This paper design and implements a synchronized agent mechanism that be able to synchronize SFT (Slow Frequency Transaction) data among e-business processes in distributed environment. This synchronized agent system is adopted to use mobile agent to guarantee the interoperability of the distributed processes and to solve some problems at the client/server architecture and proposes a policy to synchronize data of e-business processes on the any platforms of distributed heterogeneous systems. The proposed synchronization policy is based on the time-stamp transaction with the system priority on the unicasting transportation.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.3
no.4
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pp.373-380
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1997
In order to implement the real-time operating systems for robot controller, this paper proposes a systematic method for implementing the real-time kernel under the DOS environment. So far, we designed the robot control software and its own operating system simultaneously. Though robot operating systems have simple structure, it allows the developer to have a surplus time and effort to implement complete robot systems. In addition to this, in most cases of this type, operating systems does not support multitasking function, thus, low level hardware interrupts are used for real-time execution. Subsequently, some kinds of real-time tasks are hard to implement under this environment. Nowadays, the operating systems for robot controller requires multitasking functions, intertask communication and task synchronization mechanism, and rigorous real-time responsiveness. Thus, we propose an effective and low costs real-time systems for robot controller satisfying the various real-time characteristics. The proposed real-time systems are verified through real implementation.
Most of the multiplayer games available online are based on a client-server architecture because this architecture gives better administration control to the game providers than peer-to-peer architecture. In this architecture, the server is responsible for all the communication between the connected clients. The weakness of this architecture is its bandwidth requirement and scalability. Peer-to-peer architectures have then been proposed to solve these issues. In this paper, we propose a hybrid client-server architecture in which the game state is partially shared by the mobile terminal to achieve consistency among different players. Like a peer-to-peer architecture, this architecture uses client-side capacities to reduce bandwidth requirements for the server and improves consistency in wireless networks. Client events have different timeliness and consistency requirements according to their nature in the game world. These requirements lead to tasks with different priorities on CPU processing. In the proposed architecture, either the server or the client applies consistency mechanism according to the priority level. Simulation experiments show that the bandwidth of the server in this architecture is smaller than that of the client-server architecture. As a result, the server in the proposed architecture can accommodate more clients with enhancing the scalability.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.10
no.2
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pp.126-133
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2007
Lately, there exist growing demands to increase the firepower of mid-calibre automatic guns despite spatial limitations of armament. In this context, ammunitions of simple cylindrical shape are considered so advantageous that associated automatic guns are under development incorporating an intermittently rotating chamber mechanism. In this paper, relevant subsystems for such guns are to be described, and a digital controller to automate the entire system as well. Via dynamic simulations it proves to function well being able to drive the chamber at any constant speed up to 200spm, which is merely limited by the recoil performance. It is remarkable that the system synchronization idea in use is applicable to any other multi-actuator systems that should operate on the basis of event rather than time.
The objective of digital broadcasting has evolved from providing a plain video service to offering a realistic visual experience. Technologies such as 3DTV and UHDTV have been suggested to achieve this new objective by providing an immersive and stereoscopic visual experience. However, owing to the high bandwidth requirements of such services, the broadcasting industry has faced a challenge to find a new transport mechanism for overcoming the bandwidth limitation. The standardization organizations, the Advanced Television Systems Committee, Digital Video Broadcasting, and Telecommunications Technology Association, have been working on the integration of broadcasting and a broadband network (IP) to resolve the bandwidth issue of realistic video services. This paper introduces a frame-level timeline synchronization and transport system target decoder model for providing a stable 3DTV service over a hybrid network. The experimental results indicate that the proposed technologies can be successfully adopted as a reference model in a broadcast-broadband hybrid 3DTV service and other IP-associated hybrid broadcasting services.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.243-246
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2019
In cognitive radio networks, secondary transmitters should cease its transmission immediately under the detection of primary transmission in the spectrum they are using. Then they need to exploit another idle spectrums and resynchronize to the newly found idle spectrums. Most of related work presume the existence of separate control channel used by secondary users commonly for exchanging the information of idle spectrums. However, this presumption is not feasible in real world cognitive radio scenario. Therefore we address a proactive spectrum synchronization scheme with no need of separate control channel. Our scheme lets secondary users exchange the spectrum information periodically during normal communication process and determine the next spectrum band in advance of detecting primary transmission. We evaluate our scheme in a real world cognitive radio environments set up with USRPs.
