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The Applications of On-line English Newspapers into Classroom Instruction

  • Choi, Yong-Son
    • 영어어문교육
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    • 제8권2호
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    • pp.1-22
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    • 2003
  • The purposes of this paper are to show that learning English via on-line English newspapers is very effective and to suggest several applications of an English newspaper on the web in English education to improve Korean speakers' English proficiency. Firstly, this paper overviews about Newspapers In Education (NIE). Secondly, a comparison between an on-line English newspaper and a traditional one is made, focusing on their advantages and characteristics. Thirdly, some ways to use various articles of a digital English newspaper in classroom instruction are explored. Lastly, the suggestions of this study are integrated into English learning instruction of an extracurricular English learning club of Business English Department. This club includes free utilization of an Internet surfing center, Internet Cafe, in a College Library. And then, a survey among the club members is conducted and its statistical results are analyzed.

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인터넷 패션 쇼핑몰의 감성요소와 화면구성요소 만족도에 따른 포지셔닝 맵 (A Positioning Map according to Satisfaction of Sensibility Elements and Screen Composition Elements of Internet Fashion Shopping Mall)

  • 박현희;구양숙
    • 한국의류산업학회지
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    • 제3권4호
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    • pp.330-336
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    • 2001
  • The purpose of this study was to construct positioning maps according to satisfaction of sensibility elements and screen composition elements of internet fashion shopping mall by using multidimensional scaling (MDS). A questionnaire and internet-site surfing was used for this research, and 200 responses were used for data analysis. MDS analysis showed the satisfaction levels of 10 sensibility elements and 5 screen composition elements satisfaction for 8 selected internet fashion shopping malls.

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차세대 유무선통신망의 QoE 측정 및 관리를 위한 프레임워크의 제안 (A Framework of QoE Measurement and Management for Next Generation Wired/Wireless Communication Networks)

  • 장걸;김화종
    • 정보통신설비학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.24-28
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    • 2010
  • The Quality of Experience (QoE) of next Generation wired/wireless network services based upon IP networking is becoming a popular issue in recent years. The user experience of Internet services such as IPTV, online game, web surfing and etc, are becoming the most desirable factors to service providers to improve service performance and customer's satisfaction. However, collecting user experience from customers and obtaining the QoE parameters from the Quality of Service (QoS) parameters such as bandwidth, delay, jitter or admission control algorithm, are difficult subjects because of the various service types and user characteristics. In this paper, we propose a framework which contains service classification, QoE analysis and service enhancement steps for a suitable QoE measurement and management protocol. We define the user satisfaction indicators of the Internet services, classify the categories of each type of services, and analyse the Key Performance Indicator (KPI) in each type of services to perform the QoS parameters and improving the service qualities.

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스머지 및 훔쳐보기 공격에 강한 이중 링 구조 기반의 그래픽 패스워드 기법 (A Graphical Password Scheme based on Structure of Double Rings Resistant to Smudge and Shoulder Surfing Attack)

  • 박경현;김애영;이상호
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(C)
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    • pp.312-313
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    • 2012
  • 요즈음 스마트폰의 사용이 증가함에 따라 스마트폰 보안이 매우 중요한 주제가 되었다. 이 논문에서는 여러 가지 공격에 안전한 스마트폰의 회전식 그래픽 패스워드를 제안한다. 제안된 그래픽 패스워드 방식은 사용자의 편의성을 증대시키고 스머지(Smudge) 공격, 무작위 공격, 훔쳐보기 공격 등에 안전하기 때문에 스마트폰의 보안성을 높일 수 있다.

랜덤 패턴 인증 방식의 개발을 위한 우도 기반 방향입력 최적화 (Likelihood-based Directional Optimization for Development of Random Pattern Authentication System)

  • 최연재;이현규;이상철
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.71-80
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    • 2015
  • Many researches have been studied to overcome the weak points in authentication schemes of mobile devices such as pattern-authentication that is vulnerable for smudge-attack. Since random-pattern-lock authenticates users by drawing figure of predefined-shape, it can be a method for robust security. However, the authentication performance of random-pattern-lock is influenced by input noise and individual characteristics sign pattern. We introduce an optimization method of user input direction to increase the authentication accuracy of random-pattern-lock. The method uses the likelihood of each direction given an data which is angles of line drawing by user. We adjusted recognition range for each direction and achieved the authentication rate of 95.60%.

어깨넘어 훔쳐보기 공격에 대항하는 모바일 기기를 이용한 이중 사용자 인증 기법 (A two factor authentication using mobile devices against shoulder surfing attacks)

  • 이학준;이종협
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2014년도 춘계학술발표대회
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    • pp.464-466
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    • 2014
  • 비밀번호를 비기술적인 방법으로 해킹 중 어깨넘어 훔쳐보기 공격은 사회공학적인 공격기법으로서 많은 보안 메커니즘의 등장에도 불구하고 원천적인 차단이 어려운 공격이다. 특히 현금자동입출기기는 개방적인 공간에 설치되어있어 어깨넘어 훔쳐보기 공격에 취약하다. 본 논문에서는 사용자가 금융서비스를 받고자 할 때, 현금자동입출기기, 스마트폰, 사용자 사이의 안전한 신뢰관계를 구축하고 비밀번호와 지문인식을 이용한 안전한 이중 사용자 인증 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 어깨넘어 훔쳐보기 공격의 용이성 및 재현 가능성을 제한하여 안전한 금융서비스가 가능하도록 한다.

