Kim Hyo-Jeung;Han Chang Hee;Suh Bomil;Kim Keun-Chong
The Journal of Society for e-Business Studies
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v.10
no.1
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pp.1-19
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2005
Recently, the mobile game industry is explosively extending and advancing. Nevertheless, although research on IT acceptance has been actively performed, the effective studies have not been accomplished in the acceptance of mobile game. This study, therefore, explores the factors affecting customer's intention to use mobile game. Five external factors(service quality, social influence, instant connectivity, self-innovativeness, and self-efficacy) are proposed to test the several hypotheses. The factors are classified to three dimensions - system, individual, and society. The research model is based on various studies on TAM(Technology Acceptance Model) and mobile service. A survey of mobile game users collected 270 cases, and we used 261 cases for statistical analyses. The analyses show that service quality, instant connectivity, self-innovativeness, and self-efficacy have an indirect effect on the intention to use through perceived usefulness and perceived ease of use. We provide the important factors that should be focused on when an enterprise develops and promotes new mobile game products.
The purpose of this study was to survey and analyze the age classification of women customers as a target market and sizes on a label that were actually produced by each brand in Korean national brands ; they were classified into size for bodice and bottom, and compared with the distribution of national data of women's body measurement. They were analyzed and classified by brand groups of 'miss', 'missy', 'Mrs.'and 'madam', The results were ; 1) It was found that recent products for ready-made for women's clothes tend to be designed with target to the measured ages classified by the range of five or ten years. The main practice was that for 'miss'brand group the age range was of five years, and for 'missy'brand group, ten years. And for 'Mrs'and 'madam'brand groups, it was of 15 or 20 years. So that, it is necessary to design their clothes based on their features of body considering the intervals of age. 2) 'Mrs'and 'madam'groups were most remarkable for their distribution into a vast range of sizes for three control dimensions and waist girth size when compared to 'miss'and 'missy'groups. The distribution of brand size had no relation with that of body measurement, and in particular, none was produced for short height size between 145 and 150 ㎝. For tall height size between 175 and 180 ㎝, many brand sizes were distributed while body measurement was few. It means that distribution of brand size was different from real distribution of body measurement was few. It means that distribution of brand size was different from real distribution of body measurement as a result that the larger the bust girth in such cases over 160 ㎝, the larger the size of hip girth. Even as for the height 155 and 160 ㎝ in which body measurement is concentrated, there were many problems because while sizes of 'large'bust girth and 'small'hip girth had a large distribution, their clothes were not produced.
The purpose of this study is to analyze the characteristics and symbolism of peony, the traditional noble flower, create knit fashion designer applying the aesthetic beauty of flower, and suggest the various possibility of developing knit fashion design. As for the study method, the study conducted review on literature and previous studies to investigate on history, characteristics, symbolism of peony, and examined various expressive technique through previous studies about fashion design using flower images. To express characteristics of peony in three dimensions, the study investigated and reflected on crochet expressive technique to design 4 women's knitwear. The results are as below. First, as shape of peony is big, voluminous, fancy and noble, it symbolizes wealth and beauty. Including red which is the generally known color of peony, there are yellow, white, pink, purple, green, blue, black, gray, white purple, white color. This study reflected characteristics and symbolism of peony and created knit fashion design applying abundant aesthetic characteristics of flower. Second, crochet method is advantageous as it is operable with thread and hooked crochet hook without time and space restriction, it can create unique fashion design. Crochet knitting on hand knit can diversity changes to express relief textures, and as there is no limit in size, it can be applied to small props to big pieces. This study suggested the various possibility of knit fashion design development and various expressive possibility on modern fashion design.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.5
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pp.157-167
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2012
The purpose of this paper is to develop an OLAP (online analytical processing) database system that supports the SMBA (Small and medium Business Administration) policy funding. A heterogeneous dimension schema will be central in staged support of policy funds. In this paper, therefore, we designed the FREQUENCY dimension table which has a heterogeneous dimension schema structure. In this paper, we made a model of measuring SME (small and medium-sized enterprise) size first. The model is composed of six determinants of firm growth such as sales, employment, own technology, the operating profit to sales ratio, the debt ratio, and the current ratio. We developed the OLAP database system by using three dimensions including the FREQUENCY dimension, and using the model of measuring SME size. Also we assessed past decisions on policy funding in the Small Business Policy Funds Support Project (2004-2007) by using the OLAP database system.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.4
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pp.41-48
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2015
Recently, the spread of 3D printers has been increasing the demand for 3D models. However, the creation of 3D models should have a trained specialist using specialized softwares. This paper is about an algorithm to produce a 3D model from a single sheet of two-dimensional front face photograph, so that ordinary people can easily create 3D models. The background and the foreground are separated from a photo and predetermined constant number vertices are placed on the seperated foreground 2D image at a same interval. The arranged vertex location are extended in three dimensions by using the gray level of the pixel on the vertex and the characteristics of eyebrows and nose of the nomal human face. The separating method of the foreground and the background uses the edge information of the silhouette. The AdaBoost algorithm using the Haar-like feature is also employed to find the location of the eyes and nose. The 3D models obtained by using this algorithm are good enough to use for 3D printing even though some manual treatment might be required a little bit. The algorithm will be useful for providing 3D contents in conjunction with the spread of 3D printers.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.32
no.1
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pp.137-146
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2009
