Ubiquitous computing environment accelerates the advent of the IT Ecosystem. In the coming generation, a massive number of ubiquitous devices and services are converged into an ultra-large-scale system. In this context, high degrees of complexity and organization change the paradigm of knowledge and its management levels. The objective of this paper is to explore the Knowledge Management Systems in view of demands in ultra-large-scale systems. We introduce motivation for Next-Generation (NG) usage and their upcoming requirements. The possible applications will be discussed, and summary of different techniques are conducted. The tools and techniques that allow KMS to operate as "Vital Success Enabler" to achieve organizational benefits will be examined. Potential future directions for research are highlighted: these include advances in knowledge capture, storage / retrieval and sharing techniques, in particular with the surrounding role of information technology.
We present the motivation, design and implementation of a smart home system in Korea. Our system is open, extensible, integrated, intelligent, and usage-centric. We detail the challenges and key design requirements for the smart home system based on our past experiences, and show how convergence system design is a capable methodology for enabling an integrated and multi-faceted home management system that encompasses energy management, home appliance control, environment management, u-health, and living support functionalities under a single unified design. Using energy management as a specific case study, we demonstrate how convergence system design can encapsulate technology heterogeneity and hardware-software disparity without compromising simple yet powerful user interfaces.
With the rapid development of digital media, there has been a huge change in a way of communication, a process of information diffusion and a role of traditional media. Not like mass media, social media enables users to generate and tap into the opinions of a larger world. From that reason, social media is impacting marketing strategies. However, still social media marketing researches just focus on case study, analysis of users motivation or analysis of power user's usage pattern. Word-of-mouth has always been important especially in marketing area. In social media, word-of-mouth depends on each user that's why this research focuses on individual user's activity in SNS. I defined 4 factors (produce, diffusion, network size, activity of network size enlarge) that are effect on activity and verified hypothesis by multiple regression analysis, hierarchical regression analysis and moderated multiple regression.
The Farm Revival Program of the Farm Land Bank, implemented in 2006, initiated as the Agricultural Land Bank's business proposal to achieve efficient usage of farm land. Also, expansion of Farm Revival Program will bring positive effects when considering the fact that Farm Revival Program contributes to farm liability issues and management improvements. However, despite the importance of Farm Revival Program, searching for improvement methods through a rural demand survey is very insufficient. The following research limits the target to farms that applied for the management redemption project within Gangwon Province and examined the application motivation, project satisfaction, and demands of the farms. This research holds value as a fundamental data which reflects the demands of farms to better manage Farm Land Purchasing of the Farm Land Bank.
The wide spread of smartphones and the growth of the number of internet users are reshaping the SNS (Social Network Service). Merging into other service areas and creating new business models with high profits, SNS is no more a service simply providing personal connections. Now SNS has positioned itself as a service platform. SNG (Social Network Game) is a new outcome utilizing SNS as a game platform and showing a rapid growth rate in a short period of time. The number of SNG users is expected to increase steadily. In this study, we examine whether SNG user motivations lead to flow experience and future intention to use. For that purpose, we conducted a survey with smartphone users. The results indicate that flow experience functions as a mediator and user motivations indirectly affect intention to use through flow experience. This paper concludes with discussions on findings and suggestions for future research.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.1
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pp.135-141
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2017
This thesis progressed research on the improvements of NCS multimedia utilization for preliminary teachers. A national module has not been developed yet in terms of child education, so this thesis suggests a curriculum according to the courses taught for freshmen and sophomores of K University Child Education majors. To lessen the burden of tremendous work and classes, provide motivation and interest in learning and maximize the effect, this thesis provides NCS based curriculum. It expects to improve task performance of teachers and help them with better skills to make class materials using up-to-date multimedia, regardless of the computer literacy of preliminary teachers. This thesis does prior research on the abilities to make use of computers and understand the level of computer literacy. Then it suggests NCS based curriculum goals and its performance standards to utilize task-suitable software. It aims to enable efficient multimedia usage, and optimize the learning efficiency of education linked to Nuri precesses.
International journal of advanced smart convergence
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v.4
no.2
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pp.34-37
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2015
An ideal teaching-learning method, such as the blended learning method, is to motivate interests in education and to allow active class participation of students. Students exposed to this method are hypothesized to be dedicated in learning and their school life. A research was conducted on $11^{th}$ graders in Daejeon city high school specialized in industry; the blended learning method was applied to a course, digital logic circuit and the effects on the students' learning were monitored. The result shows that compared with a common leaning method, the blended learning method is very effective in terms of increasing educational interest, class participation, the level of concentration in class and academic achievement of students. Also, it shows positive feedbacks from the students on the educational videos and the usage of the contents. Conclusively, the blended learning method effectively increases academic achievements through improved educational motivation and active class participation which positively affect the overall satisfaction of participants.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.4
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pp.912-917
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2004
The increase of illegal usage and conflict in digital content market would diminish motivation of creators for their work, furthermore break down digital content market on cyber-space. Watermarking technology support to the legal users by the protection technique based on the digital content copyright protection method(DRM). Most of previous digital watermarking have embeded to the content. In this paper, we propose a wavelet based watermarking method which is used for implementing in the frequency domain.
The purpose of this paper is to investigate a possibility of applying multimethodological approach for solving a dilemma. The motivation of this attempt is that the two different approaches, the system dynamics and the theory of constraints, resemble each other in having mental models for describing the target system and using graphic tools for representing those mental models. After a brief discussion on the comparison of the two approaches, a combined method applying to the problem of dilemma is suggested. For an experimental example, the proposed approach is applied to the sales and finance conflict on an inventory issue. The study shows that the suggested approach is able to complement each other's drawbacks. Especially constructing a stock-and-flow model and implementing a computer simulation would be very useful for quantifying the system's behavior which is hardly tracked down when applying the theory of constraints alone.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.11a
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pp.1087-1090
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2014
This paper describes an overview and research work related to web page segmentation. Over a period of time, various techniques have been used and proposed to extract meaningful information from web pages automatically. Due to voluminous amount of data this extraction demanded state of the art techniques that segment the web pages just like or close to humans. Motivation behind this is to facilitate applications that rely on the meaningful data acquired from multiple web pages. Information extraction, search engines, re-organized web display for small screen devices are few strong candidate areas where web page extraction has adequate potential and utility of usage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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