Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.11a
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pp.96-97
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2012
본 논문에서는 중요도 지도를 만드는 상향식 방법 중 대표적 기법인 Itti 의 제안 방식[1]이 지닌 문제점을 보완한다. Itti 방식의 경우 여러 특징 지도를 단순한 선형 결합을 통해 중요도 지도를 만들어 내므로 중요 영역이 명확하지 않은 단점을 가지고 있기 때문에, 모든 특징 지도를 사용하지 않고 상대적으로 비효율적인 특징 지도를 배제하는 방법과 중요 영역을 더 강조하기 위해 색의 유사도를 이용하는 방법을 제안하고 그 결과를 비교한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.11a
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pp.15-16
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2012
본 논문에서는 중요도 맵을 이용하여 기존 보행자 검출 시스템의 성능을 향상시키는 기법을 제안한다. 기존 보행자 검출시스템이 수직 성분이 강한 물체를 보행자로 잘못 검출하는 문제를 개선하기 위해 제안하는 기법에서는 중요도 맵 정보를 이용하여 보행자가 아닌 배경 부분을 제외시킴으로써 보행자 검출 성능을 향상 시킨다. 실험결과를 통해 제안하는 기법의 성능을 확인한다.
Two experiments were conducted to explore the effects of anaphora and demonstrative ellipsis on reference resolution. This study assumed that two type of ellipsis could be sensitive to antecedents' saliency: the reverse typicality and mention order of antecedents. The muti-task approach measured the antecedent's activation level and processing load for the conflict resolution of theories of anaphoric resolution. In Experiment 1, using ellipsis for anaphora, participants read a series of sentence pairs by self-paced and performed a probe recognition test. The results showed the main effects of antecedent's typicality and mention order in both tasks. In Experiment 2, using noun phrase without demonstrative for anaphora, participants read a series of sentence pairs by self-paced and performed a probe recognition test. The results showed main effects of mention order of antecedents for probe recognition task only. The first antecedent was recognized faster than the second one. The results of two experiments suggested that anaphora type and antecedent's saliency were dynamically interact in reference resolution for Korean.
Main researching issue in affective computing is to give a machine the ability to recognize the emotion of a person and to react it properly. Efforts in that direction have mainly focused on facial and oral cues to get emotions. Postures have been recently considered as well. This paper aims to discriminate emotions posture by identifying and measuring the saliency of posture features that play a role in affective expression. To do so, affective postures from human subjects are first collected using a motion capture system, then emotional features in posture are described with spatial ones. Through standard statistical techniques, we verified that there is a statistically significant correlation between the emotion intended by the acting subjects, and the emotion perceived by the observers. Discriminant Analysis are used to build affective posture predictive models and to measure the saliency of the proposed set of posture features in discriminating between 6 basic emotional states. The evaluation of proposed features and models are performed using a correlation between actor-observer's postures set. Quantitative experimental results show that proposed set of features discriminates well between emotions, and also that built predictive models perform well.
In this paper, we propose a method for detecting the number of clusters. This method can improve the performance of a gaussian mixture model function in conventional markov random field method by using the tensor voting. The key point of the proposed method is that extracts the number of the center through the continuity of saliency map of the input data of the tensor voting token. At first, we separate the foreground and background region candidate in a given natural images. After that, we extract the appropriate cluster number for each separate candidate regions by applying the tensor voting. We can make accurate modeling a gaussian mixture model by using a detected number of cluster. We can return the result of natural binary text image by calculating the unary term and the pairwise term of markov random field. After the experiment, we can confirm that the proposed method returns the optimal cluster number and text binarization results are improved.
