특화된 게임 디자인 방식 형성이 발달할 것이며, 차세대 게임으로서 게임 산업과 게임 문화의 성장에 긍정적인 역할이 가능할 것이다.

Keywords

References

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