Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.7
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pp.1456-1461
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2003
Recently, the quantity of using information go on increasing geometric-progression. At the same time, the management of information is effected on the most organization's effective operation so that many user call for the powerful equipment which expound. access more information. As information searching technology is concentrated about the object of information based on a letter mainly, an effective searching technology for the object of multimedia such as a still image, a video and a sound must be studied. As a monitor of computer is 2-D, it difficult for one to grasp the whole aspect at a look glance like a library. Accordingly, some condition is necessary. First, it acquired the virtual video, turning a camera around by 30 degrees with a camera of 15mm lens, giving a warping and distortion. Second, it improved the books for user to search easily, adding to the video in existing books information system. The original text suggests some way which can embody the video searching technology under the base of personal computer.
Long-term coastal topographical data is critical for analyzing temporal and spatial changes in shorelines. Especially understanding the change trends is essential for future coastal management. For this research, in the data preparation, we obtained digital aerial images, terrestrial laser scanning data and UAV images in the year of 2009. 2018 and 2019 respectively. Also tidal observation data obtained by the Korea Hydrographic and Oceanographic Agency were used for Bangamoeri beach located in Ansan, Gyeonggi-do. In the process of it, we applied the photogrammetric technique to extract the coastline of 4.40 m from the stereo images of 2009 by stereoscopic viewing. In 2018, digital elevation model was generated by using the raw data obtained from the laser scanner and the corresponding shoreline was semi-automatically extracted. In 2019, a digital elevation model was generated from the drone images to extract the coastline. Finally the change rate of shorelines was calculated using Digital Shoreline Analysis System. Also qualitative analysis was presented.
Billiards is a fun and popular sport, but both route planning and cueing prevent beginners from becoming skillful. A beginner in billiards requires constant concentration and training to reach the right level, but without the right motivating factor, it is easy to lose interests. This study aims to induce interest in billiards and accelerate learning by utilizing billiard path prediction and visualization on a highly immersive augmented reality platform that combines a stereo camera and a VR headset. For implementation, the placement of billiard balls is recognized through the OpenCV image processing program, and physics simulation, path search, and visualization are performed in Unity Engine. As a result, accurate path prediction can be achieved. This made it possible for beginners to reduce the psychological burden of planning the path, focus only on accurate cueing, and gradually increase their billiard proficiency by getting used to the path suggested by the algorithm for a long time. We confirm that the proposed AR billiards is remarkably effective as a learning assistant tool.
Interstellar objects originate from other stellar systems. Thus, they contain information about the stellar systems that cannot be directly explored; the information includes the formation and evolution of the stellar systems and the possibility of life. The examples observed so far are 1l/Oumuamua in 2017 and 2l/Borisov in 2019. In this talk, we present the possibility of detecting interstellar objects using the Heliospheric Imagers designed for space weather research and forecasting by observing solar wind in interplanetary space between the Sun and Earth. Because interstellar objects are unpredictable events, the detection requires observations with wide coverage in spatial and long duration in temporal. The near-real time data availability is essential for follow-up observations to study their detailed properties and future rendezvous missions. Heliospheric Imagers provide day-side observations, inaccessible by traditional astronomical observations. This will dramatically increase the temporal and spatial coverage of observations and also the probability of detecting interstellar objects visiting our solar system, together with traditional astronomical observations. We demonstrate that this is the case. We have used data taken from Solar TErrestrial RElation Observatory (STEREO)/Sun Earth Connection Coronal and Heliospheric Investigation (SECCHI) HI-1. HI-1 is off-pointed from the Sun direction by 14 degrees with 20 degrees of the field of view. Using images observed from 2007 to 2019, we have found a total of 223 small objects other than stars, galaxies, or planets, indicative of the potential capability to detect interstellar objects. The same method can be applied to the currently operating missions such as the Parker Solar Probe and Solar Orbiter and also future L5 and L4 missions. Since the data can be analyzed in near-real time due to the space weather purposes, more detailed properties can be analyzed by follow-up observations in ground and space, and also future rendezvous missions. We discuss future possible rendezvous missions at the end of this talk.
To create 3D sound, we usually use two methods which are two channels or multichannel sound systems. Because of cost and space problems, we prefer two channel sound system to multi-channel. Using a headphone or two speakers, the most typical method to create 3D sound effects is a technology of head related transfer function (HRTF) which contains the information that sound arrives from a sound source to the ears of the listener. But it causes a problem to localize a sound source around a certain places which is called cone-of-confusion. In this paper, we proposed the new algorithm to reduce the confusion of sound image localization. HRTF grouping and psychoacoustics theory are used to boost the spectral cue with spectrum difference among each directions. Informal listening tests show that the proposed method improves the front-back sound localization characteristics much better than conventional methods.
Purpose: The goal of this study was to determine the clinical acceptability of various cement space settings for the marginal and internal fit of a zirconia core manufactured using additive manufacturing. Methods: The maxillary right incisor served as the master model. After scanning the maxillary right incisor with a dental 3D (three-dimensional) scanner, the stereo lithography file was created using different cement space settings of 40, 120, and 200 ㎛ using computer-aided design software (Dental System 2018; 3Shape). The marginal and internal fit of the 3 groups were determined using the silicon replica technique. Measurement points were divided into the following three categories: margin, axial wall, and incisal. To ensure more accurate measurements, these three measurement points were divided into 8 points. The Shapiro-Wilk, one-way ANOVA, and Tukey's honestly significant difference test (for all tests α=0.05) were the statistical analyses that were included in the study. Results: The CS (cement space)-200 group had better marginal and internal fit than the CS-40 and CS-120 groups, and there were statistically significant differences at the marginal and incisal points, except for the axial wall points. CS-200 group, both marginal and internal fit were within 120 ㎛, which is the clinically acceptable value. Conclusion: This study suggests that a 200 ㎛ cement space setting is ideal for optimal marginal and internal fit of 3D-printed ceramic crowns.
