Damdusi was a kind of fermented soybean food added with ginger and sancho(Zanthoxylum schinifolium). To improve the preparing method of Damdusi, Asperillus oryzae was inoculated at steamed soybean and fermented at 25~3$0^{\circ}C$ incubator far 48 hours. Salt, ginger and sancho was mixed into it after 1st fermentation, and the 2nd fermentation was also done at 30~37$^{\circ}C$ for 1 week. After drying under the sun, sancho was removed from it. Dried Damdusi was composed of 4.90% of moisture, 35.07% of crude ash, 13.61% of crude fat and 23.44% of crude protein, respectively. Its flavor earned the high score(3.94) but taste did not (2.98) due to the salty taste by the sensory evaluation. Therefore, salt ratio was reduced to 18%, 16%, and 14% for improving the taste. The one with 14% salt concentration had the highest crude ash and crude fat but the lowest crude protein composition. The crude protein was the highest in the group of 16% salt. By the sensory evaluation, the taste and the overall acceptability was the highest in the 14% salt group.
In this paper we propose a method to analyze user's motion as a game command, and implement a sports serious game applied the motion analysis method as a command interpreter. Recently, various contents platforms appear in industrial market, the computer game contents plays an important role in these emerging platforms as a killer contents. The computer game has enough values as an independent major cultural product, moreover it has the potential to be applied in various other fields such as education, healthcare, training, and so on. It could motivate users to do something continuously, and it could also support an immersive environment in a certain special game contents such as VR game. The Serious game 'ChoDeungGangHo', implemented in this paper, is the sensory healthcare serious game based on 3D run game and fitness game. It is designed for user to train the various exercise element by just playing the game, and it also supports the user management system and the linkage of social media. We proposes the sensory serious game 'ChoDeungGangHo' as a model of commercial serious game.
The objective of this study was to evaluate the antioxidant and physiological The objective of this study was to evaluate the antioxidant and physiological activities of organic and inorganic coffee based on flavonoid composition. Organic and inorganic coffee varieties were prepared with Brazil arabica bean and Columbia arabica bean, respectively. Color values (Lightness, redness, and yellowness), mineral contents, total phenol content, 2,2-diphenyl-1-picrylhydrazyl (DPPH) radical scavenging activity, individual flavonoids, and sensory characteristics were then measured in the espresso of each coffee bean. The pH, Brix, and color difference between organic coffee and inorgainc coffee did not correlate with the harvest method. Coffee varieties were more influential on physiological properties, and were markedly more influential than the mineral content. Total phenolics had a higher correlation with DPPH radical scavenging activity ($r^2$=0.832). Depending on the harvesting method, significant differences (p<0.05) were shown in aroma, color, and overall acceptability in sensory evaluation.
The purpose of this study was to develop pattern and grading method of slacks of adults women of standard somatotype to prove fitness of lower body shape. The results of this study can be summarized as follows: 1. the 4 pattern were compared by the sensory evaluation to choose which one is more appropriate to this research. The slacks pattern developed by modification from L method. 2. The results of the sensory evaluation have down that the new slacks pattern have better fit than the traditional pattern. 3. The standard sized patterns were graded using Moonwha grading rule as a traditional one and the new grading rule. The new grading rule was developed by fitting the slacks which were made by traditional grading rule. 4. The results of the sensory evaluation have down that the slacks made by the new grading rule developed in this work have better fit than the ones made by the traditional grading rule.
The physicochemical and sensory characteristics of brown rice flakes by different processing conditions such as flaking Process and their heat treatments were investigated to establish the brown rice flake processing procedure. To successfully make the compressed rice grain type flakes, the most appropriate water steeping conditions were 5 hours at 60'C. The brown rice flakes by compressed flaking procedure and heat treatment with microwave toasting showed the best crispiness-texture that tested from textrometer or sensory evaluation, and there was no significant difference between the source of rice varieties. The water absorption index(WAI) of tested flakes were negatively correlated with the water soluble index( WSI) and positively correlated with bowl life. The flakes made by compressed flaking procedure and heat treatment with microwave toasting showed longer bowl life, which is the length of the time that the cereal can retain its crispness after being soaked in milk.
