Lee, Byung Sun;Kim, Young In;Park, Hak Yun;Cho, Jung Hwan;Song, Sung-Ho
Journal of Soil and Groundwater Environment
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v.20
no.7
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pp.34-42
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2015
Feasibility tests for the hydraulic fracturing were conducted in order to secure additional saline groundwater for irrigating to the land-based aquaculture farm. Two boreholes were placed to the aquaculture farm A and B, respectively. A hydraulic fracturing using single packer was applied to major fracture zones within two boreholes. To identify effects of hydraulic fracturing on securing additional saline groundwater, some selective methods including well logging methods, pumping tests, and groundwater quality analysis were commonly applied to the boreholes before and after the hydraulic fracturing. Enlarging/creating fracture zones, increasing water contents in bedrock near boreholes, and increasing transmissivity were observed after the hydraulic fracturing. Even though the hydraulic fracturing could be an alternative to secure additional saline groundwater to the land-based aquaculture farm, salinity of the groundwater did not meet optimal thresholds for each fingerling in two farms: Fresh submarine groundwater discharge flowed the more into borehole of the farm A that resulted in decreasing a salinity value. Increased saline groundwater quantity in the borehole of the farm B rarely affect to the salinity. Although salinity problem of groundwater limited its direct use for the farms, the mixing with seawater could be effectively used for the fingerlings during the early stage. A horizontal radial collector well placed in the alluvial layer could be an alternative for the farms as well.
The needs for visualizing interactive multimedia contents on portable devices with realistic three dimensional shapes are increasing as new ubiquitous services are coming into reality. Especially in digital fashion applications with virtual reality technologies for clothes of various forms on different avatars, it is required to provide very high quality visual models over mobile networks. Due to limited network bandwidths and memory spaces of portable devices, it is very difficult to transmit visual data effectively and render realistic appearance of three dimensional images. In this thesis, we propose a compression method to reduce three dimensional data for digital fashion applications. The three dimensional model includes animation of avatar which require very large amounts of data over time. Our proposed method utilizes temporal and spatial coherence of animation data, to reduce the amount. By grouping vertices from three dimensional models, the entire animation is represented by a movement path of a few representative vertices. The existing three dimensional model compression approaches can get benefits from the proposed method by reducing the compression sources through grouping. We expect that the proposed method to be applied not only to three dimensional garment animations but also to generic deformable objects.
For the development of national competency standards to successfully perform the duties by systemizing the contents of education and training such as knowledge technology grounding required to perform the duties in the industrial field, the necessity has been raised in that it can solve the time and cost of re-investment through retraining and train high-quality human resources required in the industrial field. For the development of the education and training process with a focus on duty performers for the security sector classifying work and duties into 1:1 among sub-categories based on the NCS classification system, this study enhances the site suitability of security sector education and proposes the development of the practical education and training process required by the industry by using NCS development manual and DACUM technique, the worker-centered job analysis considering 'correlation' with the actual work, 'applicability' of progress and 'efficiency' for costs and time.
It is well known that high-resolution 3D movie contents frequently do not deliver the identical 3D perception to low-resolution 3D images. For solving this problem, we propose a novel method that produces a new stereoscopic image based on depth map transformation using the spatial complexity of an image. After analyzing the depth map histogram, the depth map is decomposed into multiple depth planes that are transformed based upon the spatial complexity. The transformed depth planes are composited into a new depth map. Experimental results demonstrate that the lower the spatial complexity is, the higher the perceived video quality and depth perception are. As well, visual fatigue test showed that the stereoscopic images deliver less visual fatigue.
Kim, Gwan-Hou;Seong, Bong-Jae;Kim, Sun-Ick;Han, Seung-Ho;Kim, Hyun-Ho;Lee, Ka-Soon
Korean Journal of Medicinal Crop Science
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v.19
no.5
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pp.313-318
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2011
This study was carried out to utilize the byproducts (flower, immature and mature berry, leaf and stem) of ginseng. Yield of byproducts were $32.7{\pm}9.8g$ in flower, $68.2{\pm}2.2g$ in immature berry, $48.5{\pm}4.3g$ in mature berry, $316.2{\pm}20.5g$ in leaf, and $296.6{\pm}15.4g$ in stem per $3.3m^2$ ($180{\times}90cm$, ginseng root $675.5{\pm}35.7g$/drybasis. The total saponin contents of ginseng byproducts and root are $52.36{\pm}1.24$, $68.71{\pm}1.98$, $168.89{\pm}0.57$, $68.26{\pm}1.32$, $7.85{\pm}0.61$ and $35.08{\pm}0.96$ mg/g, respectively. The main ginsenoside of all byproducts was Re and the highest content was $132.23{\pm}1.56$ mg/g in mature berry. But flower and berry was not detected Rf and Rh1, respectively. Total polyphenolic compound content on mature berry was the highest, $2.242{\pm}0.140%$, after, immature berry > leaf > flower > root > stem order. The DPPH radical scavenging activity on mature berry was the highest, $0.115{\pm}0.004$ mg/mL($IC_{50}$), and the others were the same order of polyphenolic compound and ginsenoside content on byproducts.
