The purpose of this study was to identify the body proportions of girls in middle and high school who have been a major sales target of clothing manufacturers and thus to provide the basic information on the proportion of human body, which is essential for manufacturer to produce clothing and for individual consumers to select right apparels to wear and purchase. The subjects were 133 girls in middle school and 141 girls in high school. As measuring instruments, the Martin's anthropometer, tapelines, and belts for marking waistline were used. In order to analyze the data, t-test and factor analysis were used. The measurement of vertical distance between vertex and measuring points, showed a significant difference between the high school group and middle school group in every item. In the comparison of eight head proportion between the two groups, middle school students had 7.2 head proportion while girls in high school had 6.9 head proportion in detail. The factor analysis of major divided body parts of the two groups indicated that waist-hip and hip-crotch, constituting lower trunk together, vertex-apex nasi, and apex nasi-back neck point, constituting head together, back neck point-spina scapula and spina scapula-waist, constituting posterior of upper body together, and mentum-bust point and bust point-waist, constituting anterior of upper body together, were in inverse proportion.
This research aims to analyze humorous images expressed in 2D graphics fashion illustrations and to propose application of 2D graphics in humorous images for fashion illustrations to suggest a more creative and relevant fashion illustration for contemporary culture. The result of this research were as follows: First, theories on reaction of humor can be classified into Incongruity theory, Superiority theory and Arousal and Relief theory. Humor in visual arts are classified in Visual Parody, Visual Pun, Visual Paradox and Visual Satire. Second, Visual Pun, Visual Parody, and Visual Satire are used for visualizing fashion illustration, and the foundations for many humor images were simple-colored, imaginative, and unreal settings. And it was also found out that the physical proportion of the models generally was 1(head):7(entire body), 1:8, 1:15 and the models were usually laughing and smiling. Tone was usually pastel and vivid, and posture was usually standing-position or sitting-position. Third, based on such results, fashion illustration works of humor image using 2D graphics were created. To concretize the humor image, 'gift' as a concept was chosen. Humor alleviates the tension and stress. It also brings laughter and pleasure to people's lives. Therefore humor image will be an effective way of expanding creativity in modern fashion illustration.
In motor learning, the relative frequency of external feedback is the proportion of external feedback presentations divided by the total number of practice trials. In earlier studies, increasing the percentage of body weight loading on the affected leg of hemiplegic patients, external feedback was continuously produced as the patient attempted to perform a movement. This feedback was produced to enhance the learning effect. However, recent studies in nondisabled populations have suggested that compared with 100% relative frequency conditions, practice with lower relative frequencies is more effective. My study compared the effect of 100% relative frequency conditions with 67% relative frequency conditions to determine what effect they exerted on motor learning for increasing the percentage of body weight loading on the affected lower limbs of patients with hemiplegia. Twenty-four hemiplegic patients were randomly assigned to one of two experimental groups. Each group practiced weight transfer motor learning on a machine. During practice, visual feedback was offered to all subjects. The experiment was carried out with full visual feedback for patients in group one but only 67% visual feedback for patients in group two. The percentage of loading on the affected leg was recorded four times: before learning (baseline value), immediately after learning, 30 minutes after learning, 24 hours after learning. The results were as follows: 1. In the 100% visual feedback group, the percentage of loading on the affected leg increased significantly in all three testing modes over the baseline value. 2. In the 67% visual feedback group, the percentage of loading on the affected leg increased significantly in all three measurements. 3. Immediately after learning, the learning effect was not significantly different between the two groups, but was significantly greater after both the 30 minutes delay and the 24 hours period. These results suggest that the 33% reduction in the provision of visual feedback may enhance the learning effect of increasing the percentage of body weight loading on the affected leg in patients with hemiplegia.
In this study, the difference in human body dimensions between the age groups of Generation M (27 to 39 years old) and Generation Z (20 to 26 years old) was analyzed. This study also analyzed if there was a change in the body shape of the MZ generation, who have different sensibilities from the "young people" of the past. In addition, major changes in human body dimensions were carefully analyzed and presented as basic data for clothing design. Therefore, a t-test was performed to verify the significant differences in the measurements of each age group. To examine the change in human body measurements according to the measurement year, the 7th and 8th size Korea data statistics were analyzed. The main required dimensions of clothing design were analyzed graphically for visual changes according to measurement year and age group. As a result of the analysis, Generation Z was found to have a difference in body shape from Generation M, and is generally smaller and slimmer with broader shoulders. In addition, the body shape change between the 7th and 8th measurement periods was significantly higher than the 8th measurement overall. Height has increased and back length has become shorter, resulting in a larger ratio of lower body length. In addition, the proportion of obesity abnormalities has increased. Therefore, since the dimensional system set from the past data can cause problems for the fitting of clothing for the MZ generation, it is necessary to design the clothing and reset the dimensional system making it suitable for the changed the body shape of the MZ generation.
