The purpose of this study is to analyze joint angle for a range of swing motion derived through 3D motion analysis in order to design the ergonomic golf wear, use it for evaluation method of apparel fit to improve exercise functionality and provide the basic materials necessary for designing clothes. In order to do this, the subjects for this study were 3 men of age 20s. The data for a range of motion of golf swing were collected by using equipment for 3D motion analysis and then were used for analysis of joint angles and evaluation method of apparel fit. Range of motion was derived through 3D motion analysis of golf swing motion and joint angles for items of joint motion item and of X, Y, and Z-axis were calculated, respectively. In order to set the evaluation questions for evaluation of apparel fit, to find a range of motion at the maximal value and the minimal value of swing motion. As a result, during the swinging motion, neck extension, right shoulder extension, right/left elbow extension, right/left elbow supination did not appear. Items of joint motion showing the maximum at range of each swing motion were applied into 55 questions and consisted. The results of this study were meaningful as a basic study to apply 3D motion analysis to the fashion industry. It's expected to be used to design functional clothing.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.12
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pp.1968-1979
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2010
New technology that includes 3D body scanning, digital virtual human, and digital virtual garments has had a significant impact on the current apparel industry. Virtual simulation technology enables the visualization of a 3D virtual garment on a virtual avatar so that consumers can try on garments with their virtual avatars before purchasing. However, the manual virtual avatar provided for online apparel shopping currently has revealed limitations on the different body sizes and shapes of customers. This study analyzes the process of designing the automatic virtual avatar and the manual virtual avatar using OptiTex software; in addition, the study compares the practicality of the automatic virtual avatar with that of the manual virtual avatar. Data was examined by evaluating how much each virtual avatar is similar to the real body and how well it matched the needs of the current apparel industry. In the study, Avatar 1 was automatically created from three-dimensional body scan data and Avatar 2 was manually created from body measurements. The virtual avatar images laid over a real body image and the results were evaluated by comparing the simulated sizes of virtual avatars with those of a real body. Consequently, Avatar 1 was evaluated as more similar to the real body than Avatar 2 in all five body shapes. This study illustrates that an automatic virtual avatar might solve the fit problem that is the most common reason for a high return rate for online shopping. The results show that future virtual simulation technology needs to be improved for the practicality of the virtual avatars.
The purpose of this study was to investigate various expressions in textile design using CAD and present print design of '01/02 A/W. Four steps were taken in order to achieve this purpose. The first step was to investigate prior research and to analyze textile design methods using CAD. The second step was to study '01/02 A/W fashion trend, especially textile trend. The third step was to design the print design according to textile trend and apply the designed print pattern to real model. The research results are as follows: 1. Textile design is a very important field to help making fashion industry more informative and valuable. 2. Using CAD system in textile design will be very useful and urgent in saving working time and exercising design works. 3. In '01/02 A/W hound's tooth, zigzag, herringbone will be prevalent bold geometric patterns while tartan checks, multi color stripes will be popular too. 4. Textile designs using flower, stripe, checks, dot, abstract pattern were applied to real model, the images of patterns design are as follow, flower pattern-romantic stripe-avantgarde check-cute dotclassic abstract motive-intelligent.
The purpose of this study is to help user understand the basic principles and interfaces of each program, and to provide a base material for the development of more efficient apparel CAD systems to compensate for each program's shortcomings by comparing the function of three apparel CAD systems: Yuka CAD, Opti-tex, and Style CAD. For this purpose, the skirt waistband and sleeve armhole line creation process were selected based on these two criteria. 1) There is a big difference between principle and method between CAD systems. 2) When CAD system is used rather than paper drawing process, the process is shortened and convenience is high. In this study, pros and cons and supplement point of each CAD system are suggested by comparing the functions of the CAD system performing the selected drafting process by four criteria: icon, key, method, and characteristic point. As a result of the study, it was confirmed that the three CAD systems differ in the basic principle and interface environment. As a result of analyzing the skirt waistband method function, it was confirmed that the band line is formed directly on the outline of the skirt and the band dart recognition function is the most efficient function and as a result of the analyzing the sleeve armhole line method function, it was confirmed that the curve generation function using the shape of the actual curve measure and the length adjustment function through the automation of the dimension calculation is the most efficient function.
Education of clothing and textiles in the university is various according to the purposes. Among that clothing construction and practice is what is needed the most in understanding the process of apparel producing, and is the basic subject of areas from apparel designs to quality management. Producing apparel starts from planning the bodice pattern according to the human body shape. Basic bodice pattern should be highly practical so that production of all items of apparel patterns can be possible. Also, a basic bodice pattern needs to be planned in the way that even beginners can use it by classifying sizes according to each body measurements. Thus in this study. bodice patterns will be produced in way of draping method subjecting university students in early 20s. standardized and classified sizes will be calculated from it and bodice pattern made by studied flat pattern method will be examined and compared so that finally suitability will be compared. As a result of examining and comparing bodice patterns made by draping method and studied flat pattern method on the model of the human body produced by plaster method, sizes were classified into 5 levels. As a result of evaluation of creation. satisfying consequence from various body shape was acquired and it is expected of the beginners who are stating from clothing construction and practice to be educated by using the result of this study.
