For a long time, Disney has made animations including world views such as family-focused, conservative ideology, happy ending, etc. for families. Periodical situation and spectators' demands have been changed little by little, but Disney is still a company who is the most successful both nominally and virtually in animation industry. For the secrets of their success, there is fantasy world of fabricated animation, thoroughly organized story and image. When spectators watch animations, their sufficient immersion in the fantasy is to let them forget realities. In the introduction of Disney animations, spectators turn off the switch of realities and turn on the switch of fantasy world through the procedure to recognize and confirm virtual world sufficiently. In the switch of the introduction used frequently by Disney, there are four methods. First is to start while opening the cover of storybook. Second is to start while storyteller gives a talk directly. Third is to start with live action film and continue to animation. Fourth is musical method. Those four switches play a role of the gate which distinguishes spectators' realities from Disney's fantasy clearly. The process makes an opportunity to set spectators who feel uneasy due to the vague boundary between realities and fantasy at ease and let them immerse in animation sufficiently with mind at ease.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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한국실내디자인학회 2006년도 추계학술발표대회 논문집
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pp.44-48
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2006
The premise of this study is that an ultimate objective in planning an exhibition space is spectators' experiences shaped by a result of their first-hand experiences and responses within an exhibition space, and this result can be recognized in the spectators' movement. The purpose of this paper is finding out characteristics and differences between amounts and methods of information which gives visitors through sign system as communication design, by this analysis, providing clues necessary for design in museum.
The museum has steadily been evolved by time with its function and social idea differently. As the museum makes its evolution, its architecture has also been changed. This study aims to find out the characteristics of museum architecture by applying Space Syntax for space correspondence of museum architecture changed by the time. And the characteristics could be used as project guide by making data for building up museum architecture changed by social concept with efficient and functional system. The method of the study is to divide the museum into three generations, and give case for each generation. And the each chosen case was analyzed by convex space of space syntax. The order of the analysis is to divide the case as the unit space, make out the Convex Map. And finally get the analysis variable by carrying out a mathematical operation. The characteristics found in these operations are as follows. First, the major space has been planed for convenience of spectators. Second, exhibition space located on specific area in entire plot planning makes spectators easy to recognize in terms of the line of flow toward exhibition space and also relieves character of major and exhibition space. Third, it is getting hard to comprehend the entire space as forming diverse space in process that museum accepts many request from spectators.
Although the history of the contemporary museum architecture is relatively short, the concept of its existence has changed owing to its openness to the spectators at large. Within the short period of time, it has developed into a multi functional architecture with eduinfortainment function for the general publics in concert of the changes of its social activities in addition to its innate function as a museum to meet the intellectual desires of the spectators. Therefore, this study looks Into how to suffice the ever changing Intellectual desires of the spectators and the various spatial correspondences in accordance with the social and cultural roles of the museum with purpose to present the materials of the typological characteristics of the third generation museum architecture, which shows diversifying propensity, by means of an analytical study on the characteristics of the third generation museum architecture with confidence in mind that such materials are needed in the early planning stage. The chapter 2 divides the museum architecture into three generations for a comparative analytical study and presents the three classification standards thru the preceding studies related to the museum typological classifications. In accordance with the standards, 60 selective art museums have been classified by their typological patterns. The chapter 3 shows the result of the typological space classification of the 60 art museums through an analyzation on the typological characteristics and the interrelations of them. Such study is considered to furnish important measures for the realization of the substance of the museum architecture. At the same time, it Is also judged to play an instrumental role for the theoretical system of the communication function and classification required in the early designing stage as well as to play an educational role important as the designing guide line.
OP-Art was not appreciated by painters and art critics. and according1y has been forgotten in art history. But recently Op-Art is revitalized in fashion and is in its palmy days. This study intends to re-assess the value of Op-Art, by reviewing its influence on fashion design in the post-modern society To this purpose, conceptual characteristics of Op-Art was analyzed. And then, on the bases of these characteristics, the figural characteristics and the meaning of Op-Art in fashion design of post-modern society was re-explained. Op-Art is characterized as an art of flatness of picture plane which uses repetition of simple forms and colors. It is also based on trick of visual perception. Finally. it creates an impression which is flickering or vibrating by means of optical illusion. These characteristics give birth to some features such as simplicity. anonymity and mobility in the Op-Art fashion. The meanings of Op-Art in fashion design in post-modern society are as follows. First, repetition of simple units employed in Op-Art produces feeling of simplicity. which makes the Op-Art fashion works perceived as polysemy. In other words, the feeling of simplicity can be interpreted In diverse perspectives within the social context of our society. The material civilization and technology civilization, which causes the alienation and standardization of man. can be the backgrounds of the Op-Art fashion. Second, Op-Art is an art based on perspectives of spectators. Anonymity in the Op-Art fashion enhances participation of spectators. which gives Op-Art a sense of affinity. Third, through the feeling of mobility created by optical illusion techniques. the Op-Art fashion expresses the opposition to the ideal body image made by power group. In post-modern society, Op-Art in fashion gives new meaning to art. Op-Art in fashion proposes new roles of artist and spectators, and new concepts of art related with roles of human beings. Through general sensibility of men, Op-art in fashion can express new recognition of the post-modern society.