Multi-view 3D displays based on a limited number of pixels have the problem that the stereo-scopic image has a low resolution because of increasing view number. To solve the problem of low resolution, we propose an optical approaching method that focuses the width of a unit pixel by using a commercial spherical shape lenticular lens sheet and increases the effective resolution by increasing the number of sources of light in the multi-view 3D display system based on projection type. The method was performed in such an order that several main derivable parameters were defined, and, through the theoretical and experimental result, the value of the contractible unit pixel width and the scalable effective resolution was derived in a given system environment. As a result, for the case that the ray of light from the projector transmitted the 25 LPI lenticular lens sheet which has the pitch size 1.016 mm, the focused unit pixel width was 0.19 mm and the scalable effective resolution was, at most, 5 times wider than the original one. In addition, the range of depth of focus was 1.496 mm, which shows us the range of thickness tolerances of commercial spherical shape lenticular lens sheet and sufficient optical alignment tolerances.
This study aims to develop a stereoscopic image authoring tool to effectively produce e-Book content that enhances user's sense of immersion in 3D environments. The proposed authoring tool consists of three core systems; 3D object editing, stereoscopic image, and image media production systems. First, the object editing system arranges and produces diverse objects that constitute virtual 3D spaces to fit the purpose of the content. In this case, commercial graphic authoring tools are utilized to design efficient data structures that can include produced external models. In addition, the material and textures of objects are made to be revisable and editable into the form wanted by the user. Thereafter, a stereoscopic image system will be implemented to produce the generated virtual scenes into stereoscopic images. This study uses the Anaglyph method so that the user can implement and use stereoscopic image scenes more easily. This method include functions to change the color of stereo cameras and control depth scaling. Finally, an image media production system will be implemented that will enable producing the produced stereoscopic images into single images or videos so that they can be effectively utilized in e-Book content.
Kim, Tae Won;Park, Kwang Woo;Ha, Jin Sook;Jeon, Mi Jin;Cho, Yoon Jin;Kim, Sei Joon;Kim, Jong Dae;Shin, Dong Bong
The Journal of Korean Society for Radiation Therapy
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v.26
no.2
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pp.345-354
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2014
Purpose : We evaluated the usefulness of $Fraxion^{(R)}$ system and s-thermoplastic mask by analyzing setup error when stereotactic radiousurgery (SRS) was treated for brain metastasis. Materials and Methods : 6 patients who received definite diagnosis as brain metastasis between May 2014 and October 2014 were selected. 3 patients were immobilized s-thermoplastic mask and mouthpiece (group1), while $Fraxion^{(R)}$ system was used for the other 3 patients (group2). Cone Beam Computerized Tomography (CBCT) scan was acquired to register planning CT scan. The registration offset was compared for each group. We compared and reported the errors using maximum, minimum, mean, and standard deviation of registration offsets. Furthermore, We used the same method as patient specific quality assurance to verify absorbed dose of PTV. Results : The setup error which is registration offset was reduced 83% in x, 40% in y, and 92% in z-direction when $Fraxion^{(R)}$ system was used compared to the case of using s-thermoplastic mask and mouthpiece. In addition, using $Fraxion^{(R)}$ system showed improved results in rotational components, pitch (rotation along x-axis), roll (y), and yaw (z) which were reduced 64, 88, and 87% respectively compared to the case of using s-thermoplastic mask and mouthpiece. In dosimetry results, when s-thermoplastic mask and mouthpiece used, absorbed dose was reduce 83% compared to before and after registration. However, using $Fraxion^{(R)}$ system showed only 1.9%. All percentage were calculated with respect to average value. Conclusion : Using $Fraxion^{(R)}$ system including mouthpiece, Fraxion frame, frontpiece, and thermoplastic mask, showed better repeatability and precision compared to using s-thermoplastic mask and mouthpiece, which is consequently considered as more improved immobilization system.
Park, Dae-Jin;Kwak, Sung-Ho;Kim, Chang-Min;Kim, Tag-Gon
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.48
no.6
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pp.18-26
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2011
Debates concerning the competitive edge of leading 3DTV technology of the shutter glasses (SG) 3D and the film-type patterned retarder (FPR) are flaring up. Although SG technology enables Full-HD 3D vision, it requires complex systems including the sync transmitter (emitter), the sync processor chip, and the LCD lens in the active shutter glasses. In addition, the transferred sync-signal is easily affected by the external noise and a 3DTV viewer may feel flicker-effect caused by cross-talk of the left and right image. The operating current of the sync processor in the 3DTV active shutter glasses is gradually increasing to compensate the sync reconstruction error. The proposed chip is a low-power hardware sync processor based discrete-event SoC(system on a chip) designed specifically for the 3DTV active shutter glasses. This processor implements the newly designed power-saving techniques targeted for low-power operation in a noisy environment between 3DTV and the active shutter glasses. This design includes a hardware pre-processor based on a universal edge tracer and provides a perfect sync reconstruction based on a floating-point timer to advance the prior commercial 3DTV shutter glasses in terms of their power consumption. These two techniques enable an accurate sync reconstruction in the slow clock frequency of the synchronization timer and reduce the power consumption to less than about a maximum of 20% compared with other major commercial processors. This article describes the system's architecture and the details of the proposed techniques, also identifying the key concepts and functions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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