Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.12
no.8
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pp.92-98
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1995
The position control of flexible joint manipulator is investigated by applying the self-organizing fuzzy logic controller (SOC) proposed by Procyk and Mamdani. The SOC is a heuristic rule-based controller and a further extension of an ordinary fuzzy controller, which has a hierachy structrue which consists of an algorithm being identical to a fuzzy controller at the lower ollp and a learning algorithm accomodating the performance evalution and rule modification function at the upper ollp. This form of control can be used in those complex systems which have been too difficult to control or which in the past have had to rely on the experience of a human operator. Even though the significant dynamic coupling of the motors and links on the flexible joint manipulator, the performance of command-following is good by applying the proposed SOC.
In this study Characteristics of 3-D underwater object recognition independent of translation using the self-made ultrasonic sensor fabricated with porous piezoelectric resonator and presented. The sensor was satisfied with requirement of ultrasonic sensor. The recognition rates for the training data and the testing data are 97.45 and 91.25[%] respectively using the self-made ultrasonic sensor and SCL(Simple Competitive Learning) neural network. According to the experimental results It is believed that the self-made ultrasonic sensor can be applied as sensor of SONAR system.
This study investigates learners' perception on their engagement in rating activities in the EFL essay-writing context. The current study aims to address the answers to the following research questions: 1) What attitude do students show about their participation in the rating tasks? and 2) which of three aspects (e.g. the degree of rating experience, the exposure to English composition instruction and learning, and proficiency level) significantly influences learners' rating activities? 104 EFL learners participated in the rater training session. After participants finished rater training session, they rated three sample essays and peer essays using the given scoring guide. Based on the analysis of survey responses that students made, students showed positive attitude toward their engagement in rating tasks. For research question 2, only L2 writing proficiency seriously affected students' perception on the rating tasks. Advanced level of subjects did not feel stressed by a grade of peers as low level of subjects did. They were also critical about the benefits of self- and peer-assessment, suggesting that a peer's feedback on their own essay was not so useful and that a self-rating does not fully help learners identify their writing proficiency.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.6
no.1
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pp.10-14
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2006
Many clustering methods have been studied. For the most part of these methods may be needed to determine the number of clusters. But, there are few methods for determining the number of population clusters objectively. It is difficult to determine the cluster size. In general, the number of clusters is decided by subjectively prior knowledge. Because the results of clustering depend on the number of clusters, it must be determined seriously. In this paper, we propose an efficient method for determining the number of clusters using hybrid' self organizing map and new criterion for evaluating the clustering result. In the experiment, we verify our model to compare other clustering methods using the data sets from UCI machine learning repository.
In this paper, we propose a Self Organizing Feature Map (SOFM) Type Neural Computation Algorithm for the Travelling Salesman Problem(TSP). The actual best solution to the TSP problem is computatinally very hard. The reason is that it has many local minim points. Until now, in neural computation field, Hopield-Tank type algorithm is widely used for the TSP. SOFM and Elastic Net algorithm are other attempts for the TSP. In order to apply SOFM type neural computation algorithms to the TSP, the object function forms a euclidean norm between two vectors. We propose a Largrangian for the above request, and induce a learning equation. Experimental results represent that feasible solutions would be taken with the proposed algorithm.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.4
no.2
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pp.209-214
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1998
In this paper, we are dealing with the problem of controlling unknown nonlinear dynamical system by using neural networks. A novel error self-recurrent(ESR) neural model is presented to perform black-box identification. Through the various outcome of the experiment, a new neural network is seen to be considerably faster than the BP algorithm and has advantages of being less affected by poor initial weights and learning rate. These characteristics make it flexible to design the controller in real-time based on neural networks model. In addition, we design an adaptive PID controller that Keyser suggested by using ESR neural networks, and present a method on the implementation of adaptive controller based on neural network for practical applications. We obtained good results in the case of robot manipulator experiment.
Neuro-fuzzy systems are multi-layered connectionist networks that realize the elements and functions of traditional fuzzy logic control/decision systems. A trained neuro-fuzzy system is isomorphic to a fuzzy logic system, and fuzzy IF-THEN rule knowledge can be explicitly extracted from the network. This talk presents a brief introduction to self-adaptive neuro-fuzzy systems and addresses some recent research results and applications. Most of the existing neuro-fuzzy systems exhibit several major drawbacks that lead to performance degradation. These drawbacks are the curse of dimensionality (i.e., fuzzy rule explosion), inability to re-structure their internal nodes in a changing environment, and their lack of ability to extract knowledge from a given set of training data. This talk focuses on our investigation of network architectures, self-adaptation algorithms, and efficient learning algorithms that will enable existing neuro-fuzzy systems to self-adapt themselves in an unstructured and uncertain environment.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.01a
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pp.47-48
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2019
본 논문에서는 신경망의 일종인 자기조직화지도(Self Organizing Map)을 이용하여 컨트롤러의 순서를 정하는 모델을 제안하였다. 자기조직화지도는 자율 학습에 의한 클러스터링을 수행하는 알고리즘으로써 컨트롤러에 가중치를 부여하고 컨트롤러 간 거리를 계산하여 효율적인 컨트롤러 선택을 목표로 한다.
Morabit, Yasmina EL;Mrabti, Fatiha;Abarkan, El Houssein
Journal of information and communication convergence engineering
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v.17
no.1
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pp.21-40
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2019
This paper presents a comprehensive survey of various artificial intelligence (AI) techniques implemented in cognitive radio engine to improve cognition capability in cognitive radio networks (CRNs). AI enables systems to solve problems by emulating human biological processes such as learning, reasoning, decision making, self-adaptation, self-organization, and self-stability. The use of AI techniques is studied in applications related to the major tasks of cognitive radio including spectrum sensing, spectrum sharing, spectrum mobility, and decision making regarding dynamic spectrum access, resource allocation, parameter adaptation, and optimization problem. The aim is to provide a single source as a survey paper to help researchers better understand the various implementations of AI approaches to different cognitive radio designs, as well as to refer interested readers to the recent AI research works done in CRNs.
The Monte Carlo tree search (MCTS) is a popular method for implementing an intelligent game program. It has several hyper-parameters that require an optimization for showing the best performance. Due to the stochastic nature of the MCTS, the hyper-parameter optimization is difficult to solve. This paper uses the self-playing capability of the MCTS-based game program for optimizing the hyper-parameters. It seeks a winner path over the hyper-parameter space while performing the self-play. The top-q longest winners in the winner path compete for the final winner. The experiment using the 15-15-5 game (Omok in Korean name) showed a promising result.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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