• 제목/요약/키워드: sound based information

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사용자 정보 기반 지능형 실감 사운드 재생 플랫폼 및 서비스 구현 (The Design of Intelligent Real Sound Play Flatform and Service Based-on User's Information)

  • 정종진;임태범;이석필
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.174-182
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    • 2011
  • Conventional home audio system (e.g. AV Receiver, CD Player etc) has a various functionality of audio play, channel mixing, but the remote controller of these audio players is too complex, difficult for user to manage them effectively. Users want to use these functionalities with more easy, comprehensible way. In this study, "intelligent real-sound presentation technology" that support high quality, realistic audio and the "design of complex information and controller of real sound using intelligent real sound play and control interface" will be introduced. So user can actively, realistically enjoy and play real sound based on user's preference, emotion and circumstance, instead of user's passive service.

소리 분류를 위한 NMF특징 추출 (NMF-Feature Extraction for Sound Classification)

  • Yong-Choon Cho;Seungin Choi;Sung-Yang Bang
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (1)
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    • pp.4-6
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    • 2003
  • A holistic representation, such as sparse ceding or independent component analysis (ICA), was successfully applied to explain early auditory processing and sound classification. In contrast, Part-based representation is an alternative way of understanding object recognition in brain. In this paper. we employ the non-negative matrix factorization (NMF)[1]which learns parts-based representation for sound classification. Feature extraction methods from spectrogram using NMF are explained. Experimental results show that NMF-based features improve the performance of sound classification over ICA-based features.

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정사면체 마이크로폰 어레이 기반 최적 음원추적 시스템 (Optimal Acoustic Sound Localization System Based on a Tetrahedron-Shaped Microphone Array)

  • 오상헌;박규식
    • 정보과학회 논문지
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    • 제43권1호
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    • pp.13-26
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    • 2016
  • 본 연구에서는 임의 공간에서 정사면체 형태의 마이크로폰 어레이(microphone array)를 이용하여 음원(sound source)추적 성능을 개선할 수 있는 알고리즘을 제안하였다. 음원추적 시스템은 마이크로폰 어레이의 각 마이크로폰에 도착하는 음원신호의 도착 지연시간(TDOA, Time Delay Of Arrival) 정보를 이용하여 음원의 방향성 정보를 추정한다. 임의 3차원 공간에서 음원추적을 위해서는 최소 3개 이상의 마이크로폰이 필요하다. 3개 마이크로폰으로 구성된 음원추적 시스템의 경우 만약 1개의 마이크로폰이라도 신호 오차가 발생한다면 정확한 음원 방향성 추정이 불가능하다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 개선하기 위하여 1개의 마이크로폰을 추가한 정사면체 형태(tetrahedron shaper)의 마이크로폰 어레이를 구성하고 좌표변환 기법을 이용하여 주변 잡음이나 오류에 강인한 새로운 음원추적 알고리즘을 제안하였다. 제안 알고리즘의 성능을 입증하기 위하여 3개의 마이크로폰을 이용한 삼각형 기반 음원추적 시스템과 본 연구에서 제안한 정사면체 기반 음원추적 시스템에 대하여 실시간 비교 실험을 수행하였으며, 실험 결과 제안된 정사면체 기반의 시스템이 최대 약 16% 이상의 향상된 검출율을 보였다.

어류에 미치는 인위적인 수중소음 영향과 피해기준에 대한 고찰 (Overview of anthropogenic underwater sound effects and sound exposure criteria on fishes)

  • 박지현;윤종락
    • 수산해양기술연구
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    • 제53권1호
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    • pp.19-40
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    • 2017
  • A scientific and objective sound exposure criterion for underwater sound damage on fish has been required since there has been many disputes between an underwater sound maker and a fish damage receiver. The existing criteria are still incomplete scientifically owing to a degree of variability of underwater sounds, diversity of fish hearing sensitivity and damage types, etc. This study reviews existing studies on a hearing mechanism of fish species, manmade underwater sound characteristics and sound exposure assessment parameters, and recent sound exposure criteria. A governing equation for damage coverage estimation and damage coverage dependency on sound source level, ambient noise and transmission loss are also reviewed and interpreted based on sound exposure environments. The foreign and Korean (National Environmental Dispute Medication Commission) criteria are reviewed and compared based on scientific aspects. In addition, the deficit and limit of Korean criteria are presented. The objective of this study is to give a direction for related researches and legislation of sound exposure criteria on fish.

