The practical way to minimize the greenhouse gas is to reduce the emission of carbon dioxide. For this reason, CCS(Carbon Capture and Storage) technology, which could reduce carbon dioxide emission, has risen as a realistic alternative in recent years. In addition, the researcher is recently working into ways of applying CCS technologies with deep saline aquifer. In this study, the evaluation model on the feasibility of $CO_2$ sequestration in the deep saline aquifer using ANN(Artificial Neural Network) was developed. In order to develop the efficiency-evaluation model, basic model was created in the deep saline aquifer and sensitivity analysis was performed for the aquifer characteristics by utilizing the commercial simulator of GEM. Based on the sensitivity analysis, the factors and ranges affecting $CO_2$ sequestration in the deep saline aquifer were chosen. The result from ANN training scenario were confirmed $CO_2$ sequestration by solubility trapping and residual trapping mechanism. The result from ANN model evaluation indicated there is the increase of correlation coefficient up to 0.99. It has been confirmed that the developed model can be utilized in feasibility of $CO_2$ sequestration at deep saline aquifer.
Providing adequate amount of spatial impression for spaciousness) has been known to be one of the most important design considerations for the good acoustics of rooms for music. and the measurement, of room acoustics using parameters. such as LEF and IACC, forms an essential part of such evaluation. However. it is unavoidable to use different transducers (figure of eight microphones. head and torso) for the measurement of each parameter and it tends to make the measurement procedure complicated. The Present work tried to provide a simpler way to measure these binaural room acoustic parameters including monaural ones with a single measurement system using both spatial information collected through a 5-channel microphone and a trained neural network. A computer simulation program, CATT-Acoustic V7.2. which allowed us to obtain exactly the same spatial information as a 5-channel microphone was used. since it requires quite a large amount of data for practical training of a neural network. Since each reflection has different energy. delay and direction, energy should be integrated properly. the concept of ray tracing method was applied inversely in this work. Also applying weightings according to the delay times was considered in this work. Finally, predicted results were compared with the measured data md their correlations were analyzed and discussed.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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제40권4호
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pp.193-205
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2003
There has been so many research activities about robot soccer system in the many research fields, for example, intelligent control, communication, computer technology, sensor technology, image processing, mechatronics. Especially researchers research strategy for attacking in the field of strategy, and develop intelligent strategy. Then, soccer robots cannot defense completely and efficiently by using simple defense strategy. Therefore, intention extraction of attacker is needed for efficient defense. In this thesis, intention extractor of soccer robots is designed and developed based on FMMNN(Fuzzy Min-Max Neural networks ). First, intention for soccer robot system is defined, and intention extraction for soccer robot system is explained.. Next, FMMNN based intention extractor for soccer robot system is determined. FMMNN is one of the pattern classification method and have several advantages: on-line adaptation, short training time, soft decision. Therefore, FMMNN is suitable for soccer robot system having dynamic environment. Observer extracts attack intention of opponents by using this intention exactor, and this intention extractor is also used for analyzing strategy of opponent team. The capability of developed intention extractor is verified by simulation of 3 vs. 3 robot succor simulator. It was confirmed that the rates of intention extraction each experiment increase.
Kim, Chang-Je;Chae, Yang-Bum;Ye, Beyong-Duck;Gang, Song-Jin;Kim, Won-Ouk;Jong, Jae-Yong
Journal of Navigation and Port Research
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제26권1호
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pp.112-119
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2002
In accordance with the development plans of Jeju for international free city, Jeju new harbor will be constructed cosidering supporting Jeju city as an international tour city, safe arrival and departure at the terminal of 80.000G/T cruise ship. In this study, we used a full-mission ship handling simulator adopting 80.000G/T cruise ship manoeuvered at the planned Juju international cruise terminal. Five masters who have had a long experience of shop maneuvering ware called to carry out the simulations of which No. 1 , Np. 2, and No.4 scenario of simulation were tried twice, completed the total of 10 times and No.3 scenario of simulation once, reached at the total of 5 time. The marine traffic safety was assessed in terms of 1) the closest point of approach(CPA) to breakwater and quay in the vicinty and the probability of crossing fairway limit, 2)subjective evaluation such as the mental burden and the maneuvering disfficulty of shiphanders and 3) the opinions of shiphandlers. From th result of this simulation, we have a conclusion that the 80.000G/T cruise ship can be maneuvered safely at the planned terminal.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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제37C권11호
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pp.1094-1103
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2012
Recently, software industry regarding national defense increases system development of distributed simulation system of M&S based to overcome limit of resource and expense. It is one of key technologies for offering of mutual validation among objects and reuse of objects which are discussed for developing these systems. RTI, implementation of HLA interface specification as software providing these technologies uses Federation Object Model for exchanging information with joined federates in the federation and each federate has a characteristic that is supposed to have identical FOM in the federation. This technology is a software which is to provide the core technology which was suggested by the United state's military M&S standard framework. Simulator, virtual simulation, and inter-connection between military weapons system S/W which executes on network which is M&S's core base technology, and it is a technology which also can be used for various inter-connection between S/W such as game and on-line phone. These days although RTI is used in military war game or tactical training unit field, there is none in Korea. Also, it is used in mobile-game, distribution game, net management, robot field, and other civilian field, but the number of examples are so small and informalized. Through this developing project, we developed the core technique and RTI software and provided performance of COTS level to improve communication algorithms.