Kim, Dong-Chul;Chun, Ji-Young;Choi, Eun-Young;Lee, Dong-Hoon
The KIPS Transactions:PartC
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v.16C
no.2
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pp.189-198
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2009
Mobile RFID system is a next generation technology which combines the existing RFID systems with mobile systems. It is newly expected to provide additional services and will be broadly used in everyday life; however, it sometimes causes the privacy or security problems generated by existing RFID systems and the additional privacy or security problems. Moreover, even if many methods have been proposed to solve those problems, it is still difficult to adapt to reality or to guarantee the security perfectly. Therefore, in this paper, we propose the secure and practicable privacy protection mechanism suitable to mobile RFID systems. proposing mechanism is applicable the mechanism to Private Zone of mobile RFID systems which require to protect the privacy. This mechanism suggests that own tagging-products needed to protect privacy using mobile reader of personal don't provide any information to other readers except their own reader. In addition to, proposing mechanism is the efficient mechanism which largely reduces the process to maintain the synchronization when happen to the DoS attack or system error.
Background: The singing bowl is a bowl-shaped percussion instrument and is used in meditation and healing programs, but the mechanism of its clinical effects is unclear. Purpose: In this paper, we reviewed the peculiar acoustic property of the singing bowl sound and discussed on physical mechanisms of the clinical effects of the singing bowl sound. Methods: We studied the literature by reviewing it. Results: There are multiple pitches at adjacent frequencies in the singing bowl sound, and they give rise to the beat phenomenon. This results in a solid persisting beating felt in the singing bowl sound. Furthermore, the beat that depends on singing bowls and playing methods includes a rhythm often similar to the frequency band of brain waves (theta wave) observed in meditative states and induces a synchronization phenomenon in which the rhythm activates the brain waves in meditative states. Furthermore, we are to infer that the clinical effect of the singing bowl sound is closely associated with the synchronization of brain waves to the beat rhythm of the singing bowl sound. Conclusion: To clearly understand the clinical mechanism of the singing bowl sound, we suggest further systematic studies on the psychological and physiological responses to the beats of the singing bowl sound.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.4
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pp.331-339
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2018
The IEEE 1588, commonly known as a precision time protocol (PTP), is a standard for precise clock synchronization that maintains networked measurements and control systems. The best master clock (BMC) algorithm is currently used to establish the master-slave hierarchy for PTP. The BMC allows a slave clock to automatically take over the duties of the master when the slave is disconnected due to a link failure and loses its synchronization; the slave clock depends on a timer to compensate for the failure of the master. However, the BMC algorithm does not provide a fast recovery mechanism in the case of a master failure. In this paper, we propose a technique that combines the IEEE 1588 with network bonding to provide a faster recovery mechanism in the case of a master failure. This technique is implemented by utilizing a pre-existing library PTP daemon (Ptpd) in Linux system, with a specific profile of the IEEE 1588 and it's controlled through bonding modes. Network bonding is a process of combining or joining two or more network interfaces together into a single interface. Network bonding offers performance improvements and redundancy. If one link fails, the other link will work immediately. It can be used in situations where fault tolerance, redundancy, or load balancing networks are needed. The results show combining IEEE 1588 with network bonding enables an incredible shorter recovery time than simply just relying on the IEEE 1588 recovery method alone.
Background: Binaural beats frequencies, measured in Hertz (Hz), are applied to induce optimal brainwave states and activate mental and physical relaxation through brainwave entrainment. Therefore, an exploration of the interrelation between binaural beats, brain synchronization, and the tranquility of mind and body, including meditative brainwaves, is necessary. Purposes: This study aims to investigate the mechanisms of binaural beats and brainwave resonance, along with brain synchronicity, and how sound frequencies (Hz) relate to relaxation, meditative brainwaves, and overall mental and physical tranquility. Methods: Through a literature review of existing research and materials, this study examines: first, binaural beats and the Brain-Sync process; second, the induction of relaxation through resonance and brainwaves; third, the stabilization of brainwaves and entrainment phenomena with binaural beats and sound; fourth, the relationship between binaural beats and meditative music. Results: Binaural beats facilitate the synchronization of brainwaves through the Brain-Sync process, particularly activating relaxation-related brainwaves such as alpha (α), theta (θ), and delta (δ), thereby inducing a meditative state. This is based on the mechanism where brainwaves synchronize with specific frequency vibrations, leading to deep meditation or relaxation states. Thus, specific sound frequencies play a significant intermediary role in inducing a sustained and stable meditative brainwave state, beyond mere psychological and physiological relaxation responses. Conclusion: This study explores the characteristics of binaural beats through the interaction between brainwave resonance and synchronization, examining the role of sound frequency vibrations as a significant intervention method contributing to mental and physical comfort and brainwave stability. It suggests the need for systematic intermediary processes in the healthcare domain and various research areas to verify the short-term/long-term effects and the necessity for extensive research on meditative frequency sound interventions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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