This study tried to the answer to the question : “How does the human communication happen between clinical nurse and patient\ulcorner” To answer that, a micro-ethnographic research method was used and I performed field work at the orthopedic ward in one Korean metropolitan city. After analysis of interview data, observational data and field notes, I could understand that clinical nurse-patient communication performed for clinical decision making, providing patient education and emotional support. Prepared nurse communicate with patient more effectively, eventually can establish more trust relationship with patient. Conclusively I discussed about the way of nurse's skill acquisition, need of collaborative conference with doctor and nurse, and curriculum development to promote nurses's understanding of human.
The human baby appears to be born with preexistent knowledge of language. This specialized neural structure in the brain awaits auditory experience with language to trigger it into functioning. The auditory-linked acquisition of language is a time-locked function related to early maturational periods in the infant's life. The longer auditory language stimulation is delayed, the less efficient the language facility will be. It is for these reasons that it is urgent to fight the hearing problems of children with all the skill, knowledge and insights of which we are capable, the so called 'rehabilitative process'. An understanding of the timetable and the origin of prenatal to early life development of auditory mechanism will help in planning the aural rehabilitation. Further interests and studies are needed to establish the systematic structure of rehabilitative audiology.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1996.10a
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pp.29-48
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1996
Previous studies on user training have largely focused on assessing models which describe the determinants of information technology usage or examined theeffects of training, on user satisfaction, productivity, performance and so on. Scant research efforts have been made, however, to examine those effects of training by using theoretical models. This study presented a conceptural model to predict intention to use information technology and conducted an experimentto understand how training for computer skill acquisition affects primary variables of the model. The data were obtained from 32 student subjects of an experimental group and 31 students of a control group, and the information technology employed for this study was a university's electronic mail system. The study results revealed that attitude toward usage and perceived behavioral control helped to predict user intentions ; outcome expectations were positively related to attitude toward usage ; and self-efficacy was positively related to perceived behavioral control. Thd hands-on training for the experimental group led to increases in perceived ease of use, self-efficacy and perceived behaviroal control. The changes in those variables suggest more causal effects of user training than other survey studies.
Objectives: This study was purposed to gain basic information for design of medical tourism for Japanese tourists using traditional Korean medicine (KTM). Methods: A questionnaire regarding Korean traditional medical tourism was administered to Japanese tourists. 224 valid responses were selected, and their awareness of KTM, preferred subject and decision factors for participation in Korea traditional medical tourism were analyzed by SPSS 19.0 version. Results: 23.6% of surveyees gave a positive answer on interest in medical tourism of KTM and 44.6% showed a middle degree. The most preferred subject was medical check-up followed by skin aesthetics, orthopedics and gynecology. Communication, medical skill level, hospital facilities and medical expenses were indicated as the important factor for participation's decision on KTM-based medical tourism. Conclusions: KTM-based medical tourism could be a driving motor of medical tourism in Korea. The medical check & skin care associated medical services are recommended, and the public relationship for awareness of KTM supported by government is strongly required for acquisition of Japanese tourists.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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v.29B
no.10
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pp.37-45
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1992
For a precise manipulator control in the presence of environmental uncertainties, it has long been recognized that the robot should be controlled in a task-referenced space. In this respect, an effective visual servo control system for robot manipulators based on neural networks is proposed. In the proposed control system, a Backpropagation neural network is used first to learn the mapping relationship between the robot's joint space and the video image space. However, in the real control loop, this network is not used in itself, but its first and second derivatives are used to generate servo commands for the robot. Second, and Adaline neural network is used to identify the approximately linear dynamics of the robot and also to generate the proper joint torque commands. Computer simulation has been performed demonstrating the proposed method's superior performance. Futrhermore, the proposed scheme can be effectively utilized in a robot skill acquisition system where the robot can be taught by watching a human behavioral task.
Based on the experience of building 'Waegwan(倭館)' in Busan, Japanese paper wallpapering, the use of square rafters, and the installation of sliding windows were used in the construction of Joseon palaces from the 17th century onwards. Elements that could be applied through observation alone were applied first, and sliding windows that required precise skill acquisition were installed later. 'Yeongchang(影窓)', which refers to a sliding window that brightens an interior, has spread rapidly, and its types and structures have also become more diverse. Gradually, 'Yeongchang' came to refer only to additional windows installed by attaching grooves to the lintel of existing casement windows. The sliding window that is installed independently and acts as an interior partition was renamed 'Chujangja(推障子)'. Japanese architectural elements such as 'Yeongchang' and 'Chujangja' have become an element of traditional Korean architecture.
