Communications for Statistical Applications and Methods
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v.10
no.2
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pp.319-324
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2003
In this paper, we review three cards method by Droitcour et al.(2001). And we compare indirect survey methods - randomized response technique, item count method, nominative technique.
Purpose: The purpose of this study is to explore the structure and characteristics among college students' gender-role identity. Method: The study used a Q-method to measure college students' gender-role identity types. Korean Gender Role Identity Inventory(KGRII) formed the Q sample. The P sample consisted of a convenience sample of 44 college students. Q statements were written on separate cards and were given to the subjects to sort according to degree of agreement or disagreement. The Q-sorts by each subject were coded and analyzed with the Quanl PC program. Result: From data, three types were extracted. Three types showed a low correlation with each other, and accounted for 41 percent of the variance of the participants. The first type, a 'sex-role transcendence', expresses warm, humane, and kind. The second type, a 'masculinity intention type', has leadership, activity, power, and initiative. And the third type, a 'femininity intention type' pursues emotional, expressive, delicate and tactful. Conclusion: This paper classifies and subdivides three types of gender-role identity in college students. It helps understanding of gender-role identity, and further developing a sense of value and attitude related to gender identity in college students.
The Magazine of the Society of Air-Conditioning and Refrigerating Engineers of Korea
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v.14
no.2
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pp.125-137
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1985
Standard weather data for Seoul has been developed for use in computer calculations for energy requirements, and the 8760 sequential hourly values for seven weather elements have been placed in magnetic tape and cards. Applying the method determining average month, developed by Japanese Society of Heating, Air-Conditioning and Sanitary Engineers, the standard year data have been selected from the monthly average values for three weather elements during the 10year period of 1971 through 1980. The followings are obtained. 1. The Test Reference Year, consisting of 12 months chosen from different calendar years, has been determined, and TRY tape which contains seven weather elements has been prepared. 2. The Typical Weather Year, which means a year close to the average value, is the year of 1978 during the above 10 year period. 3. During the period, Winter Season needs the maximum heating load is from Dec. 1976 to Mar. 1977 and Summer Season needs the maximum cool ins load is from Jun. to Sep, 1978.
Small park in the community is a public asset that is commonly used by the residents daily and performs an important role to activate the community. The purpose of this study is to draw a small park plan through community participation. In concrete, this study tries to find out the demand of the residents about their small park plan, observe the changes in their demand in the process of debate and analyze the effect of the residents' participation. Small group workshop method was adopted in the study and three groups were set up and surveys were made in two stages. Two dimensional pictogram cards and three dimensional digital park formation tools were used. The results of workshop study indicated as follows: Firstly, residents wanted to have community farming garden, green house and flower garden to grow plants, natural walls and safe resting facilities. Secondly, individual and diverse opinions presented at first could be converted to common opinions through mutual exchanges of opinions in the process of debates. Thirdly, digital park formation program functioned well as an effective visual tool to draw the attention and quick responses of the residents and to reach an agreement. It is expected that the results of this study show the effectiveness of residents' participation tools in the process of drawing agreements in the community society that requires the residents' demands and agreement and this study will be usefully utilized in planning community spaces with residents' participation hereafter.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.21
no.1
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pp.161-174
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2010
The purpose of this study is to identify the problems of the reciprocal borrowing service in Korea and to develop the reciprocal borrowing model. Using interview and survey method were used for collecting data. Results show that public librarian had positive thought about reciprocal borrowing service and there were many problems to solve before operating the service. Main problems were: leaking of private information, responsibility of lost materials, budget and staff, borrowing regulation, non-competitive libraries. Also three reciprocal borrowing system models were introduced: integrated system model, distributed system model, and reciprocal arrangement model.
In many businesses, chatbots enhance the user experience by providing the most immediate and direct feedback to user questions. The area of use of chatbots is growing. In this study, the three types of chatbot definition, command method, function, and platform are classified according to their distinct factors. In the process, the functional delimiter element is necessary for the Chatbot UX, which is a key technical element of the functional part of pattern recognition, natural language processing, semantic web, text mining, and context-aware computing. However, the limitations at this stage were also known. Based on this, we analyzed the chatbot's UX elements for Facebook, Skype, Telegram, and Google Assistant for a better user experience. Basic UI elements such as cards, quick response, command, and application of persistent menus are needed as user experience elements.
