관객 참여형 디지털 퍼포먼스를 위한 ARS 서버 응용 시스템의 구현과 활용

Development and Uses of the ARS Server Application System for the Interactive Digital Performance

  • 손동관 (한국과학기술원 문화기술대학원) ;
  • 김도형 (한국과학기술원 문화기술대학원) ;
  • 안종윤 (한국과학기술원 문화기술대학원) ;
  • 임창영 (한국과학기술원 문화기술대학원)
  • 발행 : 2008.02.13

초록

예술은 실험과 도전의 연속이다. 예술가들은 여전히 시공간의 의미를 강구하고 새로운 개념을 구현하기 위한 미래적인 방법을 모색하고 있다. 인터랙티브 퍼포먼스 Interactive Performance 에서는 그것을 가능케 하기 위해 반드시 최신의 기술들만 활용될 필요는 없으며, 다른 용도로 사용되었던 기술을 수정하고 적용함으로써 더욱 목적에 부합하는 효과를 얻을 수 있을 뿐 아니라, 예술가의 제작 과정 및 관객 참여 형태의 난이도를 감소시킬 수 있다. 본 논문에서는 기존에 자동응답, 전화설문 등에 주로 사용되었던 ARS 서버를 활용하여 동시에 다수의 관객이 참여하여 실시간으로 공연장악 구성 요소를 제어하는 시스템을 제안하고자 한다. 본 시스템은 문화기술대학원의 'UbiPlay 워크샵 및 세미나'에서 개인 휴대 단말기-휴대폰, PDA 등-를 활용한 실시간 참여 시스템으로 처음 구상되었으며, 2007년 6월말부터 7월까지, 고양문화재단에서 주관한 공연 디지털 퍼포먼스 '신타지아'에 이용되었다.

Art is an ongoing process of experimenting and challenging. The challenge and experiments of the artists encompass both the conceptual process and the expressive process of creating artworks. It is not mandatory to use cutting-edge technologies for interactive performances, since they can be realized by adapting pre-existing technologies. Using previous technologies reduces the difficulties in the production process and makes it easier for the audience to understand the way of participation. In this paper, propose an ARS-server-based control system in which a large audience can participate during a performance to control certain features on stage. This system was first proposed during the 'Ubiplay Workshop and Seminar' hosted by the GSCT, KAIST, and applied to the digital performance 'Syntasia' in June and July, 2007, hosted by the Goyang Culture Foundation.

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