Researches on after-sales quality have centered on home electric appliances, figuring out how factors influencing after-sales service quality are causally related to customer's behavioral intentions, via consumer satisfaction as an intermediary parameter In most cases of after-sales service in home electric appliances, upon customer's request, service agents make a visit to where the appliance is installed, and check the product and do repairs. However, in case of a small portable device such as a cell phone, which people carry around at all times, most of the times customers themselves show up at the after-sales center, and demand a check-up and repairs. The main difference here is that the after-sales services are provided when a product can no longer perform its basic function and customer dissatisfaction is already up. In this case, the basic function of a product corresponds to must-be factor according to Kano model. The goal of our research is to identify critical factors for effective and efficient after-sales service, and how to monitor them on a routine basis. In our research, the quality after-sales service consists of three dimensions, interactive quality, result quality, and physical environment quality. We set up variables for each dimension, which would measure from customer's perspective key determining factors in service delivery process. Instead of focusing on customer satisfaction aspect, we focused on how after-sales service factors contribute to addressing customer complaints. Additionally, our future research would aim to verify how customer's behavioral intentions are affected, as the resolution of consumer complaints becomes more successful when adjustment of relevant quality factors improves after-sales service quality.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.7
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pp.1053-1064
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2010
This study investigates the Korean loungewear market and the traditional culture values of consumers related to loungewear to examine the preference of Korean traditional details, sewing techniques in loungewear design, and purchasing intentions. A survey method was used in this study. A total of 230 self-administered questionnaires were obtained from female consumers and 214 data sets were used for analysis. For the analysis, factor analysis, cluster analysis, and ANOVA were executed with PASW Statistics 18.0 and a structural equation model was estimated by Amos 18.0. The results are as follows. Traditional culture values were classified into two dimensions, traditional succession value and traditional design preference value. In the structure equation model, the traditional design preference value had a significant effect on the preference and the traditional culture succession value had significant effect on purchase intention. The results proved that the preference on loungewear with Korean traditional elements is closely related to purchase intention. Consumer groups were divided into three groups by traditional culture values factor; traditional culture succession group, traditional design preference group, and traditional culture indifference group. Style preference images showed significant differences in relation to traditional culture groups. This study is for use as fundamental knowledge on traditional loungewear brand development and strategy planning by offering specific traditional culture aspects associated with preference and purchase intentions.
The purpose of this study was to test a large screen and rear-projected virtual reality (VR) interface in color choice for environmental design. The study piloted a single three-dimensional model of a bedroom including furniture in different color combinations. Using a mouse with an $8'{\times}6'$ rear-projector screen, participants could move 360 degree motion in each room. The study used 34 college students who viewed and interacted with virtual rooms projected on a large screen, then filled out a survey. This study aimed to understand the interaction between the users and the VR interface through measurable dimensions of the interaction: interest and user perceptions of presence and emotion. Specifically, the study focused on spatial presence, topic involvement, and enjoyment. Findings should inform design researchers how empirical evidence involving environmental effects can be obtained using a VR interface and how users experience the interaction with the interface.
The purpose of this study is to show the Fractals activities for mathematically gifted students, and to analyze the constructions on Fractals of the mathematically gifted. The subjects of this study were 5 mathematically gifted students in the Gifted Education Institut and also 6th graders at elementary schools. These activities on Fractals focused on constructing Fractals with the students' rules and were performed three ways; Fractal cards, colouring rules, Fractal curves. Analysis of collected data revealed in as follows: First, the constructions on Fractals transformed the ratios of lines and were changed using oblique lines or curves. Second, to make colouring rules on Fractals, students presented the sensitivities of initial and fractal dimensions on Fractals. In conclusion, this study suggested the importance of communication and mathematical approaches in the mathematics classrooms for the mathematically gifted.
Shin, Kyung Jin;Lee, Dong Geun;Park, Hyun Min;Choi, Mi Young;Bae, Jin Ho;Lee, Eui Tae
Archives of Plastic Surgery
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v.40
no.6
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pp.721-727
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2013
Background One of the main concerns in orbital blowout fracture repair is a narrow operation field, due mainly to the innate complex three dimensions of the orbit; however, a deep location and extensive area of the fracture and soft tissue edema can also cause concern. Swelling of the orbital contents progresses as the operation continues. Mannitol has been used empirically in glaucoma, cerebral hemorrhage, and orbital compartment syndrome for decompression. The authors adopted mannitol for the control of intraorbital edema and pressure in orbital blowout fracture repair. Methods This prospective study included 108 consecutive patients who were treated for a pure blowout fracture from January 2007 to October 2012. For group I, mannitol was administered during the operation. Under general anesthesia, all patients underwent surgery by open reduction and insertion of an absorbable mesh implant. The authors compared postoperative complications, the reoperation rate, operation time, and surgical field improvement between the two groups. Results In patients who received intraoperative administration of mannitol, the reoperation rate and operation time were decreased; however, the difference was not statistically significant. The total postoperative complication rates did not differ. Panel assessment for the intraoperative surgical field video recordings showed significantly improved vision in group I. Conclusions For six years, mannitol proved itself an effective, reliable, and safe adjunctive drug in the repair of orbital blowout fractures. With its rapid onset and short duration of action, mannitol could be one of the best methods for obtaining a wider surgical field in blowout fracture defects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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