• 제목/요약/키워드: video codec

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이동 보상과 분류 벡터 양자화기를 이용한 영상 부호화에 관한 연구 (Ⅱ: 하드웨어 실현) (A Study on the Interframe Image Coding Using Motion Compensated and Classified Vector Quantizer (Ⅱ : Hardware Implementation))

  • 전중남;신태민;최성남;박규태
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제27권3호
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    • pp.21-30
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    • 1990
  • 본 논문은 MC-CVQ(motion compensated and classified vector quantization) 알고리듬의 하드웨어 실현에 관한 것으로, $128{\times}128$화소로 구성된 흑백영상을 64Kbps채널로 1초에 약 10장의 화면을 전송할 수 있는 화면간 부호화장치의 제작에 대하여 설명하였다. 위의 조건하에서 보호화를 수행하기 위하여, 시스템을 MC부, CVQ부, 보호화부로 구분하여 마이크로프로그램 제어에 의한 멀티프로세서 구조로 구성하였다. 그리고 MC부와 CVQ부에서 최소 거리 오차를 효율적으로 계산하기 위하여 연산부에는 3~단 파이프라인 구조를 채택하였다. 시스템 제작 후 성능을 평가한 결과, 본 시스템의 화면전송율은 영상신호의 상대적 이동량에 따라 1초에 6~15장 정도임을 확인하였다.

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고성능 허프만 코덱의 VLSI 구조 (VLSI Architecture of High Performance Huffman Codec)

  • 최현준;서영호;김동욱
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.439-446
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    • 2011
  • 본 논문에서는 비디오 코덱을 비롯한 멀티미디어 데이터 압축에 주로 이용되는 엔트로피 코딩 방식 중의 하나인 허프만 코딩을 위한 전용 하드웨어를 제안하고 구현하였다. 제안한 허프만 코덱은 허프만 인코더와 디코더로 구성되어 있다. 허프만 인코더는 룩업 테이블을 이용하여 심볼을 허프만 코드로 변환한다. 가변 길이의 허프만 코드는 데이터 패킷화 블록에서 32 비트의 일정한 형식으로 맞추어진 후에 프레임 단위로 직렬로 출력된다. 허프만 디코더는 직렬로 입력되는 비트스트림을 버퍼링 없이 트리 구조의 FSM을 이용하여 디코딩하여 심볼로 변환한다. 제안한 하드웨어는 동작의 유연성을 위해서 인코딩과 디코딩 하드웨어를 프로그래머블하게 동작시킬 수 있도록 하여 프로그래밍 과정을 통해서 다양한 허프만 코딩을 수행할 수 있도록 하였다. 구현한 하드웨어는 Altera사의 Cyclone III FPGA를 이용하여 검증하였고, 3725개의 LUT를 사용하면서 최대 365MHz로 동작이 가능하였다.

DCT 기반의 계층부호화를 이용한 비디오 스트리밍 연구 (A Study on video streaming by using DCT-based scalability encoding)

  • 한승균;서덕영
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 하계종합학술대회 논문집(4)
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    • pp.203-206
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    • 2001
  • This Paper suggests real-time video streaming method by using DCT-based scalability, and evaluates and analyzes the function. It is similar to using lowpass filter. That is, as following figure, this method is to split the encoded data in splitter and transmit it, and to decode the data according to the situation. This method can be applied to any video CODEC which is based on DCT. Therefore, this thesis suggests easy video streaming method by using DCT-based scalability, and shows the result of experiment. By using suggested scalability, calculations are reduced, and spacial scalability is realized. Moreover, the objective data which meet user's need according to the network condition and choose the appropriate scalability according to the capability of terming can be extracted. And it is possible to apply any resources according to the specificity of image.

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H.264를 위한 적응적인 비트-왜곡 최적화 방법 (An Adaptive Rate-Distortion Optimization Method for H.264 Video Codec)

  • 오관정;호요성
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.323-326
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    • 2005
  • Several video coding standards, such as MPEG-4 and H.263, have been investigated to reduce the resulting number of bits while pursuing the maximum video quality. The recent video coding standard, H.264, provides higher coding efficiency than previous coding standards by using the mode decision scheme. For mode decision, H.264 chooses the best macroblock mode among the several candidates using Lagrangian cost function which reflects both the rate and the distortion. H.264 employs only one rate-distortion optimization (RDO) model for all macroblocks. Since the characteristics of each macroblock is different, each macroblock should have its own RDO model. In this paper, we propose an adaptive rate-distortion optimization algorithm for H.264. We regulate the Lagrangian multiplier considering the picture type and characteristics of each macroblock.