Purpose: The purpose of this study is to evaluate the effect of a VR (Virtual Refractor), which is a simulator for a PR (Practical Refraction), as an educational tool. Methods: Twenty four third year students enrolled in the department of visual optics volunteered for VR education. Each student attended a VR training course and practiced with the VR by themselves. One month later, each student tested three virtual subjects on the VR and one real subject on the PR and were given a performance score for each refraction. And the scores for the virtual and practical refractions were compared. In addition, a self-report questionnaire based on a five point Likert-scale was designed, consisting of domains such as spontaneous participation, contribution for the refraction, confirmity of the VR and PR, and necessity of the VR. Results: The Spearman's correlation coefficient between the testing score of the practical and virtual refractions indicated a significantly correlation (R=0.71, p<0.001). In the questionnaire, the mean score of the domains was 3.67${\pm}$0.96 and it indicated that students expressed that using the VR was beneficial. The correlation value among these domains was a high significant level, 0.91~0.68 (p<0.001). Conclusions: Although the VR required certain improvements in its concentration and systematic approaches for practical situations, it showed a high correlation between the VR and the PR and represented a positive evaluation in the PR.
In the M&S filed, The Battle Lab is available for acquisition, design, development tool, validation test, and training in the weapon system of development process. Recently, the Battle Lab in the military of Korea is still in an early stage, in spite of importance of battle lab construction. In the environment of network centric warfare, a practical use of the M&S which is connecting live, virtual and constructive model can be applied to all field of System Engineering process. It is necessary thar the Battle Lab is not restricted by time and space, and is possible for the technical implementation. In this paper, to guarantee the interoperability of live and virtual simulation, virtual simulators connect live simulators by using the tactical data link. To guarantee the interoperability of virtual and constructive simulation, both virtual simulators and constructive simulators use the RTI which is the standard tool of M&S. We propose the System that constructed the Air Defence Battle Lab. In case of the approach of target tracks, The Air Defence Battle Lab is the system for the engagement based on a command of an upper system in the engagement weapon system. Constructive simulators which are target track, missile, radar, and launcher simulator connect virtual simulators which are MCRC, battalion, and fire control center simulators using the RPR-FOM 1.0 that is a kind of RTI FOM. The interoperability of virtual simulators and live simulators can be guaranteed by the connection of the tactical data links which are Link-11B and ATDL-1.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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제20권4호
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pp.293-302
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2019
This study systematically analyzed computer-based driving intervention programs for seniors, to provide the academic background for driving intervention for seniors. Articles published from January 2009 till December 2018 were researched and analyzed. 'PubMed, Google Scholar, and Science Direct' were used to search articles published overseas, and 'RISS, KERIS, and KISS' searched for articles published in Korea. Based on the inclusion and exclusion criteria, totally 359 papers were retrieved, and 10 articles were finally analyzed; 8 articles (80%) were evidence level I, and 2 articles (20%) were evidence level III. Amongst the computer-based interventions, driving simulators (70%) were the most common, followed by two video image training (20%) and one Nintendo Wii program (10%). In most studies, driving simulators trained the cognitive and visual abilities of seniors and enhanced their abilities to cope with risk situations under various simulated circumstances. Other interventions were also reported to have a positive effect. For evaluating elderly drivers, the driving performance evaluation using a driving simulator was the most common; in addition, evaluations of attention, space-time ability, cognitive function, risk perception, depression and anxiety were also commonly used. We believe that it is appropriate to employ computer-based driving intervention programs for seniors to train and evaluate various domains. We expect that these interventions can be used as an effective tool for safe driving.
Recently, the importance of elemental technologies constituting smart factories is increasing due to the 4th Industrial Revolution, and simulation is widely used as a tool to learn these technologies. In particular, PID control is an automatic control technique used in various fields, and most of them analyze mathematical models in certain situations or research on application development with built-in controllers. In actual educational environment requires PID simulator training as well as PID control principles. In this paper, we propose a model that enables education and practice of various PID controls through 3D simulation. The proposed model implemented virtual balls and Fan and implemented PID control by configuring a system so that the force can be lifted by the air pressure generated in the Fan. At this time, the height of the ball was expressed in a graph according to each gain value of the PID controller and then compared with the actual system, and through this, satisfactory results sufficiently applicable to the actual class were confirmed. Through the proposed model, it is expected that the rapidly increasing elemental technology of smart factories can be used in various ways in a remote classroom environment.
Recently, there has been a significant interest in the development of autonomous driving simulation environment based on digital twin. In the development of such digital twin-based simulation environment, many researches has been conducted not only performance and functionality validation of autonomous driving, but also generation of virtual training data for deep learning. However, such digital twin-based autonomous driving simulation system has the problem of requiring a significant amount of time and cost for the system development and the data construction. Therefore, in this research, we aim to propose a method for rapidly designing and implementing a digital twin-based autonomous driving simulation system, using only the existing 3D models and high-definition map. Specifically, we propose a method for integrating 3D model of FBX and NGII HD Map for the Busan EDC area into CARLA, and a method for adding and modifying CARLA functions. The results of this research show that it is possible to rapidly design and implement the simulation system at a low cost by using the existing 3D models and NGII HD map. Also, the results show that our system can support various functions such as simulation scenario configuration, user-defined driving, and real-time simulation of traffic light states. We expect that usability of the system will be significantly improved when it is applied to broader geographical area in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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