This study investigates the apparel sizing communication presented in online retail websites focusing on women's ready-to-wear tailored jackets and to analyze the meaning of these information as the actual product size guide factor. A total of 34 retail websites were selected based on the highest growth fashion companies list and the best fashion brands list. We collected size information in two types: size specifications including sizing code, body measurements, garment measurements, and size references including customized size guide tools, size information in customer reviews, model size information, and others. Most websites prefer to present garment measurements rather than body measurements that are recommended notations under Korean standards and related regulations. In addition, there was the absence of consistency in presenting measurements list and terms that can confuse consumers in size communication. This study found that the stature measurement was a key factor in size reference despite that it did not represent a proper garment size. The obsolete Korean numbering sizing code such as '55 and '66 was still used in many ways such as idiomatic expressions for body shape. It also implied that we can take advantage of the old sizing code for accessible size information. The finding of this study gives an in-depth diagnosis of current online sizing information problems and suggests useful basic data for developing online apparel size standards and marketing strategies.
Active exploitation of experiential marketing is now practiced in diverse range of apparel brands such as luxury, sports and casual brands. Under such a market environments, this study attempts to verify the effects of consumer's experiential marketing perception by analyzing the formation process of brand attitude. The path from experiential marketing strategic modules (sense, feel, think, act, and relate) to brand loyalty is mediated by brand affect and brand trust. Two sports brands were selected as stimuli brands, and a survey was conducted on 286 consumers in their 20s and 30s. The study validates the importance of sense/feel marketing for apparel brands as it had extensive effects on brand affect which is highly significant in the formation of brand loyalty. As a result of comparative analysis of brand attitude and the path model of its formation for two brands which were different in consumers' perception of experiential marketing brand activities, the study realized that the higher the level of perceived experiential marketing, the higher the levels of brand affect, brand trust and brand loyalty. In particular, for brands perceived as actively engaged in experiential marketing, the path from the perception of experiential marketing activity to brand loyalty was clearly segmented between sensibility and rationality as sense/feel marketing had significant effects only on brand affect, and act/relate marketing only on brand trust. This study verifies the positive effects of perceived experiential marketing activities of apparel brands on brand equity, and proposes the strategic appropriateness of experiential marketing that embeds sensibility and feeling appeals.
The percentage of overweight people has increased in older people due to the change of body shape (including pregnancy and giving birth for women). Obesity is accompanied by body shape changes; subsequently, there are more pattern design considerations compared to standard body shapes. This paper classifies the upper body shape of overweight women in Korea, analyzes features by body shape and proposes basic pattern design data that reflects the features of plus-size women body shapes. The data on 540 subjects in the overweight group (from 20 to 69 years old)whose BMI was over 25 was selected. The following features by shape were identified in accordance with the upper body shape classification of overweight women. Body Shape1 had lower body obesity with long stature and arms in proportion to the trunk length and represented 22.2% of the subjects. Body Shape2 had most parts near average sizes for overweight body shapes with short height and arms that represented 37.6% of the subjects (the highest ratio). Body Shape3 was the smallest body shape in the four groups with the most distinct body figure and represented 30.7% of the subjects. Body Shape4 (9.4% of the subjects)was the upper body obesity type (the fattest group)and with of the waist bigger abdominal obesity type.
This research extracted and analyzed 54 papers on knit field published in "The Research Journal of the Costume Culture", "Journal of The Korean Society of Clothing and Textiles", "The Journal of The Korean Society of Costume", "The Science and Technology of Clothing Appearance and Fit", "Journal of The Korean Society of Design Culture", "Textile Science and Engineering (Formerly Journal of the Korean Fiber Society", "Journal of The Korean Society for Clothing Industry", "Journal of the Korean Living Science Association", and "Journal of The Korean Home Economics Association" to analyze papers on knit field in textile science in depth. The result of the research shows that the number of papers is small compared to other fields and it is being researched limitedly due to relatively high ratio of subjects such as designs and patterns, knit hand assessment, and manufacturing fashion trends.
The purpose of this study was to evaluate the physical properties and handle of knitwears made with silver yarns. The four different knitted fabrics were made and compared: cotton(C), cotton/silver(CS), polyester(P), and polyester/silver(PS). If fabrics knitted with silver combined yarns, their electrical shield properties, UV-cut properties, anti-static properties, and air permeability were improved. As an additional effect this also improves the antibacterial properties of fabrics. It was found that overall physical properties and functional properties were improved by using silver yarn with cotton. The silver knitted fabric was found to be improved its softness and fullness hand for apparel.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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