The purposes of the study were twofold: to investigate the stereotype of position and direction that the users expect when operating the handles of a water faucet in different directions, and to collect information about user’s preferred directions. Six hundred subjects, aged from teens to over sixties, participated in the experiment with the procedure of showing them actual water faucets of a lever-type handle and two round-shaped handles mounted on the sink(horizontal plane) and wall(vertical plane). The water faucets presented to the subjects were most widely used devices in our living environment. The results showed that when the handle of the lever-type water faucet was in the 'up' position, 63% of the subjects expected the device was 'open'. When the cold hot separated water faucets were mounted on the horizontal or vertical plane, over 50% of those who answered the 'open' direction of round type handles responded as 'counter clockwise' for a 'hot' water faucet and 'clockwise' for a 'cold' water faucet. In conclusion, this study suggests that water faucet devices be designed and installed in the way that the users expect them to operate.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.6
s.154
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pp.928-938
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2006
Tween refers 'between' generation aged of 10-16 who are between child and high teens. Tweens have been regarded as one of the fast growing markets and they show some unique characteristics as next-generation consumers. This study has explored the perception of their appearances and clothing styles, style preferences, and influencing factors on clothing behavior of tweens. 120 students aged of 12-15 participated in depth interview and data were structured and categorized by applying domain analysis. Results showed tweens have great concerns on their appearances and styles, so they want to express their identities and aesthetic favors through clothing styles. As for clothing style preferences, they have multi-facet tastes such as casual, active, feminine/ masculine, sophisticated, dramatic, etc. Factors influencing on their clothing behavior include reference groups like friends, dual desires of conformity and individuality, fashion, and brand names.
Although the Korean Wave originated in China, its presence in this country had been faltering for some time. Recently, however, Korean Wave star centered K-drama via online video websites, Korean Wave TV programs with high ratings, and idol group centered K-pop with glocalization strategies are all popular in China once again. The purpose of this paper is to explore Chinese teens and twenty year olds as the main consumers of Korean popular culture and the how preferred genres, motives, and behaviors of Korean pop culture use and Korean image affect one another. According to the study results, media use via online video service was most common, and among the preferred genres, K-drama has the highest usage rates. In addition, it was discovered that motives and behaviors associated with the use of Korean pop culture had a considerable influence on a positive Korean image.
Self-efficacy is an important variable determining adolescents' behavior. This study was designed to develope a program for improving teens' self-efficacy. The goal of this program was as follows: (1) to improve self-efficacy by enlarge self-knowledge through in- depth search of one's own inner world, (2) to correct one's inferiority impeding one's inner growth, (3) to improve self-efficacy in family relationship, peer relationship, and academic achievement areas. This program consisted of total 6 sessions, supplemented with interpersonal relationships regarding positive family functioning and the impact of peer groups which were found out in recent researches. Specific strategies such as verbal persuasion, mastery experience, vicarious experience and affective arousal were used.
The abuse of zipeprol, an antitussive agent, was found to be most prevalent among young people in Korea. Because abusers take large doses of this drug for its hallucinogenic effects, fatalities from zipeprol overdose abuse have been on the rise since 1991. Since 1991, a total of 69 zipeprol-related deaths have occurred throughout the nation. A demographic study shows that in ninety six percent of cases involving zipeprol alone, the victims were in their teens and twenties. The mate/female ratio in zipeprol related death was 3.5:1. Most of these zipeprol-associated deaths occurred in the larger cities of Seoul and Inchon. The blood concentration of zipeprol ranged from 0.8 to $38.3{\mu}g/mL $in single drug involved deaths, while zipeprol varied from to 35.3 $0.1{\mu}g/mL $in zipeprol and dextromethorphan victims.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.3
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pp.61-70
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2014
The government supports the various systems on the premise of life-long education for improving the qualification of its people and supporting the lifelong career system. These systems help the educational activities for every generation from the teens. Each government department supports the learning activities for those who are related. In addition, each government department systemizes the regular education for advancing the performance of civil servant, by obliging a self-directed system to their member as well as by reflecting this educational activities in a promotion. This style of learning is provided not only offline but also online. However, not all necessary educational contents is furnished within the department. It is sometimes necessary to cooperate with the commissioned education and a professional educational institution. This thesis suggests three model systems while comparing one another. This paper suggests three system model. The first model is e-contents open place. The second model is e-contents open place. Finally, the suggest model is mixed form.
The Authors report a case of sleep paralysis patient who is 25-years old man. He complained that he has been experiencing episode "being suffocated" during sleep and could not move by himself while semiconsciousness state. He was a only son of divorced parents and could not attach anybody from yong childhood. His symptoms was began intermittently after his early teens. Medical history and physical examination revealed no significant finding. A nocturnal polysomnogram showed loss of muscle tone during terminal REM period and sudden hyperventilation attack followed by wake-up. Psychosocial stress and insufficient sleep were presumed to be an etiological factors. Imipramine 50mg per day almost completely relieved symptoms.
A survey on the perception of Jook was conducted from some Korean by using a questionnaire. Among the subjects, those of teens and twenties of age showed good health indices, and there were significant differences in character and physiology depending upon the age. The more younger, the more impatient regardless of the gender(p<0.01). Jook served as a meal, between meals, or dainties. On selecting instant Jook, taste, nutrition, variety, and convenience were the factors considered. Hinjook served as a breakfast or therapeutic diet, Potjook and Hobakjook between meals and as dainties, and Darkjook as a lunch or supper and a health meal.
This study examined on the most noticeable game industry in a digital era, and on the definition and feature of post-digital generation enjoying it, along with the relations with the game. Especially, this paper examined correlations between game characters' fashion and pop singers' fashion targeting post-digital generation enjoying games. As the result of this study, on-line game's popularity affected popular culture and game business and popular stars have close interrelation. In addition, through variosus objective surveys, the game characters' fashion was classified into five images before being analyzed; fighter's image, retro image, surreal image, sensual image, and unisexual image. The game characters' fashion wasn't only analyzed also studied correlation between on-line game character's fashion and pop singers' fashion by five images. Consequently in case of game characters' fashion, it influenced on pop singers' fashion targeting teens and twenties enjoying games, which meant fashion connections between game characters and pop singers.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.14
no.3
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pp.87-101
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2018
Minors' law evasion is getting serious. Some of them make a fake ID card or use a stolen ID card illegally. They are illegally used for buying alcohol, cigarette, bond or going to club, pub, motel and so on. On the latest News, there was a case that teens rented a car with a driver licence without checking and had severe car accident. Like this case, car rental service was fined and suspended from business because they did not figure out ID card's counterfeit or modification. Thus, this study investigates the detecting method about the ID card(including a driver license) counterfeit, modification or illegal use. The server has a database of 17~19's minors one fingerprint and services whether the visitor is adult true or not. The method will be usable and economical for business. Then, it was compared and analyzed with methods already in use in business.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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