Efficient Sound Control Method in Virtual Environments Using Raytracing Based Diffraction

  • Kim, Jong-Hyun;Choi, Jong-In
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제27권11호
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    • pp.81-87
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    • 2022
  • 본 논문에서는 가상환경에서 사운드 몰입을 개선시키기 위한 회절 기반의 사운드 제어 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 물리적 환경에서 사운드의 파동과 흐름 그리고 회절과 유사한 패턴을 실시간으로 표현할 수 있다. 우리의 접근 방식은 사운드 근원지로부터 장애물이 있는지 판단을 한 뒤, 장애물로 인해 굴절과 회절된 새로운 사운드의 위치를 계산한다. 레이트레이싱 기반으로 장애물과의 충돌 여부를 판단하고, 충돌에 의해 반사와 굴절된 벡터를 이용하여 장애물 너머에 있는 에이전트에게 들리는 사운드의 크기를 예측한다. 이 과정에서 반사와 굴절된 레이의 개수에 따라 사운드의 크기를 감쇠시켜 거리와 재질에 따른 사운드 감쇠를 모델링한다. 결과적으로 물리 기반 접근법에서 표현되는 회절 패턴을 실시간으로 표현했으며, 장애물의 위치가 변경됨에 따라 회절 패턴도 변경됨을 보여주고, 이에 따라 사운드의 크기가 자연스럽게 확산되는 결과를 보여준다. 제안하는 방법은 현실에서 표현되는 소리의 확산과 회절 특징을 거의 유사하게 복원해냈다.

Sound Power Measurements Based on ISO 3741 and 3745

  • Lee, Kang-Il;Kim, Hyun-Tae;Yoon, Suk-Wang
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • 제19권1E호
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    • pp.13-21
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    • 2000
  • In this paper, we present the description and results of experimental study of the sound power measurements based on International Standards ISO 3741 and 3745. The sound power emitted by a calibrated reference sound source was measured in a reverberation room and a free field over a reflecting plane, using the precision methods of International Standards ISO 3741 direct method and ISO 3745, respectively. The sound power measurements carried out in this study give accurate estimation and also show that both methods for determining the sound power levels of a sound source in a reverberation room and a free field over a reflecting plane, according to the ISO 3741 and 3745, respectively, have proved equally good.

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Reduced Raytracing Approach for Handling Sound Map with Multiple Sound Sources, Wind Advection and Temperature

  • Jong-Hyun Kim
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제28권9호
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    • pp.55-62
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    • 2023
  • 본 논문에서는 기하학 기반의 사운드 생성 기법을 활용하여 1)다중 음원, 2)바람의 이류와 3)온도에 따른 상호작용을 효율적으로 처리할 수 있는 방법을 제시한다. 최근에 절감된 광선추적법(Reduced raytracing) 기반으로 사운드(Sound) 위치를 업데이트하고 많은 레이(Ray)의 재귀적인 반사/굴절 없이 사운드 전파와 회절을 효율적으로 계산하는 방법이 제안되었지만, 이 접근법은 사운드의 전파 특징만을 고려했지 다중 음원, 바람의 이류와 온도에 따른 상호작용은 고려하지 못했다. 이러한 한계는 정적인 사운드만 생성하기 때문에, 다양한 가상환경에서 사운드를 통한 장면 제작을 어렵게 만든다. 본 논문에서는 여러 개의 사운드가 배치된 상황에서 사운드 맵을 효율적으로 구성할 수 있는 방법과 이것을 통해 효율적으로 에이전트의 움직임을 제어할 수 있는 방법을 제시한다. 뿐만 아니라 바람의 이류와 온도를 고려하여 사운드 전파를 제어를 할 수 있는 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 사운드를 기반으로 콘테츠 몰입을 개선시킬 수 있는 게임뿐만 아니라 메타버스 환경 디자인, 군중 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 활용이 가능하다.