Transactions of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering
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v.24
no.4
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pp.282-288
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2014
Three-dimensional multimedia industry such as 3D TV, movie and broadcast has been developed vividly. For generating 3D contents with high quality, virtual auditory display, so called VAD, is being researched to offer more realistic experience to listeners. When people render VAD using headphones or two speakers, head-related transfer function(HRTF) plays a key role. The best solution is measuring all individuals' HRTFs, but it is hard to measure all listeners' HRTFs. To overcome this difficulty, many research groups have tried to construct their own measurement system and to build HRTF databases. However, some of them have not enough subjects or spatial resolution and they are mainly focused on Caucasian. There exists difference between Korean and Caucasian in a view of physical features. In other words, if Koreans hear three-dimensional sound rendered by HRTF database based on Caucasian, performance might be hindered. To verify this possibility and remedy the drawbacks, construction of new HRTF database aimed at Korean is needed. Therefore, our laboratory built HRTF measurement system which can measure HRTF of three-dimensional space with dense spatial resolution. With this system, 55 Korean males and 45 females' HRTFs were measured and Korean HRTF database was built based on these data.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.2
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pp.133-140
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2014
3D stereoscopic display is becoming increasingly common. Most stereoscopic displays still require the viewers to wear 3D glasses to watch 3D contents. As it is widely known, especially in shutter glass method, 3D glasses normally cause to reduce the perceived colorfulness and sharpness considerably as well as brightness. In this paper, we have estimated and analyzed the degradation of perceptual brightness in 3D images viewed through the shutter glasses by using CIECAM02 model. This study focuses on loss of colorfulness and sharpness when PDP-TV is watched at 3D mode in shutter-glass type 3D-TV. We analyze perceptual colorfulness and sharpness of 3D display with glasses and propose a method to compensate 3D colorfulness and sharpness for the best 3D experience.
Natto, Traditional Japanese food fermented by Bacillus Natto, has been well known for a good nutritional food. However it has particular flavor, so most Koreans are not fond of it. That is the reason why, garlic(2%) and ginseng(2%) were added to make Natto, acceptable to Koreans. General soybean Natto($S_1$), 2% garlic Natto($S_2$), 2% ginseng Natto($S_3$) and blacksoybean Natto($S_4$) were prepared. The proximate composition revealed the most moisture content in $S_2$among the all samples. The most crude protein, crude fat and ash were found in $S_4$. The non-fibrous and fiber contents were the most in $S_1$and $S_3$. In the texture characteristics, hardness and gumminess were the highest in $S_4$. The highest springness and cohesiveness were found in $S_1$. Adhesiveness and chewing were the best in $S_2$and $S_3$. The minerals composition revealed the most calcium content in $S_3$among the all samples. Fatty acid compositions were mainly consisted of linoleic acid(46.91~48.47%). In the sensory evaluation, $S_3$showed the best preference, appearance and color. In the aspects of taste and texture, $S_4$was mostly preferred. Flavor and viscosity of $S_2$were the best among the all samples. The general soybean Natto($S_1$) without any addition showed low values in most examinations and tests. In the sensory evaluation, $S_3$has the best overall acceptability among the all experimental Nattos.
Kim, Eung-Kon;Ryu, Nam-Hoon;Lee, Hye-Mi;Oh, Kyeong-Sug;Ban, Kyeong-Jin;Han, Jae-Jeong;Park, Yeong-Og
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.5
no.1
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pp.102-108
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2010
With gradual growth of digital image contents industry connected with computer graphics technology, users require high-quality animations similar to real world and want to observe the type of fishes or their swimming types through cyber aquarium and fish encyclopedia. This study designed and developed fish growth process system to express natural and dynamic movement of fish, which is the critical in expressing submarine environment. This system proposes new mopping technique not presented in existing mopping studies as well as simulation using algorithm that newly supplemented existing fish swimming types. In addition, disease infection status is realistically expressed, which may occur depending on environmental factors during their growth process. With comprehensive fish studies, different from existing fish studies, this study examines the overall features of fish with realistic simulation.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2003.05a
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pp.208-216
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2003
ISO 14649 (data model for STEP-NC) is a new interface scheme or language for CAD-CAM-CNC chain under established by ISO TC184 SCI. Up to this point, the new language is mainly made for milling and turning, and other processes such as EDM will be completed in the future. Upon completion, it will be used as the international standard language for e-manufacturing paradigm by replacing the old machine-level language, so called M&G code used since 1950's. With the rich information contents included in the new language, various intelligent functions can be made by the CNC as the CNC knows what-to-make and how-to-make. In particular, On-Machine Inspection required for quality assurance in the machine level, can be done based on the information of featurebased tolerance graph. Previously, On-Machine inspection has been investigated mainly for milling operation, and only a few researches were made for turning operation without addressing the data model. In this thesis, we present a feature-based on-machine inspection process by the 4 Tasks: 1) proposing a new schema for STEP-NC data model, 2) converting the conventional tolerance scheme into that of STEP-NC, 3) modifying the tolerance graph such that the tolerance can be effectively measured by the touch probe on the machine, and 4) generating collision-free tool path for actual measurement. Task 1 is required for the incorporation of the presented method in the ISO 14649, whose current version does not much include the detailed schema for tolerance. Based on the presented schema, the tolerance represented in the conventional drafting can be changed to that of STEP-NC (Task 2). A special emphasis was given to Task 3 to make the represented tolerance accurately measurable by the touch probe on the machine even if the part setup is changed. Finally, Task 4 is converting the result of Task into the motion of touch probe. The developed schema and algorithms were illustrated by several examples including that of ISO 14649 Part 12.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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