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Scalable Extension of HEVC for Flexible High-Quality Digital Video Content Services

  • Lee, Hahyun;Kang, Jung Won;Lee, Jinho;Choi, Jin Soo;Kim, Jinwoong;Sim, Donggyu
    • ETRI Journal
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    • 제35권6호
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    • pp.990-1000
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    • 2013
  • This paper describes the scalable extension of High Efficiency Video Coding (HEVC) to provide flexible high-quality digital video content services. The proposed scalable codec is designed on multi-loop decoding architecture to support inter-layer sample prediction and inter-layer motion parameter prediction. Inter-layer sample prediction is enabled by inserting the reconstructed picture of the reference layer (RL) into the decoded picture buffer of the enhancement layer (EL). To reduce the motion parameter redundancies between layers, the motion parameter of the RL is used as one of the candidates in merge mode and motion vector prediction in the EL. The proposed scalable extension can support scalabilities with minimum changes to the HEVC and provide average Bj${\o}$ntegaard delta bitrate gains of about 24% for spatial scalability and of about 21% for SNR scalability compared to simulcast coding with HEVC.

DMB 멀티미디어 서비스를 위한 효율적인 비디오 다중화 방식 (An effective video multiplexing method for the DMB multimedia services)

  • 나남웅;백선혜;홍성훈
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 신호처리소사이어티 추계학술대회 논문집
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    • pp.267-270
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    • 2003
  • The DMB recently standardized in Korea is a Eureka-147 DAB(Digital Audio Broadcasting)-based standard which is able to provide multimedia services including moving pictures, still images, text and etc. That has the structure to add the MPEG media codec and the MPEG system, namely, video-multiplexer to the DAB system. In this paper, we analysis the video-multiplexer of the DMB standard and propose a new multiplexer, namely. M4GM(MPEG-4 General Mux) included in the DMB vido-multiplexer for the performance improvement with respect to the transmission efficiency and the expansible functions. In addition, we simulate the two video-multiplexers and then compare and estimate their performance entirely.

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Linear Sub-band Decomposition-based Pre-processing for Perceptual Video Coding

  • Choi, Kwang Yeon;Song, Byung Cheol
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • 제5권5호
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    • pp.366-373
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    • 2016
  • This paper proposes a pre-processing algorithm to improve the coding efficiency of perceptual video coding. First, an input image is decomposed into multiple sub-bands through linear sub-band decomposition. Then, the sub-bands that have low visual sensitivity are suppressed by assigning small gains to them. Experimental results show that if the proposed algorithm is adopted for pre-processing in a High Efficiency Video Coding (HEVC) encoder, it can provide significant bit-saving effects of approximately 12% in low delay mode and 9.4% in random access mode.

RATE-DISTORTION OPTIMAL BIT ALLOCATION FOR HIGH DYNAMIC RANGE VIDEO COMPRESSION

  • Lee, Chul;Kim, Chang-Su
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.207-210
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    • 2009
  • An efficient algorithm to compress high dynamic range (HDR) videos is proposed in this work. We separate an HDR video sequence into a tone-mapped low dynamic range (LDR) sequence and a ratio sequence. Then, we encode those two sequences using the standard H.264/AVC codec. During the encoding, we allocate a limited amount of bit budget to the LDR sequence and the ratio sequence adaptively to maximize the qualities of both the LDR and HDR sequences. While a conventional LDR decoder uses only the LDR stream, an HDR decoder can reconstruct the HDR video using the LDR stream and the ratio stream. Simulation results demonstrate that the proposed algorithm provides higher performance than the conventional methods.

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Video Processing for Human Perception Oriented Coding

  • 오형석;김원하
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 추계학술대회
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    • pp.143-146
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    • 2011
  • This paper presents human perception-based video coding method using an online learning framework. In this work, we analyze the relationship between human attention regions and video quality, and also consider human memory. We classify the motion patterns based on the analysis. Then, we devise a motion pattern classification method using Hedge algorithm. Along with the motion patterns, we smooth out the specific regions or sharpen details of the regions using the regional priorities. The preprocessed sequences are applied to the video codec. The performance is excellent on the overall quality as well as the regional quality.

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Cubemap Projection 360도 VR 비디오에서 시점 보정을 통한 압축 효율 향상 방법 (Improve Compression Efficiency of 360degree VR Video by Correcting Perspective in Cubemap Projection)

  • 윤성재;박광훈
    • 방송공학회논문지
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    • 제22권1호
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    • pp.136-139
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    • 2017
  • 최근 VR(virtual reality)의 관심이 급격하게 늘어감에 따라 HMD(Head Mounted Display), 360도 VR 카메라 등 많은 VR기기들이 출시되고 있다. 그럼에도 불구하고 현재 360도 VR 비디오의 경우 기존의 일반 2D 비디오의 코덱을 그대로 사용하고 있다. 기존의 코덱은 360도 VR 비디오의 특징을 고려하지 않고 비디오를 부/복호화하기 때문에 압축효율이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 360도 VR 비디오의 특성 중 시점이 달라 생기는 왜곡을 보정한 참조프레임으로 사용함으로써 압축효율을 높이는 방법을 제안한다. 제안한 방법을 적용할 경우 시간적 예측 효율이 높아져 압축효율이 높아진다.