The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.4
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pp.971-982
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2021
The purpose of this study was to investigate the relationship between information quality, Online Travel Agency (OTA) trust, and continuous usage intention provided by OTA through the application of the SOR(Stimulus-Organism-Response) model. To achieve the purpose of the study, 234 responses were used for analysis, and the hypotheses were tested through the SPSS v.21 program and AMOS v.21 programs. The research results can be classified into the following three categories. First, it was determined that accuracy, timeliness, and usefulness among the factors for information quality had a significant positive effect on OTA trust and continuous usage intention. Second, it was determined that OTA trust was found to have a significant positive effect on continuous usage intention. Third, it was determined that OTA trust had an indirect effect on the relationship between accuracy, timeliness, usefulness, and continuous usage intention among the factors for information quality. This study looked at the lower dimension of information quality, which was insufficient in the field of OTA. This study can be used as basic data to, in practice, build a user-centered informational provision environment by identifying the factors that promote the continuous usage intention of consumers, which is linked to the revenue of online travel agencies.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.4
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pp.313-324
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2021
This study empirically investigates the factors influencing the intention to accept mobile technology in Saudi healthcare service delivery using the extended unified theory of acceptance and use of technology model (UTAUT) with perceived reliability and price value. Accordingly, a conceptual model combining behavioral constructs with those linked to the technology acceptance model is developed. This model aims to identify factors that predict patients' acceptance of mobile technology healthcare service delivery. The developed model is examined using responses obtained from a survey on 545 participants receiving healthcare services in Saudi Arabia. Thus, we have conceptualized the developed model and validated seven hypotheses involving key constructs. Results suggest that performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating conditions, price value, and perceived reliability are direct predictors of user behavior to accept mobile technology in healthcare service delivery. The results provide empirical evidence to the literature on the effect of facilitating conditions and effort expectancy on mobile health (mHealth) adoption. The results show that the COVID-19 pandemic has significantly increased the adoption of mHealth services in Saudi Arabia.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.212-219
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2020
We conducted this study to identify the accommodation applications users' lifestyle types and the composition factors for consumers' accommodation applications selection attributes and to identify the difference in the selection attributes perception of accommodation applications between groups classified by user's lifestyle types. According to the study, 6 factors were derived as the accommodation applications users' lifestyle types and were named social/leisure-oriented type, fashion-seeking type, culture-seeking type, self-examining type, self-centered type, family-oriented type. Also 6 factors were derived as the accommodation applications selection attributes and were named convenience, interactivity, economic efficiency, transaction reliability, product reliability and informativeness. Valid clusters were divided into four groups and were named culture/tourism group, self-examining group, passive and cautious group and Social and practicality-seeking group. Most of the selection attributes perception of accommodation applications between groups had statistically significant differences(p<.05), except for some items of transaction reliability. Based on the results of this study, we should strive to establish effective marketing strategies that reflect differences in the selection attributes perception of the accommodation application between groups classified by users' lifestyle types.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.22
no.4
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pp.127-142
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2020
This study compared the domestic and international commercial design patterns and domestic consumer preferences for wetsuit designs to develop a user-centered wetsuit design. An analysis of the domestic and international design elements for 1,802 wetsuits sold online over the past three years showed that the most frequent shapes, dominant colors, and patterns were the same, as consumers tended to buy full suits that were black or had geometric patterns. Dominant colors and assort/accent colors were different from the survey results. Men's wetsuits used fewer colors and patterns than women's suits. Domestic wetsuits used fewer patterns than those sold abroad; in addition, colors were applied differently. A consumer preference survey conducted on 213 male and female consumers in their 20s and their 50s in Korea indicated that 53.5% of respondents were the most affected by the shape when choosing a wetsuit design. The preferred color scheme was two colors, with a vivid tone used as an accent color. The factor analysis results on wetsuit design preference uncovered the six factors: individuality, display, function, acceptance, imitation, and comparison. An independent sample t-test also showed that men perceive individuality, imitations, and comparison factors higher than women.
