직접 투사형 증강현실을 위한 전반사 회피
Avoiding Specularity for Direct-Projected Augmented Reality
- Park, Han-Hoon (Virtual Reality Lab., Hanyang Universiy) ;
- Lee, Moon-Hyun (Virtual Reality Lab., Hanyang University) ;
- Kim, Sang-Jun (Virtual Reality Lab., Hanyang Universiy) ;
-
Park, Jong-Il
(Virtual Reality Lab., Hanyang Universiy)
- 발행 : 2006.02.13
초록
전반사 성분은 직접 투사형 증강현실 시스템들이 가지는 대표적인 문제점으로서, 사용자의 시점에 따라 유동적으로 변하면서 프로젝션된 정보의 가시도(visibility)을 심각하게 저해한다. 이러한 전반사 성분의 발생을 해결하기 위해 여러 대의 중첩된(overlapping) 프로젝터를 이용하는 방법이 최근 제안되었다. 그러나, 전반사 성분은 사용자의 시점 뿐만 아니라, 스크린의 재질의 반사 특성에도 크게 좌우되는데, 이에 대한 고려가 없었다. 본 논문에서는 스크린의 재질에 따른 반사 특성을 고려함으로써, 보다 정확하게 전반사 성분을 검출, 회피하는 방법을 제안한다. 제안된 방법을 기존의 방법과 비교함으로써, 제안된 방법의 성능을 검증한다. 또한, 프로젝터 간의 기하 보정의 오차나 광학적 특성의 차이를 보완하기 위한 알고리즘을 개발, 이용함으로써 양질의 합성 결과를 제공해 준다.