This study is a recognition type study on the usefulness of the field-practice program conducted by departments related to eating out and cooking. The purpose of this study is to derive the common types found among students who have experienced on-the-job training in special cases where the completion of on-the-job training programs, such as the Department of Culinary Arts and Engineering, are designated as graduation requirements and major required courses. By analyzing, we will explore and analyze the factors and issues that can affect the program participation process. As a result of recognition type analysis, a total of four types were derived, and each type was named according to its specificity as follows. Type 1 (N = 8): Sense of Purpose Setting type, Type 2 (N = 8): Interaction Skill Acquisition Types, Type 3 (N = 6): Major Practice Education Enlargement Type, Type 4 (N = 6): The Field Adaptability Improvement Type was analyzed for each unique feature type. Based on the results, it is suggested that efforts to systematize the field practice regulations, improve the government's field practice system plans, and discover new industries to provide opportunities for cultivating practical skills by supplementing the problems of the field practice regulations.
The purpose of this study was to explore leisure constraints and the strategies to overcome leisure constraints of career women, and to examine the difference in leisure constraints and leisure constraints negotiation strategies between married and unmarried career women. In Seoul, a total of 440 career women selected using the cluster quota sampling method participated in the current study. Finally, 433 responded data with the exception of 7 unreliable surveys were employed for the analyses such as frequency, exploratory factor, reliability analysis, and t-test. Main findings were as follows; First, six factors including interpersonal, intrapersonal, time, expense and information, environmental, and physical constraints were extracted for career women. Environment and time commonly constrained their participation in leisure activities the most. Second, five factors including skill acquisition, finding alternative activity, control intensity, finding partners, and financial and time management strategies were extracted for them. Third, there were the differences in time and physical constraints between two groups and married career women's constraints were higher than singles. Finally, there was the difference in skill acquisition strategy and married career women's it was higher than the other group.
Kim, Byunggee;Yang, Eunbyul;Choi, Namki;Kim, Seonmi;Ryu, Jeeheon
The Journal of the Korean dental association
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v.58
no.11
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pp.670-682
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2020
This research examined the difference in cognitive load and the virtual presence depending on auditory feedback and task difficulty in haptic-based dental simulation. In the field of dental education, practice-centered training using handpiece has been crucial because a practitioner's psychomotor experience has a significant impact on the mastery of treatment skills. For the novice, it is necessary to reduce errors in dental treatment to enhancing skill acquisition in the haptic practice. In the training process, the force-feedback is crucial to elaborate subtle movement to guide what to do and how it should be hard or soft. However, It is not easy to add force-feedback to generate kinetic experience training. As an alternative method, we examined that auditory feedback can help learners' skill training. In this study, we analyzed how the presence/absence of auditory feedback at the different levels of task difficulty impacts learners' psychological demand and virtual presence in the virtual reality simulation. For this study, 29 dental college students participated in a dental simulation. The participants were grouped into two conditions that are with and without auditory feedback. Additionally, two consecutive tooth preparation tasks with different levels of difficulty were used in the simulation. The auditory feedback condition gives alarms to a learner when he treats a non-targeted tooth with a virtual handpiece. The user's cognitive load and virtual presence were measured to examine the effects of auditory feedback. The results revealed that the main effect was found in cognitive loads. Also, a significant interaction effect was shown in the virtual presence. We discussed the effective design methods for the virtual reality-based dental simulation through the result of this study.
Jung Hong Chun;Lee Kyung Soo;Lee Suji;Jang Joo Young;Lee Hye Seung;Koo JaYoung;Sohn Young Woo
Korean Journal of Cognitive Science
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v.16
no.4
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pp.287-303
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2005
This study examined the effect of cognitive ability levels on skill acquisition and transfer as a function of training difficulty. Participants were classified into three groups based on the result of cognitive ability tests. They were trained with difficult or easy tasks and then transferred to novel difficult tasks. Results suggest that cognitive ability levels influenced training performance, though the effect of training difficulty on transfer performance varied with cognitive ability. The training difficulty was most effective for those who have the medium level of cognitive ability. These results were discussed with respect to individual differences and skill transfer performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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