• Title/Summary/Keyword: real-time network

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Real Time Bridge Condition Monitoring Using Wireless Sensor Network (무선 네트워크를 이용한 실시간 교량 상태 계측)

  • Chae, Myung-Jin;Yoo, Hyun-Seok;Kim, Jeong-Ryeol;Park, Jae-Woo;Cho, Moon-Young
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2006.11a
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    • pp.194-197
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    • 2006
  • 교량의 고성능화, 고효율화 및 센서기술의 발전에 따라서 최근의 장대교량의 경우 교량에 각종 센서를 부착하여 상태를 실시간으로 교량의 상태를 계측하는 시스템이 개발되어 사용되고 있다. 하지만, 기존의 센서와 데이터 로거를 이용한 계측시스템은 높은 설치비가 요구되며 센서 설치비의 50%이상이 통신케이블에 관련된 비용이다. 본 논문에서는 설치비용 절감과 저렴한 유지관리비용 및 센서의 추가 및 교체가 손쉬운 무선기반의 계측시스템 개발에 관하여 논하고자 한다. 교량의 부재에 부착되어있는 센서들 사이 근거리 무선통신은 ZigBee를 이용한 무선통신네트워크를 구성하였으며, 교량과 교량관리소 사이의 장거리 통신에는 국내 휴대전화에 사용되고 있는 CDMA 통신망을 이용하여 데이터를 전송하는 방식을 취하고 있다.

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Usability and Evaluation of a Deployed 4G Network Prototype

  • Cuevas Antonio;Serrano Pablo;Moreno Jose I.;Bernardos Carlos J.;Jahnert Jurgen;Aguiar Rui L.;Marques Victor
    • Journal of Communications and Networks
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    • v.7 no.2
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    • pp.222-230
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    • 2005
  • This article presents a field evaluation of an IP-based architecture for heterogeneous environments that has been developed under the aegis of the Moby Dick project, covering UMTS-like (universal mobile telecommunications system) TD-CDMA (time division-code division multiple access) wireless access technology, wireless and wired LANs. The architecture treats all transmission capabilities as basic physical and data-link layers, and replaces all higher-level tasks by IP-based strategies. The Moby Dick architecture incorporates mobile IPv6, fast handovers, AAA-control (authentication, authorisation, accounting), charging and quality of service (QoS) in an integrated framework. The architecture further allows for optimised control on the radio link layer resources. It has been implemented and tested by expert users, and evaluated by real users on field trials with multiple services available.

Measurement of wall charge characteristics for three-electrode AC PDP

  • Yoon, Sang-Jin;Yang, Hee-Chan;Kang, Seong-Ho;Ryu, Jae-Hwa;Kang, Bong-Koo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 2002.08a
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    • pp.605-608
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    • 2002
  • This paper proposes a real-time wall charge measurement circuit for three-electrode AC PDP. It includes a charge-compensation network, current-integrating capacitors, initializing switches, and an op-amp. With this equipment, we measure the wall charge variations for the effects of sustain voltage, sustain pulse width, sustain frequency, and neighboring cells.

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Study on the Optimization Algorithm for Member Lifetime in Community Computing Environments (커뮤니티 컴퓨팅 환경에서의 멤버 생존시간 최적화 알고리즘 연구)

  • Kim, Ki-Young;Park, Hyae-Seong;Noh, Kyung-Woo;Kim, Seok-Yoon
    • The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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    • v.57 no.7
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    • pp.1273-1278
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    • 2008
  • In community computing environments, various members cooperate with each other systematically for attaining each community's goals. Because community computing environments are organized on the basis of PAN (Personal Area Network), each member commonly uses the power of batteries. If one member in community uses up the power of battery and does not operate normally, the community will not be able to provide the ultimate service goals for its users and be terminated finally. Therefore, it is necessary for accurate community operation to prevent a specific member's lifetime from terminating, as checking each member's power consumption in real-time. In this paper, we propose WEL (WEighted Leach) algorithm for optimizing lifetime of the members in community.

