Due to the development of social networks and smartphones, many different kinds of issues have emerged in business and society. By reflecting these trends, social network sites have appeared and they are recognized as the new concept of sites. The major feature of the social network sites is that the social relationship had been taken to the online space. Social network sites support the formation of a network and offer users the relationship between users offline as well as online. Based on the features mentioned above, users enjoy the benefits using social network sites. These social network sites in the enterprise can be used to form relationships with customers. This study identified the influencing factors as relational benefits and social influence on relationship commitment in social network sites. In addition, we analyzed that how the relationship commitment between users affects user loyalty after their using social network sites. We presented empirical results by utilizing structural equation model with 244 respondents and the significant implications for the academy and the practice with discussions.
Social commerce is a new type of e-commence that is based on social networking technologies and aggressive marketing strategies, such as one-deal-a-day. However, although social commerce has become very popular, little is known of customers' substantive purchasing behaviors when using social commerce sites. These behaviors, namely visiting and purchasing behaviors, are the focus of this study. Hence, this study aims to provide comprehensive understanding of the visiting and purchasing behaviors of customers in relation to social commerce sites. A research model based on the utilitarian and hedonic values of shopping, social influence, and convenience, which represent social commerce features, was developed and empirically analyzed using data from social commerce site users. The results revealed that purchasing behaviors of consumers when they use social commerce sites are affected directly by the utilitarian value (perceived usefulness) of the site as well as their purchase intention. Purchase intention is affected by perceived usefulness, subjective norm, and visiting behaviors. The visiting behaviors of consumers in relation to social commerce sites are also affected directly by the hedonic value (playfulness) of the site as well as their intention to visit the site. The findings of this study have implications for practitioners with regard to understanding and promoting the use of social commerce sites.
The market structure and consumer characteristics are changing dynamically according to internet shopping industry developing based on Web 2.0. But, there is absent typical online service after 'Cyworld.' The social shopping sites based on social networking reflect to present phenomenon that collective intellect, information sharing, participate in making information. The social shopping sites are not limited in particular shopping sites but include all of sites in online. So, consumers can copy various products and display on their own blog provided from social shopping sites and make some purchase reviews and any comments about products can lead transactions among social shopping sites. So, it might be a one of meta-shopping mall like 'Naver.' As the social shopping sites are new form, we just applied to TAM theory to figure out acceptance factors using SEM. The perceived enjoyment affect to usefulness, ease of use and using intension. The perceived ease of use also affect to usefulness and the usefulness affect to using intension positively. But the perceived ease of use was for nothing in using intension. Finally, we provided managerial implications to activate domestic online shopping industry and theoritical meaning using extended TAM.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.2
no.1
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pp.29-36
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2015
The paper examines the antecedents of acceptance of social networking sites in retail franchise and restaurant businesses. The success of retail franchise and restaurant business operators via social networking sites depends not only on organizational benefits but also on their behavioral intentions of using it. Three hundred and twenty four samples collected from South Korean retail franchise and restaurant employees are analyzed using factor analysis, structural equation model techniques and one-way analysis of variance. The results of the study identify the three constructs of organizational benefits, perceived tangible assets and perceived intangible assets as for important antecedents to accept social networking sites for their business use. Moreover, higher position employees tend to have more favorable perception of tangible assets and acceptance of social networking sites for their business use.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.544-546
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2011
Due to the explosive growth of online social network users, large numbers of users discover these social network sites are a place where they can be able to spend their spare time, share feelings, ideas freely, and to search for new friends or partners. These web sites give an opportunity for its users to socialize with new people and to keep in touch or reconnect with current or old friends and families across disperse continents via these web sites, which traditionally replace the traditional methods. These social network web sites need careful investigations and findings on the usability for effective interactivity and more usability. However, little research might have previously invested on the usability of these on social network web sites. Therefore, we propose a new framework to study the usability of these social network sites. We namely call our framework "Interactivity". This framework will enable us to assess the usability of the social network sites. It will provide an overview of the user's behavior while interacting in these social network web sites. Measurement of the interactivity will be measured using Camtasia software. This software will entirely capture the interactivity of users including the screen and the movements, which the screen and the motion of the user action will undergo to analysis at the end of our research.
