• Title/Summary/Keyword: ui/ux

Search Result 179, Processing Time 0.024 seconds

Analysis on User Preference of Mobile Stickers (모바일 스티커 사용자 선호도 분석)

  • Lee, Chang Wook
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.13 no.2
    • /
    • pp.351-359
    • /
    • 2015
  • Development of mobile technology has brought a rapid change in people's lifestyle. Mobile is currently expanding its scope and diffusing the range in diverse fields of smart environments. Many of the means are being used as an alternative of communication by users in the mobile environment. Among them, it is currently in an increasing trend of using mobile stickers as a means for communication. This study is intended to analyze mobile stickers as a means for communication and seek for a direction of development of mobile stickers through analysis on user preference.

상황인지형 인터랙티브 텔레스크린 기술

  • Lee, Hyeon-Jin;Eom, Tae-Won;Jo, Gi-Seong;Lee, Hyeon-U;Ryu, Won
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.30 no.8
    • /
    • pp.69-75
    • /
    • 2013
  • 공공 장소에서 주변 상황 정보와 연계하여 각종 정보 및 광고를 인터랙티브하게 제공하는 차세대 디지털 사이니지인 텔레스크린은 구석기 시대의 벽화에서 시작한 상호 의사 소통 방법의 하나이다. 텔레스크린은 초기에 단방향 광고 또는 단순 정보 전달형 서비스를 제공하여 왔으나, 최근에는 카메라, 센서, NFC(Near Field Communication), 스마트 폰 등을 활용하거나, 양방향 UI/UX(User Interface/User eXperience), 얼굴 인식 기술과 연동하여 소비자의 참여를 유도하고 있다. 또한, 사용자의 주변 상황과 사용자의 상태 정보 등을 수집, 분석함으로써 상황인지 기반의 양방향 커뮤니케이션이 가능한 인터랙티브 텔레스크린으로 진화하고 있다. 최근에는 3D 기술과 사람의 반응을 감지하는 인지 기술들이 지속적으로 발전하고 있기에, 멀지 않은 미래에는 사용자의 감성에 반응하는 텔레스크린 서비스가 제공될 것으로 기대된다[1]. 그리하여, 사용자가 인식하지 못하는 사이에 주변 상황과 더불어 사용자의 감성에 기반하여 가장 효과가 높을 것으로 기대되는 맞춤형 정보에 자연스럽게 노출되게 될 것이다.

ICT 환경변화에 따른 주요 기술 동향 및 전망

  • Park, Yeong-Jun;Kim, Lee-Gang;Ryu, Seung-Wan
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.28 no.12
    • /
    • pp.42-49
    • /
    • 2011
  • 최근 스마트폰의 급격한 보급과 음성 위주의 이동통신서비스가 무선 멀티미디어 콘텐츠를 중심으로 하는 데이터 위주의 서비스로 전환됨에 따라 ICT 환경은 과거의 어느때 보다 급격하게 변화하고 있다. 이러한 ICT 환경변화는 개방과 협력, 플랫폼 기반 동기화, 참여와 공유라는 키워드로 나타낼 수 있으며, 이에 따라 콘텐츠에서는 실감콘텐츠, 플랫폼에서는 웹기반 플랫폼, 네트워크에서는 혁신형 미래인터넷 및 트래픽 분산을 위한 단말 간 직접통신, 그리고 단말에서는 사용자 편의성을 위한 UI/UX 기술이 대두되고 있다. 본 고에서는 콘텐츠-플랫폼-네트워크-단말로 구성되는 ICT 가치사슬에 대해서 각 가치사슬별 환경변화에 따른 주요 기술 이슈에 대해 고찰한다. 특히 본 고에서는 개발자 입장에서의 구체적인 기술내용보다는 시장측면에서 요구되는 서비스 또는 기능중심으로 기술 특성을 살펴본다.

