Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.6
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pp.2561-2566
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2011
The purpose of this study was to verify the effect of Neurofeedback training on adolescence groups that are different in Age. The experiment was carried out with 90 students who living in Kyonggi-do. From Nov. 2009 to Mar. 2010, each were under training about 20-25 times, 2-3 times a week, during 20 to 50 minutes, was conducted by limiting training. Statistical data collected were processed with the SPSS 12.0. For the purposes of t-test showed that differences in the effects of age. The result, the effects of Neurofeedback training on age difference groups were reflected characteristics of brain's development in adolescence. The most effective showed in middle school students. Also, Significant effects of Neuofeedback training that were confirmed in attention quotient, Activation quotient, Stress resistence quotient.
A house in the traditional Korean living had a shape without shape containing all the acts, emotions, and reason of a human being and was an integrated whole creating a life by involving in all the diverse acts. In this vein, a good house for the Asian people should emotion to make the residents healthy rather than comfortable and have its own life constantly changing, exercising, and creating and circulating ch'i(氣). This study presents a house design plan with the focus on the circulation of ch'i(氣) in order to create a space for a healthy body and free spirit. By approaching ch'i from the two aspects of spirit and body, the ways were examined to make a house be full of ch'i and breathe itself as if it were alive along with humans. And the case of Jungam's design process was illustrated.
The communication designer in the multimedia age should have a consideration that the sound also can be an important expression element to transmit ones thought as well as the visual sense like color, shape and motion. As you already know, someones thought can be better understood when transmitted to others using the visual and auditory senses together than using the visual or auditory sense alone. The meeting of sight and hearing bases on the synesthesia. For example, low sound reminds a person of dark color and high sound usually reminds light color. And a percussion instrument reminds a person a circle and melody reminds a line. The visual and auditory senses In communication of the multimedia age should act as an independent expression element gotten out of the synchronizing that just serves simple sight and related sound at the same time. Interaction between sight and hearing arose a different emotion that cannot be happened just by one element alone. So, the programs of communication design education in this multimedia age should fulfill the requirement that it can develop ones expression ability through the understanding of interaction between sight and hearing. In this study, we suggest the education programs Classified into following categories; audio visual Gestaltung, audio visual moving graphics, audio visual design.
Little empirical consumer research has focused on perceived conspicuous consumption in the respect of negative emotion. This research aims to prove the perceived conspicuous consumption's negative effect on consumers' attitude toward brand. In this research, two experiments were designed to test hypothesis. The results of analysis confirm that perceived conspicuous consumption affects the attitude towards brand, Consumer's temporal power distance belief mediates the relation between perceived conspicuous consumption and brand evaluation, in line with our assumption. The level of perceived group norm towards conspicuous consumption (high vs. low) moderates the relation between perceived conspicuous consumption and brand evaluation. In further research, the group norm scale should be improved and additional experiment adopting variety priming or manipulation method should be conducted for robustness of causality.
The purpose of this study was to develop an explanatory model to predict factors related to continuous participation in the Pap smear screening among Korean women. A hypothetical model was constructed on the basis of Health Belief Model and extensive review of literature on the Pap smear screening. Exogeneous variables included in this model were knowledge, perceived sensitivity, perceived severity, negative and positive emotional responses and professional support from physicians and nurses. Endogeneous variables were threat to cervical cancer, perceived benefit of the Pap smear screening, perceived barrier, and the final outcome variable was continuous participation in the Pap smear screening. The hypothetical model was tested with an empirical study. The data was collected from 623 married women whose age range was 24 - 83 using a self-reported survey questionnaire which was developed by the researcher. It's Cronbach's alpha score ranged from .6478 to .9118. Data was collected at different locations in Seoul; a university hospital, a local health center, and apartment complexes. Data analysis was done using SPSS 7.5 WIN Program for descriptive statistics and LISREL 8.12a WIN Program for covariance structural analysis. In conclusion, threat, perceived benefit, perceived barrier, positive emotion and professional support had a significant direct effect on continuous participation in the Pap smear screening among Korean women. The results of this study also showed that perceived barrier had the most significant direct effect on continuous participation in the Pap smear screening while negative emotional response had the most significant direct effect on perceived barrier. It can be suggested that decreasing perceived barrier by reducing negative emotional responses may be the most effective strategies for increasing continuous participation in the Pap smear screening among married Korean women.
