Modeling hand poses and tracking its movement are one of the challenging problems in computer vision. There are two typical approaches for the reconstruction of hand poses in 3D, depending on the number of cameras from which images are captured. One is to capture images from multiple cameras or a stereo camera. The other is to capture images from a single camera. The former approach is relatively limited, because of the environmental constraints for setting up multiple cameras. In this paper we propose a method of reconstructing 3D hand poses from a 2D input image sequence captured from a single camera by means of Belief Propagation in a graphical model and recognizing a finger clicking motion using a hidden Markov model. We define a graphical model with hidden nodes representing joints of a hand, and observable nodes with the features extracted from a 2D input image sequence. To track hand poses in 3D, we use a Belief Propagation algorithm, which provides a robust and unified framework for inference in a graphical model. From the estimated 3D hand pose we extract the information for each finger's motion, which is then fed into a hidden Markov model. To recognize natural finger actions, we consider the movements of all the fingers to recognize a single finger's action. We applied the proposed method to a virtual keypad system and the result showed a high recognition rate of 94.66% with 300 test data.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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제7권4호
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pp.711-719
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2021
EBS has been producing numerous educational contents with traditional virtual studio production systems since the early 2000s and applied AR video production system in October 2020, twenty-years after. Although the basic concept of synthesizing graphic elements and actual image in real time by tracking camera movement and lens information is similar to the previous one but the newly applied AR video production system contains some of advanced technologies that are improved over the previous ones. Marker tracking technology that enables camera movement free and position tracking has been applied that can track the location stably, and the operating software has been applied with Unreal Engine, one of the representative graphic engines used in computer game production, therefore the system's rendering burden has been reduced, enabling high-quality and real-time graphic effects. This system is installed on a crane camera that is mainly used in a crane shot at the live broadcasting studio and applied for live broadcasting programs for children and some of the videos such as program introductions and quiz events that used to be expressed in 2D graphics were converted to 3D AR videos which has been enhanced. This paper covers the effect of introduction and application of the AR video production system on EBS content production and the future development direction and possibility.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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제15권4호
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pp.2324-2329
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2014
The inspection of distance to go train control system conducted only when train is in main line or inspecting line, that affects low work efficiency and hazard elements to safe operation. Before or after train operation, the interface test between on-board and wayside signal system must be conducted. In this paper, onboard signal interface inspection system based on the real-time automatic analysis of onboard system status information that is transmitted to the wayside system and the operation status check of the onboard signal device operates as a virtual train information that is transmitted to the onboard system have been proposed. And after building the inspection system to the inspecting track of Daejeon Subway Line 1, Panam Depot, the verification algorithm of proposed interface test and the results was presented. therefore, it has enhanced work efficiency to do not carry train operation of a half hour in test line to test on-board system.
Ko, Junho;Choi, Yu Jin;Lee, Hun Joo;Kim, Yoon Sang
Journal of Digital Contents Society
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제19권6호
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pp.1027-1032
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2018
Recently, new content for e-leisure, including e-sports and e-games, has become necessary. To meet this requirement, e-leisure mobile AR studies which track human are underway. The tracking performance at long distances is important because e-leisure mobile AR is used in outdoor environments. However, conventional mobile AR applications such as SNOW and Snapchat have the disadvantage of low tracking performance at long distances. Therefore, we propose an e-leisure mobile AR in outdoor environments. The proposed e-leisure mobile AR can estimate the position of the head in outdoor environments at long distances by using color markers and the human body ratio, and then augment a virtual object at the estimated position. The performance of the proposed e-leisure mobile AR was evaluated by measuring the tracking performance and processing time.
