The purpose of this study was to examine the necessity of collaboration between local community and college, and to develop a sport socialization model through the collaboration of local community and college. It's basically meant to create a leisure culture easily accessible to local residents and to suggest some of the right directions for the symbiotic development of local communities and colleges. As for data collection, a data research analysis was implemented by consulting relevant literature and reports, and a content analysis was additionally carried out. The findings of the study were as follows: A sport socialization model was presented to represent the mutual relationship between local community and college by preparing sport socialization programs(a youth sport program and a dementia-preventive exercise program) that were respectively of circulatory relationship type and of reciprocal type. Sport intervention through the collaboration of local community and college(a youth sport program and a dementia-preventive exercise program) serves to accelerate socialization into sport, which leads, in turn, to socialization via sport and then is followed by desocialization from sport.
The purpose of this study was to identify the component factors of professional sport team brand equity and to empirically examine factors composed of it's brand equity. The subjects of this study was the group that spectator professional sport game. For those sheet, judged to be insincere and to be unsuitable for the purpose of this study, and were missing questions excluded. SPSS 13.0 for window statistics package and AMOS 5.0 for window statistics package were used for data analysis. The goodness of the model was confirmed by data analysis and then the hypotheses testing were conducted. The findings are as follows: Firstly, brand associations(rivalry, commitment, play, socialization, success, history) have a significant effect on brand loyalty. But brand mark didn't have a significant effect on brand loyalty. Secondly, brand awareness(identification, internalization) have a significant effect on brand loyalty.
Purpose: This study was to identify the correlation between leisure activities and smoking/drinking of middle school students. Methods: Data were collected through a questionnaire survey of 298 middle school students from the $2^{nd}$ to $30^{th}$ of September, 2009. Collected data were analyzed statistically using frequency, $x^2$ test, t-test, ANOVA, Duncan test, Pearson's correlation coefficient, and hierarchical multiple regression analysis using the SPSS/WIN 17.0 program. The study used the Adolescent Leisure Time Activities Scale (ALTAS) developed by Yin et al. (1999) for types of leisure activities and the Leisure Satisfaction Scale (LSS) developed by Beard & Ragheb (1980). Results: First, smoking/drinking caused significant differences in 'Socialization with friends', and drinking also caused significant differences in 'Sport activities'. Second, leisure satisfaction was positively correlated with 'currently drinking' (r=.126, p<.05). Third, significant factors influencing leisure satisfaction were grades, school life satisfaction, subjective health status, average daily leisure time, participation in leisure health program, and current drinking. These variables explained 23.4% of leisure satisfaction. Conclusion: School nurses should develop and run programs, which promote healthy ways for middle school students with wrong ways such as drinking to get leisure satisfaction. Also family, school and community should be cooperatively connected with one another.
Purpose: The purpose of the current research is to investigate the contribution of the sports and leisure sector to raising elderly citizens' quality of life. Through this investigation, the sport and leisure sector may give seniors a sense of safety and security by creating a safe atmosphere in which they can engage in activities and feel a part of their communities. Research design, data and methodology: Literature data were extracted from previous studies between the role of the sports leisure sector and living quality for senior citizens using a standardized data extraction form by two independent reviewers after articles have been included in the review. Each study's data extraction includes details on the study's design, exposure, outcome metrics, and findings. Results: Based on the qualitative textual approach, the present author had figured out total four Functions assumed as follows: (A) Physical Activity and Exercise, (B) Socialization and Interaction, (C) Opportunities for Learning and Development, and (4) Emotional Wellbeing. Conclusions: All in all, professionals should try to give elders chances for social interaction and peer participation in order to foster a feeling of community and belonging. This might entail setting up groups or leagues for elders to engage in meaningful social activities, like hiking or sports.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.12
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pp.357-366
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2019
The purpose of this study is to analyze the relationship between students' motivation for participating in leisure sports, students' physical self-concept and the life satisfaction of university students. A total of 419 students were finally analyzed using the convenience sampling method of non-random sampling method after selecting those university students participating in leisure sports at a university located in J district. The results of analysis using SPSS version 21.0 program are as follows. First, there is a positive (+) correlation between the motives of participation of university students and their physical self-concept and satisfaction with university life. Second, the influence of the motive to participate in sports has a positive (+) effect on sports competence and this is affected by health fitness and social interaction, physical activity is affected by pleasure, health fitness, and conditioning, self-esteem, muscular strength is affected by pleasure, health fitness, condition, and society, flexibility is affected by pleasure, health fitness, and society. Third, the influence of participation motive had a positive (+) effect on school satisfaction is affected by pleasure, health fitness, physical condition, external display, socialization, and fellow satisfaction is effected by pleasure and condition.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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