A Study on providing Idea Commercialization Platform in mobile web environment (모바일 웹 환경에서 아이디어사업화 플랫폼 제공 방안에 관한 연구)

  • Kim, dae-seop;Lee, jae-kyeong;Hyun, mi-hwan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2018.05a
    • /
    • pp.477-478
    • /
    • 2018
  • 한국과학기술정보연구원(KISTI)에서 구축 운영하고 있는 온라인 아이디어사업화 플랫폼은 창의적 아이디어의 발굴 육성 확산을 통해 국민의 아이디어를 가치화하는 아이디어사업화 지원 플랫폼으로, 창의적 문화와 창업 확산의 중요한 역할을 수행하고 있다. 본 연구에서는 온라인 아이디어사업화 플랫폼의 PC환경 웹사이트와 모바일 이용자 형태를 분석하여 모바일 환경에 간소화된 핵심 메뉴구조와 최적화된 UI/UX, 모바일 장치의 특성을 활용한 모바일 웹 서비스 구축으로 언제, 어디서든, 자유롭게 서비스를 이용할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

  • PDF

Mouse Gesture Design Based on Mental Model (심성모형 기반의 마우스 제스처 개발)

  • Seo, Hye Kyung
    • Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
    • /
    • v.39 no.3
    • /
    • pp.163-171
    • /
    • 2013
  • Various web browsers offer mouse gesture functions because they are convenient input methods. Mouse gestures enable users to move to the previous page or tab without clicking its relevant icon or menu of the web browser. To maximize the efficiency of mouse gestures, they should be designed to match users' mental models. Mental models of human beings are used to make accurate predictions and reactions when certain information has been recognized by humans. This means providing users with appropriate information about mental models will lead to fast understanding and response. A cognitive response test was performed in order to evaluate whether the mouse gestures easily associate with their respective functional meanings or not. After extracting mouse gestures which needed improvement, those were redesigned to reduce cognitive load via sketch maps. The methods presented in this study will be of help for evaluating and designing mouse gestures.

Implementation of Interactive Signage Secretary using Pseudo-Hologram (Pseudo-Hologram을 활용한 Interactive Signage 비서 구현)

  • Song, Min-Ki;Yoon, Jang-Sung;An, Jae-Il;Cho, Sung-Man;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.05a
    • /
    • pp.553-554
    • /
    • 2018
  • 최근 AI, 음성인식, 빅데이터, IoT의 발달에 의해 홈 스마트 비서에 대한 관심이 증대되고 있다. 이에 맞추어 국내외 대기업들은 청각 중심의 다양한 스마트 비서 제품을 출시하였다. 따라서 본 논문에서는 기존의 단점을 보완한 스마트-홈 비서 시스템을 제안한다. 스마트-홈 비서 시스템은 전방 상황 및 사용자의 행동을 인식할 수 있게 하는 영상 처리부, 카메라에서 획득한 정보에 따라 상황에 맞추어 Pseudo-Hologram 콘텐츠를 재생하는 영상 표출부로 구성되어 있다. Pseudo-Hologram을 활용하여 표출함으로써 사용자 UI/UX에 실감성을 더한 시각적인 스마트-홈 비서 시스템을 구현하였다.

An architecture for HRTF DB using Meta data (Meta Data를 이용한 HRTF DB 설계)

  • Kang, Sang-Kil;Hwang, Jae-Min;Song, Ju-Hyung;Kim, Jung-Hyuk;Kim, Chan-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.1078-1080
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 5.1 채널 입체 음향 오디오 신호를 2채널의 헤드폰으로 재생하기 위해 사용하는 HRTF(Head-related transfer funcion) DB를 다룬다. 다양한 HRTF DB의 사례를 분석하고, 이를 통해서 더 나은 HRTF DB를 설계 한다. 기존의 HRTF DB에 Audio Meta data를 이용하여 파일의 정보를 저장하고, 이를 DB에 저장함으로써 Meta data를 비교 검색하고 저장함으로써 편의성을 높인다. 또한 기존의 HRTF DB들이 오래 되고 현재의 시스템에 맞지 않기 때문에 이를 현재의 시스템에 맞게 Converting하고 UI를 3D로 구현함으로써 UX를 높이고 직관성을 개선함으로써 사용자 접근성을 높인다. 이를 통해서 HRTF DB의 범용성을 개선하고 관련 연구에 효율적으로 사용할 수 있게 될 것이다.

