• 제목/요약/키워드: synchronization network

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SC-CNN(State-Controlled Cellular Neural Network)에서 선형과 비선형 결합 계수에 의한 동기화 기법 (Synchronization Method of Coupling Coefficient of Linear and Nonlinear in SC-CNN(State-Controlled Cellular Neural Network))

  • 배영철
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.91-96
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    • 2012
  • 최근 보안 문제와 관련한 연구가 많은 관심을 받고 있으며 비밀 통신과 암호 통신에 적용하기 위한 방법 중 하나로 하이퍼카오스 시스템과 이에 대한 동기화에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 SC-CNN으로 구성되는 하이퍼카오스 시스템의 동기화를 이루기 위한 방법으로 선형과 비선형 결합계수에 의한 동기화 기법을 제안하였다. 또한 컴퓨터 시뮬레이션을 이용하여 송신부의 서브시스템과 수신부의 서브시스템 사이에 동기화가 이루어지고, 전체 시스템의 송신부와 수신부 사이에 동기화가 이루어졌음을 위상 공간과 시계열데이터의 차를 통하여 확인하고 검증하였다. 검증 결과 거의 완전한 동기화가 이루어졌음을 확인할 수 있다.

DVB-S2/RCS-2 ACM 운용 환경에서의 네트워크 동기 및 NCR 복원 (Network Synchronization and NCR Recovery for ACM Mode for DVB-S2/RCS2)

  • 전한익;오덕길
    • 한국위성정보통신학회논문지
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    • 제10권2호
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    • pp.102-108
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    • 2015
  • 일반적으로 TDMA(Time Division Multiple Access)를 기반으로 하는 양방향 위성 통신 시스템에서는 중심국과 멀리 떨어진 단말국간의 네트워크 동기를 필요로 한다. 본 논문은 양방향 위성시스템을 위한 국제규격인 DVB-S2/RCS2에서 제시한 NCR(Network Clock Reference) 복원 구조를 기반으로 네트워크 클럭 동기에 대한 개념을 설명한다. 또한 DVB-S2에서 CCM(Constant Coding & Modulation) 운용 모드와 부호율, 변조방식을 바꿔 throughput을 최적화 하는 ACM(Adaptive Coding & Modulation) 운용 모드를 지원하는 새로운 NCR 삽입 구조를 제안하였으며 이에 대한 시뮬레이션을 통해 타당성을 검증하였다.

머드형 게임의 구조 및 동기화 방법 (A Method for Reducing Delay in Networked Multi-User Games)

  • 안양재;윤수미;김상철
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 Ⅲ
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    • pp.1697-1700
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    • 2003
  • The multi-user online game is a typical example of networked graphic applications. Increasing the reality of such a game requires the minimization of problems due to the network delay. In this paper, we propose a game architecture that reduces the network delay needed for message transfer, and a method for synchronization of game states in clients . The proposed game architecture is region proxy-based, and it can require a less network delay than a conventional client-server style that is usually used in commercial games. In our synchronization method, messages are processed in a batch-mode style and the number of rollbacks needed for synchronization significantly decreases. Our experiment shows that our method provides better performance than previous TSS (Trailing State Synchronization).

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분산 환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션 모델 (A Multimedia Presentation Model in Distributed Environments)

  • 최숙영
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.16-24
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    • 2000
  • 분산 멀티미디어 문서 시스템은 네트워크로 연결된 여러 서버에 있는 미디어들은 검색하여 제시된 시간 관계에 따라 미디어들을 프리젠테이션한다. 효과적인 프리젠테이션을 위해서는 동기화가 지원되어야 하며, 특히, 분산 환경에서의 프리젠테이션은 네트워크 대역폭과 지연시간 등에 의해 영향을 받기 때문에, 그러한 요소들이 고려되어 동기화가 지원되어야 한다. 본 연구에서는 미디어들이 각 서버로부터 전송 될때 네트워크의 상태와 자원을 검사하여 그에 따른 변화를 서버에 피드백시켜, 서버로부터 전송되는 데이터의 양을 조절함으로서 동기화를 지원하는 분산 멀티미디어 프리젠테이션 모델을 제안한다.

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실내 망 동기화를 위한 NTP와 Master-Slave 방식의 비교 (Comparison of NTP and Master-Slave Network Synchronization Methods in in-door Environment)

  • 이효정;권영미
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제42권1호`
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    • pp.61-66
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    • 2005
  • Location Positioning은 유비쿼터스 컴퓨팅에서 주요한 기술이다. 최근에 UWB를 사용한 Location Positioning이 연구되고 있다. 실내 망에 location network을 구성하기 위해서는 base station들의 동기 특성이 매우 중요하다. LAN부터 WAN까지 시간의 동기를 맞추는 프로토콜로 제안되어 사용되고 있는 것이 NTP이다. 또한 실내 망을 동기화시키기 위해 가장 간단한 방법으로 사용할 수 있는 것이 Master-Slave 방식이다. 본 논문에서는 UWB Location Positioning을 위한 실내 망 동기화에 대해 NTP와 Master-Slave 방식을 UWB Channel 모델 특성을 적용하여 비교 분석하였다. 하나의 primary base station을 기준으로 여러 개의 base station을 실내 망에 동기론 맞춰가며 확장시켜 나갈 때, 각 base station이 포함하게 될 오차의 범위론 여러 채널 모델에서 모의 실험하였다. 그 결과, 비교적 간단하게 적용될 수 있는 Master-Slave 방식보다 NTP 방식이 더 적은 오차로 동기를 맞출 수 있는 동기화 방식인 것으로 나타났다.