By introducing Mondrian's creative world into the field of fashion design, I examined how its application can satisfy not only visual expressions but also the desire of fashion design for its simplicity, individuality, and sensitivity. As a program developing designs and guiding how to produce, the textile CAD system helps to develop a variety of textile systems. In case of dying or textile printing, a variety of free expressions of print patterns and functional color simulations are possible by the configuration of colors or enlargement of design. It can also confirm the flexible simulation with a variety of color changes through the monitor by treating the knit design with dots. Especially in case of consulting for the design with ordering customers, the system is very speedy and effective, because it is possible to correct on the spot those complicated elements of designs and color sensation and see the prints in the light of marketing, processing and artistic value. Mondrian's Art, beauty of balance and proportion in the Mondrian's plastic forms, the changes of coloring and texture were added into vertical and horizontal lines and the divisions of faces for the dressmaking. Whether they were the reciprocal action of human body, texture and color or the reciprocal action of human body and colors, these changes will be interpreted differently, depending on the individuals' experiences and psychological moods of situations. The emphases of the sense are also different, depending on the activity and functionality.
This study proposes a thesis of architectural concepts and visual dimension systems, and the comparison between steps of spatial formation and dimensional alteration. The second chapter, to form the basis of this study, explains the dimensional alterations and changes of fundamental notion of space. In the third chapter, history of space, architectural formations, and changes of the viewpoint are analyzed as objects of study. The forth chapter presents the interrelation between dimensional alteration and the transition in fundamental notion of space, demonstrating that modern architecture has been born from these cultural movements. Lastly, the fifth chapter suggests possibilities on further studies and the following conclusions: First, architectural spaces have been changed, in accordance with the changes of culture, art and the tools that regulate architectural design. Proportional regulations by two-dimensional tools and depth through three-dimensional drawings are created. Second, architectural spaces gained depth by recognizing movement and time that have induced formations to change, creating various aesthetic backgrounds and attempts. Third, the aesthetic background and cosmologic spatial concept have led the visualization and changes of architectural experience. It created the design tools and shapes originated in dynamism and vitality. Forth, diversification of fundamental spatial concepts has become palimpsest and complex, and been divided into four dimensions; expressional two-dimensional space, perspective three-dimensional space, forth-dimensional space of time and experience, and imagery space formed by body movement. Fifth, architecture has been influenced by the elevated viewpoint that understands the whole world as a space. It has evolved from the two-dimensional proportion principle, change of depth and vanishing point to multidimensional space of movement and time. Sixth, changes of fundamental notion of space have arisen from changes of visual dimensions in times. In other words, space has been developed from two-dimensional space to multidimensional space by accepting visual dimension, grasping distance, direction, depth, height, velocity, movement, gravity, power and structure.
Omega-3 fatty acid, docosahexaenoic acid(DHA) is found in a high proportion in the structural lipids of cell membranes, in particular those of the central nervous system and the retina. Diet-induced changes in fatty acid composition in these tissues may affect physiochemical functions. This study was conducted to investigate whether supplements of DHA in infant formula has an effect on the composition of fatty acids in erythrocytes with regard to brain development. Experimental groups were breastmilk group(n=21), placebo formula group(n=15), and DHA supplemented formula (0.26%) group(n=16). Infants were selected by mothers who deliverecdd at Kyung Hee medical center from February to April, 1996. Infant body weight, length, and head circumference were similar among the experimental groups at 16 weeks of age. The levels of DHA in breastmilk, placebo formula, and DHA supplemented formula were 0.56, 0, and 0.26% of total fatty acids, respectively. There was a significant correlation between dietary DHA intake and erythrocyte DHA levels. The levels of arachidonic acid did not differ among the three expermental groups. The result of flash visual evoke potential(VEP) test was correlated with the erythrocyte levels and dietary DHA levels at 16 weeks of age. No other fatty acid was correlated with VEP test results. No differences were found in Bayley Mental and Psychomotor Development Index scores among the three groups at 20 weeks of age. DHA seems to be an essential nutrient for optimum growth and maturation of term infants. Relatively small amounts of dietary DHA supplementation significantly elevate DHA supplementation significantly elevate DHA content in erythrocytes, which in turn has an implication for better scores for infant's VEP test. Whether supplementation of formula-fed infants with DHA has long-term benefits remains to be elucidated.