In action games such as shooting games or platform games, dodging enemy objects is crucial since the player character dies or loses energy when it collides with any enemy object. In this paper, we investigates how the difficulty of these games changes according to the existence of salient objects. Since salient objects attract the player's attention, other non-salient objects may be unattended by the player, resulting in failing to dodge them. We experimented on the influence of salient objects on the difficulty of a game, and found out that the subjects who played the game without salient objects performed better than the subjects who played the game with salient objects. This paper investigates a human perceptual issue that could affect the game difficulty and suggest a potential guideline for game design and planning.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.6
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pp.87-97
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2015
An Aerial video summarization is not only the key to effective browsing video within a limited time, but also an embedded cue to efficiently congregative situation awareness acquired by unmanned aerial vehicle. Different with previous works, we utilize sensor operation mode of unmanned aerial vehicle, which is global, local, and focused surveillance mode in order for accurately summarizing the aerial video considering flight and surveillance/reconnaissance environments. In focused mode, we propose the moving-react tracking method which utilizes the partitioning motion vector and spatiotemporal saliency map to detect and track the interest moving object continuously. In our simulation result, the key frames are correctly detected for aerial video summarization according to the sensor operation mode of aerial vehicle and finally, we verify the efficiency of video summarization using the proposed mothed.
In this paper, a selective visual attention module based on motion stimuli is introduced for the purpose of detecting ROI(region of interest) or FOA(focus of attention) in motion pictures. Analysis of motion fields in our approach is in direct contrast to some of the previous studies of selective visual attention module. Motion that presents temporal visual saliency in an aspect between two successive frames is analyzed based on psychological studies in 'DORF(double opponent receptive fields)' and 'NF(noise filtration)' in MT(middle temporal cortex). Analyzed results are integrated based on the theory of 'motion integration' in MT to obtain a single conspicuous region. Experiments through a human subjective evaluation showed generally accepted results.
Coronal/non-coronal asymmetry refers to the typological trend wherein coronals rather than non-coronals are more likely targets in place assimilation. Although the phenomenon has been accounted for by resorting to the notion of unmarkedness in formalistic approaches to sound patterns, the examination of rules and representations cannot answer why there should be such a process in the first place. Furthermore, the motivation of coronal/non-coronal asymmetry has remained controversial to date even in the field of phonetics. The present study investigated the listeners' perception of coronal and non-coronal stops in the context of $VC_{1}C_{2}V$ after critically reviewing the three types of phonetic accounts for coronal/non-coronal asymmetry, i.e., articulatory, perceptual, and gestural overlap accounts. An experiment was conducted to test whether the phenomenon in question may occur, given the listeners' lack of perceptual ability to identify weaker place cues in VC transitions as argued by Ohala (1990), i.e., coronals have weak place cues that cause listeners' misperception. 5pliced nonsense $VC_{1}C_{2}V$ utterances were given to 20 native speakers of English and Korean. Data analysis showed that majority of the subjects reported $C_{2}\;as\;C_{1}$. More importantly, the place of articulation of C1 did not affect the listeners' identification. Compared to non-coronals, coronals did not show a significantly lower rate of correct identifications. This study challenges the view that coronal/non-coronal asymmetry is attributable to the weak place cues of coronals, providing evidence that CV cues are more perceptually salient than VC cues. While perceptual saliency account may explain the frequent occurrence of regressive assimilation across languages, it cannot be extended to coronal/non-coronal asymmetry.
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.12
no.1
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pp.9-18
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2007
This paper proposes the modeling of sensorless drive system using 120 degree conduction method for IPM (Interior Permanent Magnet) BLDC motors and analyzes characteristics of the terminal voltage that is used to detect the rotor position. This paper shows that the ZCP (Zero-Crossing Point) of the measured terminal voltage used In sensorless control is ahead of that of the back EMF of IPM motors because they have a saliency. This research also analyzes that the amount of position detection error is related to saliency, rotor speed, and load condition. In addition, this paper shows that motors have bigger advance angles than we have expected because the ZCP of terminal voltage precedes the actual ZCP, and under operation conditions such as heavy load and high speed it may generate abnormal currents that flow toward opposite direction after phase current becomes zero.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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