As the participation in marine sports activities has increased according to the increased national income, changes in lifestyle, etc., this study explored various values and possibilities towards a sport for all, which are inherent in marine sports, through the literature research with respect to leisure activities, sport for all, and marine sports. As a result of study, marine sports include the functional values, such as leisure satisfaction and welfare function, as a tool to improve the quality of life, which the sport for all may have, and not only have a positive impact on individual lives, but further, can also contribute to raising the level of social well-being. Marine sports are directly experienced physical activities utilizing nature and importantly functioning in human beings' understanding nature; especially, it could be found that they have the high emotion-educational value which could make the right personality formed for the adolescents in modern society, whose unrealistic leisure activities account for the most part of their leisure time. These results suggest that marine sports contain sufficient positive values and possibilities as a sport for all, and the value as a sport for all could be realized which marine sports may have through active participation.
This study investigates the effects of casino servicescape and customer interaction on the emotions and loyalty of Chinese and Japanese customers. Data on casino servicescape, customer interaction, pleasure, arousal, and dominance (PAD) emotions, and loyalty were obtained from 275 Chinese and Japanese gamblers in Korea's foreigner-only casinos, and structural model analysis using AMOS 21.0 was conducted to verify the model. This study empirically confirmed the similarities and differences in PAD emotions between Chinese and Japanese customers on casino servicescape and on their interactions at casinos. By doing so, this study theoretically attempts to extend the existing research framework, and demonstrates the need for casinos to consider the role of culture/nationality in the context of international marketing when targeting international consumers.
Kim Na-Yeon;Sin Yun-Hee;Kim Soo-Jeong;Kim Jee-In;Jeong Karp-Joo;Koo Hyun-Jin;Kim Eun-Yi
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06b
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pp.271-273
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2006
본 논문에서는 신경망을 이용하여 텍스타일 영상으로부터 인간의 강성을 인식할 수 있는 시스템을 제안한다. 자동감성인식 시스템의 구현을 위해 220장의 텍스타일 영상을 수집한 후, 일반인 20명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 이를 통해 감성과 패턴간의 상관관계, 즉 특정 패턴이 사람의 감성에 영향을 준다는 것을 발견하였다. 따라서 본 연구에서는 영상에 포함된 패턴의 인식을 위해 신경망을 이용하였으며, 이때 패턴 정보의 추출을 위해 두 가지 특징 추출 방법을 사용한다. 첫 번째는 auto-regressive method를 이용한 raw-pixel data extraction scheme (RDES)을 사용하는 것이고, 두 번째는 wavelet transformed data extraction scheme (WTDES)을 사용하는 것이다. 제안된 시스템의 유용성을 증명하기 위해서 실제 100장의 텍스타일 영상에서의 감성을 인식하는데 사용했다. 그 결과 RDES와 WTDES를 사용했을 때 각각 71%와 90%의 인식률로, WTDES를 사용했을 때가 RDES를 사용했을 때보다 더 좋은 성능을 보였다. 데이터 추출방법에 따라 다소 차이가 있었지만 전체적으로 악 81%의 정확도를 보였다. 이러한 실험 결과는 제안된 방법이 감성인식 기반으로 텍스타일 데이터를 검색 할 수 있는 시스템 및 다양한 산업 분야에 응용 가능함을 보여주었다.
The study was done to investigate the mediating effects of communication ability on the relationship among self-awareness, empathy, emotional intelligence and interpersonal competence of nursing students. Data on subject's self-awareness, empathy, emotional intelligence and interpersonal competence were collected using a structured self-reporting questionnaire. During September and December 2019, data were collected from 282 nursing students in J and K cities. Data were analyzed using three-step mediated regression analysis with the SPSS WIN 21.0 programs. Self-awareness, empathy, emotional intelligence and communication ability were positively correlated with interpersonal competence of nursing students. Also, communication ability had a partial mediating effect on the relationship among self-awareness, empathy, emotion intelligence and interpersonal competence. These finding indicate that it will be more effective to education strategies that can increase self-awareness, empathy, emotional intelligence and communication ability together when developing education programs that improve interpersonal competence.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.5
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pp.23-28
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2022
Today, the online market has grown rapidly due to the development of digital platforms and the pandemic situation. Therefore, unlike the existing offline market, the distinctiveness of the online market has prompted users to check online reviews. It has been established that reviews play a significant part in influencing the user's purchase intention through precedents of several studies. However, the current review writing method makes it difficult for other users to understand the writer's emotions by expressing them through elements like tone and words. If the writer also wanted to emphasize something, it was very cumbersome to thicken the parts or change the colors to reflect their emotions. Therefore, in this paper, we propose a technique to check the user's emotions through facial expression recognition using a camera, to automatically set colors for each emotion using research on existing emotions and colors, and give colors based on the user's intention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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