Objective : In Korea, early vertebroplasty (EVP) or delayed vertebroplasty (DVP, which is performed at least 2 weeks after diagnosis) were performed for the treatment of acute osteoporotic compression fracture (OCF) of the spine. The present study compared the outcomes of two surgical strategies for the treatment of single-level acute OCF in the thoracolumbar junction (T12-L2). Methods : From 2004 to 2010, 23 patients were allocated to the EVP group (EVPG) and 27 patients to the DVP group (DVPG). Overall mean age was $68.3{\pm}7.9$ and minimum follow-up period was 1.0 year. Retrospective study of clinical and radiological results was conducted. Results : No significant differences in baseline characteristics were observed between the two groups. As expected, mean duration from onset to vertebroplasty and mean duration of hospital stay were significantly longer in the DVPG ($17.1{\pm}2.1$ and $17.5{\pm}4.2$) than in the EVPG ($3.8{\pm}3.3$ and $10.8{\pm}5.1$, p=0.001). Final clinical outcome including visual analogue scale (VAS), Oswestry Disability Index, and Odom's criteria did not differ between the two groups. However, immediate improvement of the VAS after vertebroplasty was greater in the EVPG ($5.1{\pm}1.3$) than in the DVPG ($4.0{\pm}1.0$, p=0.002). The proportion of cement leakage was lower in the EVPG (30.4%) than in the DVPG (59.3%, p=0.039). In addition, semiquantitative grade of cement interdigitation was significantly more favorable in the EVPG than in the DVPG (p=0.003). Final vertebral body collapse and segmental kyphosis did not differ significantly between the two groups. Conclusion : Our findings suggest that EVP achieves a better immediate surgical effect with more favorable cost-effectiveness.
Background: In modern society, the use of computers accounts for a large proportion of our daily lives. Although substantial research is being actively conducted on musculoskeletal diseases resulting from computer use, there has been a recent surge in interest in improving the working environment for prevention. Objects: This study aimed to examine the effects of posture correction feedback (PCF) on changes in neck posture and muscle activation during computer typing. Methods: The participants performed a computer typing task in two sessions, each lasting 16 minutes. The participant's dominant side was photographed and analyzed using ImageJ software to verify neck posture. Surface electromyography (EMG) was used to confirm the participant's cervical erector spinae (CES) and upper trapezius muscle activities. The EMG signal was analyzed using the percentage of reference voluntary contraction and amplitude probability distribution function (APDF). In the second session, visual and auditory feedback for posture correction was provided if the neck was flexed by more than 15° in the initial position during computer typing. A 20-minute rest period was provided between the two sessions. Results: The neck angle (p = 0.014), CES muscle activity (p = 0.008), and APDF (p = 0.015) showed significant differences depending on the presence of the PCF. Furthermore, significant differences were observed regarding the CES muscle activity (p = 0.001) and APDF (p = 0.002) over time. Conclusion: Our study showed that the feedback system can correct poor posture and reduces unnecessary muscle activation during computer work. The improved neck posture and reduced CES muscle activity observed in this study suggest that neck pain can be prevented. Based on these results, we suggest that the PCF system can be used to prevent neck pain.
본 연구는 사위를 가진 근시안의 안정피로에 융합여력이 영향을 미치는 인자로 작용하는지를 알아보고자 2005년 10월부터 2006년 7월까지 근시를 가지고 있는 17세에서 35세 미만의 경기도 대학생 97명 가운데 사시안, 안질환 또는 전신질환을 가지고 있는 자를 제외하고, 나안시력, 교정시력, 교정굴절력, 사위검사, 융합여력 검사를 실시하여 약시안, 양안시가 불가능한 자, 측정결과 가명료하지 않은 자, 총 8명을 제외한 89명을 대상으로 하여 다음과 같은 결과를 얻었다. 사위안 89명 가운데 59.6%인 53명이 안정피로를 호소하였고 이 가운데 외사위는 64.7%, 내사위는 52.6%가 안정피로를 호소하였다. 19.1%는 근거리에서 정상으로 간주되는 $0-6{\Delta}$의 외사위를 가지고 있었고, 80.9%는 정상범위를 벗어난 사위를 가지고 있는 것으로 조사되었다. 융합여력과 사위량과의 관계에서는 융합여력의 크기는 사위량이 많을수록 적어졌으며, 융합여력이 사위량의 2배 이상인 사람이 30.3%이고 2배 미만인 사람이 69.7%로 조사되었다. 안정피로를 호소하는 사람 가운데 33.9%는 융합여력이 2배 이상인 사람이고, 66.1%는 융합여력이 2배미만인 사람으로 조사되어 융합여력이 사위안의 안정피로와 연관성이 있음을 알 수 있었고, 융합여력은 임상에서 사위안의 처방시 반드시 검사해야할 항목이라고 사료된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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