In the rapidly changing era of knowledge revolution, user-centered IT services are emerging as a very important component of modern business. However, in order to lead IT services into success, traditional capabilities and competences are not good enough. Development of IT services involve service planners and designers as well as traditional systems developers. This detailed segmentation of job and corresponding competences among involved in IT service development brings in new type of conflicts and contradictions that may require special attention for IT services to be properly development and implemented. This study aims to explore and define competences and roles of newly emerging job groups in IT services: planners, designers, and developers. In order to identify underlying competences of these emergeing groups, two stage interviews were conducted. At the first stage, general competence framework is developed across these groups with different skills for similar competence catogories. Using the categories developed at the first stage, members of each groups were asked to rate and assess the competences of other groups. Comparisons of these reciprocal assessment revealed the conceptual differences and biases across these groups. Detail differences are discussed and implications are discussed.
Based on the information framework and regulatory focus theory, this paper verifies the impact on the advertising effect when the matching effect forms between the video advertising content type (Information Type, Entertainment Type) and the information framework (Promotional, Prevention) and the regulatory focus (Promotion Orientation, Prevention Orientation) in social media. In order to verify, after selecting of the experimental subjects and finishing the prior investigation of the experimental operation, four video advertisements and formal experiments were performed. The experimental results showed that first, the content type affects the advertising effect of the video and the information framework; when the information video matches the preventive information framework, it will have a more obvious positive effect on the advertising effect; when the entertainment video matches the promotion information framework, it will have a more obvious positive effect on the advertising effect. Second, with the two matches of video content type and information framework, the entertainment-oriented video has a more obvious positive effect for the information-oriented video audience; the above results enrich user created content research and improve the quality and communication efficiency of video in social media.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.28
no.6
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pp.23-43
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2021
This research is a study on smart homes products, which interest and research are being conducted, because of the recent development of the Internet of Things. Consumer's Purchase intention was set as a dependent variable, and technological trust was used as a mediating variable. We used Technology Acceptance Model as background theory. Perceived ease of use, Perceived usefulness, Security, and Brand were set as independent variables. The results of this study are as follows. First, it was found that perceived ease of use, perceived usefulness, and security significantly affected technological trust that consumers feel. Second, technological trust also had a significant effect on purchase intention, and it was found that perceived ease of use, perceived usefulness, and product security, excluding brands, had an indirect mediating effect on consumers' purchase intention through technological trust. This study is meaningful in that by conducting user-centered research, and results that are partially contrasted with existing studies are derived from increasing the interest of factors we used.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.46
no.4
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pp.624-637
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2022
The purpose of this study was to develop a compression inner layer (CIL) that can be attached to dress shirts for men who have gynecomastia (male breast enlargement). For this, we developed shirts with CIL prototypes based on the functional, expressive, and aesthetic (FEA) consumer needs model. The user-centered design principle guided the design process. Based on size measurements, in-depth interviews, and an online survey, the design requirements for dress shirts with a CIL were determined, and the prototype was developed. The dress shirts were constructed of polyester and spandex mixed materials, while the CIL was made of thin mesh fabric knitted from 80% polyester and 20% spandex. A CIL prototype was developed with a front zipper fastening to hold the upper body tight and compress the breast area. The CIL was attached by connecting a strap with snap buttons to loops sewn into the shoulder line of the dress shirt. In the trial and sensory test, the prototype helped breast size decrease while meeting target consumer needs. The outcomes of this study provide necessary insights to develop garments for gynecomastia patients.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.6
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pp.153-164
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2009
The objective of this study is to provide systematic design of the Korea's highway advisory radio system in intelligent transport systems. Highway advisory radio services support safety driving and traffic information for travellers, and rapid response of the system for emergency status not only dissemination of traffic for traffic but also flood, heavy snowfall, falling rocks, closed-road, collapse, accident and so on. Therefore, highway advisory radio service contributes national highway safety management system to the voice of the nation of user-centered traffic information service.
Starting from the content types of video advertisements produced by social media users, this paper conducts a comparative study on the information and entertainment video advertising effects of the same product, to help video producers achieve better advertising effects when facing different products. Experimental results show that. In Garment, the information is higher than that of entertainment in terms of advertising cognition. In terms of advertising attitude and purchase intention, the entertainment is higher than that of information; in food, the entertainment is higher than that of information in terms of advertising cognition, advertising attitude, and purchase intention; in household items, the entertainment is higher than that of information; in terms of advertising cognition and purchase intention, the information is higher than that of entertainment; in terms of advertising attitude, the entertainment is higher than that of information; in cosmetics, the information is higher than that of entertainment in terms of advertising cognition; in terms of advertising attitude and purchase intention, the entertainment is higher than that of the information; in digital accessories, the information is higher than that of the entertainment in terms of advertising cognition, advertising attitude and purchase intention.
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