In this study, I explored the causal relationship between acceptance attitudes and the expected effects of smart work. With the rapid development of smart technologies, lots of organizations try to innovate in the conventional working styles for maximizing organizational effectiveness and efficiency. Although many organizations wish to foster smart working environment, they don't have confidence in detailed action plans and effects from it. Therefore, this study that explores the causal relationship between acceptance attitudes and effects may have crucial meaning to organizations pursuing smart work. In this research empirically conducted by questionnaire survey, the acceptance attitudes as predictors and the expected effects of smart work as influenced variables were used. This research analyzed 118 collected data and multiple regression analysis. As a result of analysis, teleworking shows the positive relations to all of dependent variables. And others have a positive or negative influence on cognitive effects of smart work. Results of this study may give implications to organizations that want to implement smart work environment.
In this study, 8 Landsat(TM/ETM+) satellite images acquired from 1984 to 2002 were used to investigate the growth of Chuncheon city, Kangwon-do, Korea. The images were geocoded and classified using training set collected from field survey. Four land-use types were classified such as urban area, green zone, agricultural land and water body. It also showed rapid increase of urban area in the past two decades from 1166ha in 1984 to 3358ha in 2002. About 2182ha of agricultural land and green zone have been changed to urban area. Agricultural land was newly formed from the green zone.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2003.11a
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pp.67-70
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2003
This paper analyzes the causal relationship between customer satisfaction and customer loyalty in Korean High-speed Internet market, where has achieved a rapid development in these days. According to the previous literatures, profitability results from customer loyalty influenced by customer satisfaction. So, we firstly define and analyze their relationships with the survey data from 737 subscribers, by using Factor Analysis and SEM(Structural Equation Model). Secondly, we find and select major cause variables to affect customer loyalty. Finally, we suggest some useful implications to marketers on the basis of the analysis results. As a result, customer loyalty depends on the degree of customer satisfaction on network quality and service quality in high-speed Internet service. Particularly the satisfaction level on network quality affects customer loyalty relatively stronger than one on service quality. Thus it is suggested that marketers invest in improving network quality rather than service quality to enhance customer loyalty.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2005.10a
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pp.207-212
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2005
The SM(System Management) is more important than SI(System Integration) in business model of software industry. And the role of ITO(IT Outsourcing) is increasing, recently. Also, The interest of ITIL increasing in the software industry. In the perspective of business, IT organization has been transformed from supportive division the core business organization, IT organization needs the satisfaction of customer’s requirements. So, process oriented IT management is required. In the perspective of technique, according to need of IT infra for a rapid change management, an application management, systematic development and operating process are required. Therefore, this paper analyzes of IT service core process in service support and service delivery that was offered by ITIL using the AHP methodology This paper shows the results of IT service survey in domestic software industry. And this paper gives a guideline of introduction ITIL
The last few years have represented a boom for the online gaming industry. Internet-based online games have been an increasingly popular form of entertainment. The gaming industry estimates there will be over 26 million online gaming participants in 2002. The rapid development of online game content and related information technology will increase the size of the industry and have a profound impact on many aspects of our lives and our society. This paper develops the exploratory LISREL model for identifying the factors affecting the players' loyalty to a specific brand of online game. The concepts of flow, word of mouth, feedback, challenge, social norms, and online community activities, etc, are all introduced into the model, as the independent variables directly and indirectly affecting loyalty. Based on data collected from an online survey, the validity of the model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between loyalty and flow, word of mouth, and other independent variables. It is hoped that this result might provide useful guidelines for developing successful online game content.
The school space is a place for learning activities and community activities, and it is used as a shelter for various disasters. Recently, the frequency and magnitude of damages of school facilities due to various disasters are increasing, and similar accidents occur repeatedly every year, causing enormous damage to school classes. Furthermore, damage to school facilities will require considerable time and safety confirmation measures to restore disaster and normalize the class. In this regards, based on the questionnaire survey on the difficulties and improvement measures of the disaster recovery work of the school safety manager, we propose the application of in-kind compensation for damage to school facilities to ensure rapid disaster recovery, simplification of administrative procedures, and quality of restoration work.
HVDC(High Voltage Direct Current) is an underwater cable between Jeju Island and Haenam in main land and supplies approximately 50% of electrical usage in Jeju Island. If there is any power failure due to HVDC, it will cost approximately 50,000 US dollars per day including Thermal Electrical Generation. Therefore it is absolutely necessary to recover the problem in rapid timely basis. In conclusion, new method and new systems(ULTRA #44 Model) are needed urgently to upgrade current HVDC underwater cable survey technique in Korea to minimize the cost and time factors.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.25
no.2
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pp.410-418
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2013
Based on the survey on abalone aquaculture management status in Nohwa-eup, Bogil-myeon, and Wando-eup in Wando region, this study compared the analyzed business performance generated from production by region. The results show that the abalone production quantity has been stabilized currently after rapid growth during the past 10 years. In the future, it will be the time for more positively spontaneous efforts by people in aquaculture business to restore fishing ground, in which they have actively and continuously worked, by means of clean-up of fishing ground, movement of fishing ground, or time-off period rather than just to focus on the short-term increase of production in all of three regions.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.10
no.9
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pp.771-778
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2004
Recently, various applications of robot system become more popular in accordance with rapid development of computer hardware/software, artificial intelligence, and automatic control technology. Formerly robots mainly have been used in industrial field, however, nowadays it is said that the robot will do an important role in the home service application. To make the robot more useful, we require further researches on implementation of natural communication method between the human and the robot system, and autonomous behavior generation. The gesture recognition technique is one of the most convenient methods for natural human-robot interaction, so it is to be solved for implementation of intelligent robot system. In this paper, we describe the state-of-the-art of advanced gesture recognition technologies for intelligent robots according to three methods; sensor based method, feature based method, appearance based method, and 3D model based method. And we also discuss some problems and real applications in the research field.
Being able to adopt new information technologies into an organization is very important and critical in the rapid changing, competitive environment. In this research, existing papers related to the information technology acceptance of the 1990s have been studied and analyzed, and the components that affect the use of groupware have been studied by setting up an evaluation model to find the emotional status of the individuals that use groupware. Based upon the survey of 218 groupware users, this study utilized path analysis with LISREL8.12. The major results are as follows: First, perceived usefulness was influenced by training, perceived ease of use. Second, training, groupware self-efficacy, organizational support were determinants of ease of use. Third, training, task ambiguity, task interdependence, organizational support influenced subjective norm. Forth, perceived usefulness, perceived ease of use, subjective norm had positive effects on present usage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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