Recently, with the growing of social network sites, people's choice is also getting more and more. So the notion of loyalty has become an important construct within the Social Network framework because of member is easy switching on the social networking sites. Despite the increasing importance of social network sites loyalty question, there's very little research in this area. In electronic commerce, the website loyalty development process is based on both website satisfaction and website trust toward the net-enabled business. But how to target the members with high or low loyalty in the social network sites is still a question. In this paper we propose one improved RFM model to evaluate the member loyalty to find the potential members for improving the service quality of the social network site. In addition, an empirical case study is performed to demonstrate how this procedure works. Moreover, further applications of this research are provided for improved social network sites experiences and how to use the model to practice.
As social network services has become one of the most successful web-based business, recommendation in social network sites that assist people to choose various products and services is also widely adopted. Collaborative Filtering is one of the most widely adopted recommendation approaches, but recommendation technique that use explicit or implicit social network information from social networks has become proposed in recent research works. In this paper, we reviewed and compared research works about recommendation using social network analysis and collaborative filtering in social network sites. As the results of the analysis, we suggested the trends and implications for future research of recommendation in SNSs. It is expected that graph-based analysis on the semantic social network and systematic comparative analysis on the performances of social filtering and collaborative filtering are required.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.13
no.2
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pp.71-88
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2023
Behaviour on social media sites need to be clearly defined so that students would know the clear distinction between the acceptable and unacceptable acts they are supposed to exhibit whenever they get on social media platforms. With the adoption of the survey approach, this study randomly selected 204 students from two renowned universities in Ghana to participate in the study. Using the theory of Technological Determinism, the results of this study indicated that technology has the power to influence human behaviour in a positive and negative manner. The results also brought out the acceptable and unacceptable behaviour that should or should not be exhibited on social media sites by students. The study established the importance of the theory of Technological Determinism to media use. It also gave a vivid description of what is right and not right on social media sites.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.9
no.3
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pp.325-330
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2011
Due to the wide growth and popularity of social network website, large numbers of users discover these social network sites are a place where they can be able to spend their leisure time sharing interests, sharing ideas freely, sharing personal experience, and also to search for new friends or partners. These websites give an opportunity for its users to socialize with new people and to keep in touch or reconnect with current or old friends and families across disperse continents, which traditionally replace the common traditional methods. These social network websites need accurate and careful investigations and findings on the usability issues for effective interactivity and more usability. However, little research might have previously invested on the usability of these social network websites. Therefore, we propose a new framework to study and test the usability of these social network sites. We namely call our framework "Interactivity". This framework will enable developers to assess the usability of the social network sites. It will provide an overview of the user's behavior while interacting in these social network websites. Performance of the framework will be performed using Camtasia software. This software will entirely capture the interactivity of users including the screen and the movements, which the screen and the motion of the user action will undergo to analysis at the end of our research.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.21
no.3
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pp.35-52
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2014
This study aims to examine how the relationship with an information source affects people to perceive credibility of online information. We developed a conceptual framework that explained how people perceived information credibility when they were familiar with the information source and/or when the information source seemed credible. We then compared the models in two different contexts, namely, online review and social media sites, to examine differences. We surveyed 136 online social media users with their online shopping experiences. Among our eight hypotheses, three (H6: the personality similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived credibility of the former; H7: the credibility of an information provider produces a much stronger mediating effect in review sites than in social media sites; H8: the familiarity of an information seeker with an information provider produces a stronger mediating effect in social media sites than in review sites) are fully supported and four (H1: the credibility of an information provider has a positive influence on the perceived credibility of the online information; H2: the familiarity of an information seeker with an information provider has a positive influence on the perceived credibility of the online information; H3: the goal similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived familiarity of the latter with the former; H5: the personality similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived familiarity of the latter with the former) are partially supported. The hypothesis of H4: the goal similarity between an information provider and an information seeker enhances the perceived credibility of the former is rejected. The result confirms that credibility of information is strongly mediated by credibility of information source than familiarity with information source in online review sites and vice versa in social media sites.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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