Implementation of On-site Audio Center based on AoIP

  • Lee, Jaeho;Kwon, Soonchul;Lee, Seunghyun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제6권2호
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    • pp.51-58
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    • 2017
  • Recently, rapid advances of Ethernet and IP technology have brought many changes in the sound industry. In addition, due to AoIP-based audio transmission technology, various problems of the acoustic system (sound quality deterioration due to long distance transmission, complicated wiring) have improved dramatically. However, when many distributed audio systems are connected with AoIP equipment, if there is a problem in the equipment, it is impossible to operate the connected system. AoIP equipment only can transmit audio signals but cannot adjust the system for acoustic environment. In this paper, AoIP equipment is to be installed with sound equipment on a one-to-one basis, so that various existing problems can be solved and adjustment of sound quality (reverberation, echo, delay and EQ) can be possible by AoIP-based OAC (On-site Audio Center) with built-in DSP function. As a result, uncompressed real-time transmission by distributed transmission/receipt module in OAC (On-site Audio Center) and high quality sound by adjustment of sound quality with built-in DSP can be acquired. It is expected that OAC based sound system will be the industry standard in ubiquitous environment.

가상 환경에서 사운드의 반사와 회절을 이용한 실시간 소리 제어 방법 (Real-time Sound Control Method Based on Reflection and Diffraction of Sound in Virtual Environment)

  • 박소연;박성아;김종현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제63차 동계학술대회논문집 29권1호
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    • pp.269-271
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    • 2021
  • 본 논문에서는 실제 현실에서 표현되는 소리의 특징인 파동(Sound wave)과 흐름(Sound flow) 그리고 회절(Diffraction of sound)을 가상환경에서 실시간으로 표현할 수 있는 방법을 제안한다. 우리의 접근 방식은 소리가 재생되는 위치로부터 장애물 여부를 판단하고, 장애물이 존재할 시, 장애물로 인해 반사와 회절된 새로운 소리 위치를 계산한다. 이 과정에서 레이트레이싱 기반으로 장애물과의 충돌 여부를 판단하고, 충돌에 의해 굴절된 벡터를 이용하여 장애물 너머에서 들리는 소리의 크기를 계산하며, 충돌된 레이의 개수에 따라 소리의 크기를 감쇠시킨다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용한 소리의 회절은 물리 기반 접근법에서 나타나는 회절 형태를 실시간으로 표현했으며, 장애물에 따라서 회절 패턴이 변경되고, 이에 따라 소리의 크기가 자연스럽게 조절되는 결과를 보여준다. 이 같은 실험은 실제 현실에서 나타나는 소리의 퍼짐과 같은 특징을 거의 유사하게 복원해냈다.

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Phase Characteristics of Approximated Head-related Transfer Functions(HRTFS) Using IIR Filters on the Sound Localization

  • Kanazawa, Kenichi;Hasegawa, Hiroshi;Kasuga, Masao;Matsumoto, Shuichi;Koike, Atsushi;Yamamoto, Hideo
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 ITC-CSCC -1
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    • pp.237-240
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    • 2000
  • We have proposed a simple method based on IIR filters for realizing sound image localization. How-ever the nonlinearity of phase characteristics of the IIR filters, which are used for sound image localization, cause decrease of the localization accuracy. In this paper we investigate the influence of phase characteristics on the sound localization. Head-related transfer functions (HRTFs) of a dummy-head are approximated by the IIR filter. We carried out sound image localization experiment with 2-loudspeaker reproduction using the approximated HRTFs. Then the errors which obtained from experiments were compared with the theoretical values which were estimated from the phase shifts of the IIR filters. As a result there was little influence of the nonlinear phase characteristics of the IIR fitters in the localization on the horizontal plane.

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