Klebsiella pneumoniae is the leading cause of nasocomial infection and the most commonly isolated from clinical specimens. $Extended-spectrum-{\beta}-lactamase$ (ESBL) producing K. pneumoniae infection was associated with a significantly longer duration of hospital stay and greater hospital charges. The purpose of this study is to investigate the antibiotic resistant patterns and the DNA fingerprint types of extended-spectrum ${\beta}-lactamase$ (ESBL) producing K. pneumoniae. 223K. pneumoniae strains were collected from three general hospitals with more than 500 beds in Busan, Korea from September 2004 to October 2005. The minimum inhibitory concentration (MIC) of antibiotics was measured using the Gram negative susceptibility (GNS) cards of VITEK (Vitek system, Hazelwood Inc., MO). Random amplified polymorphic DNA method was used to detect DNA fingerprint of the organisms. Of the 226 K. pneumoniae isolates 65 ESBL-producing K. pneumoniae strains were detected by the Vitek system and confirmed by the double-disk synergy test. All the 65K. pneumoniae strains were resistant cefazolin, cefepime, ceftriaxone and aztreonam, and 83.0% of the organisms were resistant to ampicillin/sulbactam, 66.1% to tobramycin, 67.6% to piperacillin/tazobactam, 61.5% to ciprofloxacin, and 47.6% to trimethoprim/sulfamethoxazole and 43.0% to gentamicin. The RAPD patterns were distincted as 10 types by three random 10-mer primers (208, 272, 277). Among ten type patterns, three types (Ic, IIb, IIIe) were remarkably represented at patient of internal department, nerve surgery department, general surgery department, and neonatal room. These results indicate that RAPD can be useful for DNA of strains typing in the epidemiological investigations. Therefore more investigation are needed in order to prevent the ESBL type-producing K. pneumoniae from spreading resistance to oxyimino cephalosphorin antibiotics.
Recently, the traffic card is gradually utilized and its several supplementary services have been significantly developed. Particularly, since it is possible to pay fees for buses, taxies, subways, parking and tollgates with only one traffic card, new payment method for economically processing has been focused. This paper presents a new receipt management system which allows possibly paying with several digital cards through PC interfacing terminals. The proposed system is mainly composed of three parts: terminals, middleware, and management servers. A terminal part includes processing module for payment/charging and credit/check/debit cards, etc and its operation is fulfilled through a middleware part. A main task of a middleware part is to connect a terminal part to managing servers through middleware applications. Additionally, processing of several receipt items and monitoring of the terminals to product statistical reports based on the processed result are carried out in the middleware. A management sever part is accomplished for collecting all of transaction histories against users and charging items over allowed province and managing statistical information. The proposed system is currently utilized in the Nam-GU district office and the Nam-GU district health center, Busan, S. Korea, respectively for testing its effectiveness. We conclude from this demonstration that the system is more useful and efficient than the previous processing method especially in that variable payment ways are provided and consumption burden is reduced.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.3
no.2
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pp.67-94
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2013
This exploratory research explores the concept of a digital legacy as a general concept and as a collection of digital possessions with unique characteristics. The results reported in this article are part of a larger study. In Cushing (2013), the author identified the characteristics of a digital possession. In this study, these characteristics of a digital possession were utilized to explore how the characteristics of several digital possessions could form a collection, or a digital legacy. In addition to being explored as a collection of digital possessions, data was collected about the general concept of a digital legacy. In part I of the study, 23 participants from three age groups were interviewed about their general concept of a digital legacy. Five general characteristics describing a digital legacy were identified. In part II of the study, interview data from Cushing (2013) was used to create statements describing digital possessions. The statements were classified utilizing the archival concept of primary and secondary values, as well as the consumer behavior concepts of self extension to possessions and possession attachment. Primary value refers to the purpose for which the item was created, while secondary value refers to an additional value that the participants can perceive the item to hold, such as a perception that an item can represent one's identity. Using standard Q method procedure, 48 participants were directed to rank their agreement with 60 statements (written on cards), along a distribution of -5 to +5, according to the characteristics of the digital possession they would most like to maintain for a digital legacy. The ranked statements were analyzed using Q factor analysis, in order to perceive the most common statements associated with maintaining digital possessions for a digital legacy. Q method results suggested that most individuals described the digital possessions they wanted to maintain for a digital legacy using various combinations of characteristics associated with primary and secondary values. This suggests that while some participants will respond to personal archiving based on the concept of preserving identity (a perceived secondary value), this will not appeal to everyone. Information professional could consider this difference in appeal when marketing personal archiving assistance to patrons.
In the design process that focuses on problem solving, in general, two or three barriers to design creativity appear at the same time and are linked to increase difficulty. Because the design problem always arises in unusual, unique, weird, and difficult to define, it is not possible to extract the correct answer through the formula and the answer is always plural. This study aims to present solutions and prove their effectiveness as a follow-up study that seeks to overcome the representative obstacles to design creativity discussed in the previous study. To this end, a qualitative study was conducted to find solutions to the obstacles suggested in the previous study and to devise key solutions(creativity development cards). At the same time, a quantitative research methodology using experiments and statistical analysis was adopted. After grasping the core characteristics of an object using the creativity development card, it was able to approach the creative solution by utilizing the reductive analysis of the original such as transformation of the core characteristics, reconsideration of essential problems and intentional differentiation. As a result, it was confirmed that the proposed solutions were effective not only as a method of overcoming the barriers to design creativity, but also in improving creativity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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