센서 네트워크에서의 CoAP 기반 시각 동기화 기법 (CoAP-based Time Synchronization Algorithm in Sensor Network)

  • 김낙우;손승철;박일균;유홍연;이병탁
    • 전자공학회논문지
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    • 제52권3호
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    • pp.39-47
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    • 2015
  • 본 논문은 센서 네트워크에서의 CoAP(Constrained-Application Protocol)을 이용한 시각 동기화 기법에 관한 것으로 별도의 시각 장치를 내장하지 않은 센서 노드와 인터넷을 통해 시각 서버에 연결된 센서 노드 중계기 간 시각을 동기화하는 기술에 관한 것이다. CoAP은 전송 지연 및 패킷 손실 등 제한된 네트워크 환경에서 저수준의 성능을 갖는 센서노드를 통해 센서 데이터를 전송할 수 있도록 지원하는 프로토콜이다. 본 논문에서는 CoAP의 옵션 확장을 통해 저가의 IP기반 소형 센서 노드나 따로 IP에 연결되지 않은 센서 노드로부터 센서 노드 중계기 간의 센서 데이터 수신 시각을 정확히 동기화 설정 할 수 있도록 한다. 기존에 사용 중인 범용 프로토콜 대신, 센서 네트워크에서의 전용 프로토콜인 CoAP을 사용함으로써, 부가적인 센서 노드나 중계기에서의 서비스 부담 없이 이용 가능 하다. CoAP을 이용한 시각 동기화 기법은 NTP(Network Time Protocol) 대비 평균 2ms 내의 오차를 가지며, 저비용으로 강건한 시각 동기화 기법을 제공한다.

디지틀 데이터 전용회선망의 동기망 구성에 대한 연구 (A Study on the Network Synchronization of the Digital Private Line Network)

  • 고성원;서양원;이상일
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1987년도 전기.전자공학 학술대회 논문집(II)
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    • pp.903-906
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    • 1987
  • The digital private line network provides synchronous data communications over dedicated facilities at several speeds. This service became available to several major metropolitan areas in 1986 with speeds of 4800, 9600, 56000 b/s. The network is expected to grow to include many city areas. In this paper, synchronization plan for the network is proposed.

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Performance Analysis of SyncML Server System Using Stochastic Petri Nets

  • Lee, Byung-Yun;Lee, Gil-Haeng;Choi, Hoon
    • ETRI Journal
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    • 제26권4호
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    • pp.360-366
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    • 2004
  • Synchronization Markup Language (SyncML) is a specification of a common data synchronization framework for synchronizing data on networked devices. SyncML is designed for use between mobile devices that are intermittently connected to a network and network services that are continuously available on the network. We have designed and developed a data synchronization system based on the SyncML protocol and evaluated the throughput of the system using the stochastic Petri nets package (SPNP) and analyzed the relationship between the arrival rate and the system resources. Using this model, we evaluate various performance measures in different situations, and we estimate the relationship between the arrival rate and the system resources. From the results, we can estimate the optimal amount of resources due to the arrival rate before deploying the developed system.

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Master-Slave Synchronization of Bifurcating Integrate-and-Fire Circuits

  • Shimazaki, Masanao;Torikai, Hiroyki;Saito, Toshimichi
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.794-797
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    • 2002
  • We consider a master-slave pulse-coupled network of bifurcating integrate-and-fire circuits. The network exhibits in-phase chaotic synchronization and various periodic synchronization phenomena. In order to analyze these phenomena precisely, we derive a one-dimensional return map. Also using a simple test circuit, typical phenomena are demonstrated in the laboratory.

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스페이스와이어 링크의 시각 동기 성능 개선 (Improvement of Time Synchronization over Space Wire Link)

  • 류상문
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제15권11호
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    • pp.1144-1149
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    • 2009
  • This paper deals with the time synchronization problem over SpaceWire links. SpaceWire is a standard for high-speed links and networks between spacecraft components, which was invented for better, cheaper, faster on-board data handling in spacecraft. The standard defines Time-Code for time distribution over SpaceWire network. When a Time-Code is transmitted, transmission delay and jitter is unavoidable. In this paper, a mechanism to remove Time-Code transmission delay and jitter over SpaceWire links is proposed and implemented with FPGA for validation. The proposed mechanism achieves high resolution clock synchronization over SpaceWire links, complies with the standard and can be easily adopted over SpaceWire network.