Application response time is critical to end-user response time in Android smartphones. Due to the plentiful resources of recent smartphones, storage I/O response time becomes a major key factor in application response time. However, existing storage I/O trace tools for Android and Linux give limited information only for a specific I/O layer which makes it difficult to combine I/O information from different I/O layers, because not helpful for application developer and researchers. In this paper, we propose a novel storage I/O trace tool for Android, called AIOPro (Android I/O profiler). It traces storage I/O from application - Android platform - system call - virtual file system - native file system - page cache - block layer - SCSI layer and device driver. It then combines the storage I/O information from I/O layers by linking them with file information and physical address. Our evaluations of real smartphone usage scenarios and benchmarks show that AIOPro can track storage I/O information from all I/O layers without any data loss under 0.1% system overheads.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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제9권3호
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pp.20-29
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2010
The variable message sign(VMS) is a representative traffic information service medium which has the largest users and is provided and operated by a governmental agency. In this paper, we focused on psychological responses of individuals who use VMS traffic information in the light of the need for VMS to provide user-oriented service. A total of t재 scenarios were plotted to conduct our experiment on a virtual test track. A stress index analysis on VMS location, the first scenario, showed the lowest stress value at the point of 1.5 kilometers before the exit. A stress index analysis on the contents of VMS information (communication, time, and speed), the second scenario, showed the lowest stress value at time information.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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제48권5호
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pp.74-80
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2011
Medical implant devices are one of the targets of the US's Food & Drug Administration (FDA) for tracking in case of a serious adverse event since they are directly connected to the lives of patients. The US law stipulates that the public health agency shall order implantable device makers to track their product down to the patient level if a serious adverse event has occurred or defects have been discovered; in reality, however, the agency can pass on the responsibility for tracking or recalling faulty devices to the manufacturers or use mass media. This article proposes an efficient tracking and recall management system and examines four main virtual scenarios based on such. This research seeks to suggest a system that enables FDA to perform accurate and prompt tracking and recall management for patients' enhanced safety.
Kim, Hongeik;Kim, Jinsung;Kwon, Taesoo;Jung, Hyunseung
Journal of the Korean Society for Railway
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제20권2호
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pp.173-181
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2017
The obstacle deflector sweeps obstacles off the track or absorbs crash energy with an energy absorber to prevent derailment of a train and to minimize damage and casualties after an accident. In this study, an obstacle deflector and its operational mechanism were designed with a tension-type energy absorber and a 4-bar linkage system. Also, a test method was suggested and verified with FEA (Finite Element Analysis) and UTM (Universal Test Machine) for testing of the static load and energy absorbing ability according to EN 15227 regulations. Through this study, an obstacle deflector that meets the EN 15227 standard was designed and a test method was suggested to adjust the collapse load easily and to verify it experimentally according to the design and verification procedure of the obstacle deflector.
Jeong, Wootae;Jeon, Seungwoo;Jeong, Dahae;Choi, Han Shin
Journal of the Korean Society for Railway
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제20권4호
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pp.440-447
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2017
Spectrum level for the acoustic roughness of wheels and rail surface should be periodically maintained under the limitation of ISO to reduce rolling noise of railway vehicles. Thus, in maintaining railway track, displacement sensor-based measuring devices are broadly used to measure the surface roughness and to perform spectral analysis. However, these measuring devices cause unexpected measuring errors since the displacement sensors are fixed at moving platforms and the main frame produces pitching motion during measurement. To increase the accuracy of the measured values, this paper has investigated the effects of design variables such as wheel base, additional wheels, and elastic deformation of wheels on the surface roughness and acoustic roughness spectrum.
VR content manipulation equipment is not easy for individuals to access because it requires high prices. Especially, in the case of a system for tracking the motion of the user among the VR contents, a separate optical sensor device using an infrared camera is generally used. The disadvantage of the optical sensor equipment is that the measurable range is dependent on the measurement direction when tracking the rotation motion when using only a single device. In order to solve the above problems, this paper shows that the inertial sensor of the smartphone, which is generally owned by the public, can track the rotational motion of the user regardless of the measurement direction . The system using the LeapMotion is used as the reference system, and the system using the smart phone is defined as the evaluation system, and the usability of the evaluation system is verified by comparing the user satisfaction of the two systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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