TCRM-DS Scheme for Real-Time Video Communication Scheme in ATM Network (ATM 네트웍에서 실시간 화상통신을 위한 TCRM-DS 정책)

  • 이정환;박윤석;신규철;박연희;김명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.399-401
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    • 1999
  • 최근 컴퓨터 네트워크를 통한 화상회의, 화상전화 VOD 등과 같은 응용 프로그램들이 실시간 통신을 필요로 한다. 이러한 실시간 통신에 적합한 ATM은 유연한 통신 서비스와 높은 질의 서비스를 제공함으로서 차세대 통신 네트웍으로 기대가 되고 있다. ATM 네트웍 막에서 실시간 통신을 하기 위해서는 실시간 데이터들이 지연한계를 만족해야 한다. 만약 이러한 지연한계를 만족시키지 못할 경우에는 서비스의 질이 떨어지거나 아니면 데이터가 아예 필요가 없어지게 된다. 이미 실시간 통신을 하기 위해 Virtual Clock, Stop-and-Go, EDF 등에 많은 패킷 스위치 스케줄링 정책들이 개발 되어져 왔다. 그러나 이러한 스위치 스케줄링 정책들은 대부분 그 방법의 복잡성 때문에 실제로 ATM 상에서 적용시키기가 힘들다. 본 논문에서는 ATM 네트웍 망에서 화상 통신을 하기 위해 적합한 새로운 스위치 모델인 TCRM-DS를 제시한다. TCRM-DS는 기존의 TCRM 모델의 장점인 단순성과 효율성을 그대로 유지하면서 TCRM 모델의 단점인 비 실시간 데이터에 대한 비효율적 처리를 개선한 것이다.

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A Study on Real-time Intrusion Detection System using Java Agent in Distributed-Network Environment (분산 네트워크 환경에서 자바 에이전트를 이용한 실시간 침입탐지 시스템에 관한 연구)

  • 이명규;이병용;이요섭;전문석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.706-708
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    • 1998
  • 최근 인터넷의 급속한 발전은 컴퓨팅 환경에 혁명적인 변화를 가져왔다. 전 세계에 산재한 컴퓨터가 하나의 단일 망으로 연결되어지고, 손쉽게 정보를 접할 수 있는 등의 많은 이점을 가지게 된 반면 인터넷을 통한 불법 침입도 점차로 증가하고 있는 추세이다. 또한 이러한 침입의 방법도 점차로 복잡하고 다양하며 지능화 되고 있어 침입탐지 시스템이 필요하게 되었다. 하지만 침입행위를 실시간에 탐지하는데 많은 어려움이 있으며, 시스템의 종류에 따라 침입탐지모듈을 작성해야하는 어려움이 있다. 본 논문에서는 자바 에이전트를 이용한 침입탐지 시스템을 제안하여, 침입탐지 모듈을 각 호스트 상에서 동작하는 에이전트와 분산 환경에서 동작하는 에이전트로 구성함으로써, 에이전트간의 통신을 통해 침입의 행위를 효과적으로 탐지할 뿐 아니라 에이전트를 동적으로 추가 및 삭제를 함으로써 실시간에 분산 처리할 수 있도록 설계하였다.

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Enhanced distributed streaming system based on RTP/RTSP in resurgent ability (RTP/RTSP 기반 재생기능이 향상된 분산 스트리밍 시스템)

  • Lee, Joo-Yoen;Kim, Jung-Hak;Jung, Jae-Il
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.213-216
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    • 2005
  • In this paper, we propose the redirect streaming service model to enhance resurgent ability. The system consists of a redirect server, local streaming servers and clients. A redirect server searches the best streaming server. And streaming servers starts a requested service or resumes it when in a trouble. RTSP/RTP is one of the effective solutions to improve QOS in VOD, however a service can be broken off by an overloaded server or network especially in live. We designed and implemented not only a distributed streaming system that solves the broken-off service to enhance a resurgent system, but also DSSP, distributed streaming service protocol, which is adopted to implement this model. Those will improve the performance of streaming service using RTP/RTSP and be contributed to a real time streaming research to solve a service trouble.