This paper analyzes films by director Tarsem Singh in relation to the theory of the sublime. The medium of film works in dimensions of both spectacle and narrative. Tarsem's strength mainly comes from spectacle. The visual style of Tarsem is unique and undeniably beautiful, but in a strange and magnificent way, rather than sweet and pleasant. If you accept the premises of Kant and Lyotard that the beautiful is a positive pleasure and the sublime is a negative pain, Tarsem's spectacle is certainly closer to the sublime than the beautiful. The Fall proves the director's ability in both spectacle and narrative. The spectacle of this film is so overwhelmingly huge, and vivid, it easily surpasses spectators' maximum capacity of imagination, which leaves the spectators in awe. Spectacle tends to hinder thinking thus obstruct the flow of narrative, but at the same time it blocks rational suspicion about the narrative. The spectacle of the Fall works as the power to immerse the spectators into the internal logic of the film. Since the spectators are deeply moved by the spectacle, they willingly follow the narrative of the film, the tragic adventure of the heroes which again gives the audience deep catharsis.
The purpose of this study was aimed to identify the relationship between service quality and behavior by spectators participating security exhibition. The subject for this study was spectators who participating World Security Expo 2014 held three days from March 12 to 14 in 2014. 350 samples were selected by convenience sampling for subject of this study. 320 out of 350 surveys, excluded 30 unfaithful and defected surveys, were used for data analysis. Research tool was questionnaire which was based on and recomposed by previous researches home and abroad. The collected data were treated for analysis of frequency, reliability, factor analysis, correlation, and multitiple regression analysis by using SPSS statistic package version of 18.0 Through the above research method and procedure, the results were as followings. First, the relationship between service quality and behavior after participating exhibition appeared positively. It was found that there was high relationship between service quality and behavior. Second, analyzing relationship of factors between service quality and behaviors resulted to effect perceived environment, human services, and product on word of mouth. Third, analyzing relationship of factors between service quality and behaviors resulted to effect perceived environment, product, and price on re-participation.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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제13권7호
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pp.261-272
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2019
The purpose of this study is to examine the moderating effect of emotional bond in the effect of the congruence of self-image and the team's loyalty to professional baseball spectators, to enhance the effectiveness of emotional bond between the club and the spectator, and to suggest implications for establishing the club's brand marketing strategy. For this purpose, a survey was conducted on 500 professional baseball spectators, and the results of correlation analysis, stepwise regression analysis and hierarchical regression analysis using SPSS 21.0 based on 450 collected data are as follows. First, among the professional baseball spectators and the team's self-image, the realistic self-image factor had a significant effect on the club's loyalty. Second, it was confirmed that the congruence of realistic self-image moderated the effect of congruence of realistic self-image on club loyalty. This result shows that the formation of emotional bond has no influence on the congruence of ideal self-image and is related to the realistic self-image that the club is showing at present. Therefore, it is necessary to establish a marketing strategy that can highlight this effect by considering these points.
The difference between presentation of cities in the European modern drama and its counterpart the American modern drama denotes and comes from two very different images of cities. While the European modern drama presented cities that were desolate and fantastic to certain measure, the American modern drama presented the images of actual cities that can be identified by the spectators and readers. Although one cannot 'actually' identify any actual representation of cities in both the European and the American dramas, the images of cities can be discerned in the dialogues of the characters in the plays themselves. In this perspective the images of cities that are represented in any work of modern drama are actually represented through metaphors and connotations. The images in this instance rests and can only be identified within the boundaries of psychology. The dialogues are means through which the author communicates with the spectators. Because drama is above all categorized as being a work of text before representation, deciphering drama also falls in to same cadre as any other literary texts. Through the means of 'decontextualisation' the reader/spectator identifies with the associated images that the text proposes.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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제33권4호
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pp.644-654
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2009
The purpose of this study is to analyze the characteristics of current fashion illustrations within the framework of Multi-space method. Multi-space means being piled up one moment & space on others, and being amassed in a scene. This method is related with Dadaism, Surrealism and Postmodernism, and also influences on the current fashion illustration. In this study, the types of Multi-space method could be classified into 4 types; Repetitive Time Mixture in Multi-space, Juxtaposed Time Mixture in Multi-space, Reiterated Space Mixture in Multi-space, Projected Space Mixture in Multi-space. The characteristics of Multi-space were analyzed and the results are as followed. The distinctive methods for Time Mixture in Multi-space are repetition and juxtaposition in a scene. Time Mixture in Multi-space can make the nonlinear narration and unreal illusory space in fashion illustrations more effectively. Reiterated Space Mixture in Multi-space can be related with the heterogeneous, surrealistic illusions in current fashion illustrations. Projected Space Mixture in Multi-space can be characterized into inter-penetration. It can derive spectators to mix the projected & transparent images in a scene for their own imaginary stories. The final imagination can be made differently according to the personal experiences of spectators.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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