Multi-Session Open Domain Knowledge-based dialog collection Tool (멀티-세션 오픈 도메인 지식기반 대화 수집 툴)

  • Tae-Yong Kim;San Kim;Saim Shin
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2022.10a
    • /
    • pp.491-496
    • /
    • 2022
  • 최근 멀티-세션 데이터로 장기간 페르소나와 대화 일관성을 유지하며 인터넷에서 대화와 관련된 지식을 활용하는 대화모델 연구가 활발히 진행되고 있다. 하지만 이를 위한 한국어 멀티-세션 오픈 도메인 지식 기반 대화 데이터는 공개되지 않아 한국어 대화모델 연구에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 한국어 멀티-세션 오픈 도메인 지식 기반 데이터의 필요성을 시사하고, 데이터 수집을 위한 툴을 제안한다. 제안하는 수집 툴은 양질의 데이터 수집을 위해 작업자들이 사용하기 편하도록 UI/UX를 구성하였으며, 대화 생성 시 텍스트뿐만 아니라 정보가 밀집된 테이블도 대화에 활용할 지식으로 참조할 수 있도록 구현하였다. 제안하는 수집 툴은 웹 랜덤채팅 시스템에 기반을 두어 작업자가 여러 다른 작업자와 같은 확률로 매칭되게 구현되었으며, 일정 확률로 기존 대화로부터 대화를 시작하도록 함으로써 멀티-세션 대화 수집이 가능하도록 하였다.

  • PDF

Design and Implementation of Home Circulating IoT Pot and iOS-Based Management Application (가정용 순환식 IoT 화분과 iOS 기반 관리 애플리케이션의 설계 및 구현)

  • Jeong, Seung-Gyun;Kim, Gyu-Dong;Kim, Byeong-Chang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2022.05a
    • /
    • pp.139-142
    • /
    • 2022
  • 코로나-19와 미세먼지의 증가로 '반려 식물'과 '플랜테리어'에 대한 수요가 늘고있는 추세이다. 본 논문에서는 화분에 IoT를 접목하여, 스마트 화분을 구현하였다. 사용자 인터페이스를 iOS 앱으로 개발하였으며, 늘어나는 iPhone 사용자들에게 익숙한 UX/UI 디자인으로 구현하였다. 스마트폰 앱과 가정의 화분 서버가 인터넷으로 통신함으로써, 언제 어디서나 화분의 상태를 확인하고, 제어를 할 수 있게 구현하였다. 서버와 화분 모듈이 분리되어, 화분 자체의 크기를 줄였다. 화분 하단에 물통이 존재하여, 배액이 그대로 물통으로 흘러내려오는 순환식 구조를 채택하였기 때문에 '플랜테리어'에 적합한 모듈이 될 수 있을 것으로 기대한다.

A Study on the Group-Based Improvised Meeting Service Development (집단 기반의 번개 모임 구축 서비스에 관한 연구)

  • Kim, So-Yeon;Ma, Ye-ji;Yoon, Ha-Min;Lee, Ji-Won;Kang, Seung-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2022.05a
    • /
    • pp.339-341
    • /
    • 2022
  • 새로운 사회의 흐름에 발맞춰 소속과 공유에 대한 필요성이 부각되고 있다. 본 서비스는 통일된 양식, 확실한 답변, 부담 없는 만남을 기반으로 사용자 경험을 제공한다. 사용자가 커뮤니티 그룹을 통해 친근감을 경험할 수 있는 UX/UI 를 디자인 했고 신속하고 간편한 인터랙션으로 다른 사용자와 즉석 번개 만남을 제공할 수 있는 서비스를 제안한다. 이를 위해 본 연구는 집단 기반 즉흥적인 만남을 위한 모바일 앱을 구현했다.