지뢰찾기 게임을 응용한 어깨너머 훔쳐보기 공격에 안전한 패스워드 인증 기법 (Minesweeper Game Based Password Authentication Scheme Resistant to Shoulder-Surfing Attack)

  • 김태진;김시완;박은애;이정현
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 춘계학술발표대회
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    • pp.654-657
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    • 2012
  • 스마트폰이 널리 보급되면서 사진, 금융정보 같은 중요한 정보를 저장하고 이를 활용한 다양한 서비스가 제공되고 있으며, 이러한 중요정보를 보호하기 위해 사용자인증의 중요성이 증대되고 있다. 하지만 일반적으로 많이 사용하는 4자리 PIN(Personal Identification Number)은 무작위 대입 공격 및 어깨너머 훔쳐보기 공격에 취약하다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 다양한 인증 기술들이 개발되고 있다. 본 논문은 지뢰찾기 게임을 이용하여 어깨너머 훔쳐보기 공격에 안전한 새로운 패스워드 기반 사용자 인증방식을 제안한다. 제안기술은 사용자가 쉽게 패스워드를 기억할 수 있으며 실제 패스워드를 직접 입력하는 것이 아닌 패스워드를 이용한 계산된 값을 입력하는 방식을 통해 어깨너머 훔쳐보기 공격에 안전성을 보장한다.

텔레비전 장치의 이데올로기적 접근 (Ideological Approach to Television Dispositif)

  • 신상기
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제21권12호
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    • pp.1513-1525
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    • 2018
  • This study examines the mechanism of how the dispositif, a dispositional concept of television, which is changing in form, Q-Sheet, is expressed as 'ideology' embedded in television. The dispositif implemented in television aims at the realization of mechanical desire through the internal disposition and makes the reality that it dazzles the public by adjusting the density of the gap and depreciates the existence of the aura itself. Instead of gaining new experience through the disposition, the public accepts the manipulated experience and falls into the illusion that it is true. In the television literacy program, the Q-sheet acts in the intervals and gaps that exist in the movement between the stacks, spreading the ideology, and the act of Channel Surfing by using the remote control is also a dispositf form of television viewing. In modern capitalist societies, television disposition are regenerating through proliferation and expansion, showing intent to dominate even art and culture through disposition, and autonomously injecting ideologies by television disposition.

어깨너머 공격에 강한 PIN과 패턴 이미지 기반의 사용자 인증 방법 (Shoulder-Surfing Resistant User Authentication Method Based on PIN and Pattern Image)

  • 김영삼;김수형;진승헌
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2010년도 추계학술발표대회
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    • pp.1138-1141
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    • 2010
  • 모바일 기기나 ATM에서의 사용자 인증에는 PIN(Personal Identification Number)이 주로 사용된다. 그 이유는, PIN은 사용자가 외우기 쉽고 단순한 UI(User Interface)로 구현이 가능하다는 장점이 있기 때문이다. 하지만 PIN은 어깨너머 공격에 취약하다는 단점이 있다. 기존의 연구들은 이미지 기반, 인식 기반, PIN과 이미지의 혼합방식을 이용한 다양한 사용자 인증 방법들을 제안하였다. 하지만 이들 연구는 모바일의 작은 화면을 고려하지 않아 구현이 어렵거나, 어깨너머 공격에 취약하거나, 사용자에게 기억에 대한 부담을 증가시키는 등의 문제점이 있다. 본 논문에서는 PIN과 패턴 이미지를 결합하여 모바일 기기에 적합하면서, 어깨너머 공격에 대해 기존의 방법들에 비해 안전하고 사용자가 외워야 하는 기호(숫자, 이미지 등)가 적은 사용자 인증 방법을 제안한다.

이상 탐지 모델을 활용한 사용자 행위 기반의 VR기기 사용자 인증 모델 연구 (A Study on VR Device User Authentication Model based on User Behavior using Anomaly Detection Model)

  • 전우진;김형식
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2024년도 춘계학술발표대회
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    • pp.856-858
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    • 2024
  • VR 기술의 발전은 다양한 분야에서 사용자에게 몰입감 있는 가상 현실 경험을 제공하지만, VR기기 내부에 사용자의 생체 데이터 및 금융정보와 같은 민감한 정보들이 저장되어 새로운 보안 문제를 야기하고 있다. 이에 따라 PIN, 패스워드 등과 같은 기존의 인증 방식이 VR 기기에 적용되고 있지만 이들은 shoulder-surfing attack 공격 취약하며 VR 환경에서 사용하기에 불편한 인터페이스를 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 이상 탐지 모델을 활용하여 외부 추론 공격에 강인하며 VR 환경에 적합한 사용자 행위 기반의 VR기기 사용자 인증 모델을 구현한다. 특정 task를 수행하는 동안 사용자의 행위 데이터를 수집 및 feature 데이터를 추출하고, 정상으로 라벨링 된 사용자의 데이터로 이상 탐지 머신러닝 모델들을 학습 후 정상 데이터와 비정상 데이터를 이용하여 인증 모델의 성능을 평가하였다. OC-SVM이 87.72%의 F1-score로 세 모델 중 가장 높은 성능을 보임을 확인하였으며, 향후 인증 모델 성능 향상을 위한 계획을 제시하였다.