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Embodiment of Low-cost Real Time Lip-Sync Animation System Using Neural Network (신경회로망을 이용한 저가의 실시간 립싱크 애니메이션 시스템의 구현)

  • 강이철;김철기;김미숙;차의영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.619-621
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    • 2000
  • 최근 인터넷 기술의 발달로 인한 실시간 인터넷 동영상 서비스 등 인터넷을 이용한 방송사업이 활성화되어지고 이에 부가적으로 애니메이션이 감각적 서비스를 지원하고 있는 실정이나 고가의 모션캡쳐 시스템을 통한 캡쳐된 좌표를 적절한 보정을 한 후에 캐릭터를 움직이는 방법으로 이루어지고 있다. 이러한 모션캡쳐 시스템을 통한다면 시스템 및 장비 자체가 고가이고 또한 실시간으로 처리하기 위하여는 좌표값 보정 등이 필요하지만 본 논문에서 제안하는 좌표 추출 및 추적 기법을 이용하여 저가의 가정용 멀티미디어 오버레이 캡쳐보드와 CCD 카메라를 통하여 영상을 캡쳐하고 캡쳐된 영상좌표와 실험용 GDI object를 링크시켜 실시간으로 사람의 입술의 움직임 모양대로 애니메이션이 립싱크되어서 움직여지는 것을 볼 수 있으며, 더 나아가서 외화의 우리말 더빙시 영상처리를 통한 정교한 화면 더빙 및 가상 캐릭터를 이용한 사이버 미팅가지 가능할 것이다.

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A Design and Implementation of Light Weight Network Stack for Real-time Operating System (실시간 운영체제를 위한 경량 네트워크 스택의 설계 및 구현)

  • Lee Jung-Won;Jeon Sang-Ho;Lee Soong-Yul;Lee Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.373-375
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    • 2006
  • 정보가전기기의 발전에 따라 인터넷과 퍼스널 컴퓨터 중심의 정보화는 이제 어느 장소, 어느기기에서나 네트워크와 연결되어 사용자에게 서비스를 제공하는 유비쿼터스 시대로 접어들고 있다. 이러한 정보기기들은 기기에 특성화된 실시간 운영체제를 탑재하고 통신하게 되며, 한정된 자원을 가진 내장형 정보기기들을 위해 경량의 네트워크 스택을 적용해야 할 필요성이 있다. 본 논문에서는 실시간 운영체제상에 내장형 시스템용 경량 네트워크 스택을 설계 및 구현하였다.

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Path-planning using Genetic Algorithm and Fuzzy Rule (유전자 알고리즘, 퍼지 룰을 이용한 다중 경로 계획)

  • Heo, Jeong-Min;Kim, Jung-Min;Jung, Sung-Young;Kim, Sung-Shin;Kim, Kwang-Baek
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.60-63
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    • 2008
  • 본 논문에서는 신경망 모델(neural network model)과 유전자 알고리즘(genetic algorithm)을 이용한 실시간 경로 계획(real-time path-planning)과 퍼지 룰(fuzzy rule)을 이용한 효율적인 다중경로계획(multiple path-planning)을 제안한다. 실시간 경로 계획은 빠른 시간 내에 최적 경로의 생성이 반드시 수행되어야 하므로, 본 논문에서는 경로 계획 중 장애물 지역과 비장애물 지역을 빠르게 확인하기 위해 신경망 모델을 이용하여, 이동 방향 및 최적경로 탐색을 위하여 유전자 알고리즘을 이용하였다. 또한 충돌 구역에서의 효율적인 다중 경로 계획을 위해, 퍼지를 이용하여 경로를 재계획 하였다. 퍼지의 경우, 현재 위치에서 목표 지점으로의 방향을 계산하기 위한 퍼지 소속 함수와 현재 위치와 충돌 구역까지의 거리 값을 가중치로 세우고 퍼지 룰을 결정하여 경로계획을 수행하였다. 시뮬레이션을 통해 실험해본 결과, 퍼지 룰을 사용했을 때 사용하지 않았을 때 보다 좋은 성능을 나타남을 확인할 수 있었다.

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