The sensory nerve study is the important index to diagnosis peripheral neuromyotic disease. This paper discusses about the design of parameter - latency, amplitude, conduction velocity - measurement system in the sensory nerve. This system consists of three parts which are Main Control Unit(MCU), Stimulator, and external output unit. Also new measurement algorithms which is adaptive threshold method is presented in this paper. The designed system is controlled by MCU includes automatic detection algorithms and self-diagnostic functions.
This study was intended to investigate the optimal soaking time of glutinous rice for making jujube Injeolmi, a kind of traditional Korean glutinous rice cake. The jujube Injeolmi was prepared with glutinous rice soaked for various times (2, 4, 6, 8, 10 hr), and the moisture content, chromaticity, sensory qualities and mechanical qualities were measured while storing them up to 72 hr at 20$^{\circ}C$. The moisture content and L-value of jujube Injeolmi were the highest at 8-hr soaking. The a-value was the highest at 6-hr soaking. The hardness was maintained the lowest at the 8-hr soaked sample during storage. The cohesiveness and springiness were not significantly affected by the soaking time. The gumminess was significantly different among the samples during storage. The results of sensory evaluation showed that jujube Injeolmi had the best color at 4-hr soaking and the highest sweetness at 6-hr soaking. The 8-hr soaked glutinous rice gave the highest level of softness, chewiness and moistness in the sample, therefore, 8-hr soaking appeared to be the most desirable method for making jujube Ingeolmi.
Physicochemical and sensory characteristics of Yukwa(fried rice cookie) made by different processing condition were investigated to estabilish the optimum expansion of Yukwa. The expansion rate and crispness of Yukwa prepared by soaking waxy rice for 24 hours was satisfactory . Addition of 15% soy slurry gave better effect on increasing the expantion rate, crispiness and sensory preference than no addition of soy slurry . Yeast, Soju(distilled liquor) , Mackeali(rice wine, turbid) and Chunju(rice wine, clear) as expansion reagent were added to Yukwa prepration . Yeast and Mackeali among tested expansion reagent showed better expansion rate and lower hardness meausred by texturometer than Chunju. Yukwa added chungju showed more fine structure and lower expantion rate than others. Microwave puffed Yukwa was less expansion rate, but same level of crispiness and hardness compared with oil puffed. And no difference in sensory characteristics such as degree of crispiness and stickiness of microwave puffed and oil puffed.
The evaluation of food taste is one of the important activities of human consciousness and it is practiced by sensory analysis using 5 terminal sensorial consciousness among many other functions. These consciousness activities may be conducted by 3 way branching transformation (3-WBT) logic, which choose one out of 3 options under the multi-layered consciousness decision making system. On the basis of this logic, cognitive sensory evaluation (CSE) method was developed to carry out questionnaire survey covering objective and subjective issues during consumption of food for pregnant women. The results of the CSE for several food items was presented with the Table-pattern called CSET covering consciousness factors and their effects on the food consumers.
Objectives This study was aimed to report improvement of Soeumin patient diagnosed with Alcoholic Polyneuropathy using Hyangbujapalmul-tang. Method The 41-year-old man had severe foot pain, sensory slow down and ataxic gait. The patient was diagnosed Soeumin and medicated with Hyangbujapalmul-tang three times a day. Clinical improvement was evaluated with blood test, ataxic gait evaluation, deep tendon reflex and visual analogue scale (VAS). Results The symptoms of foot pain, sensory slow down and ataxic gait were dramatically improved after treatment. Conclusions Constitutional treatment for foot pain, sensory slow down and ataxic gait diagnosed with Alcoholic Polyneuropathy are potentially effective.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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