With the development of realistic content technology and related infrastructure, interest in the use of virtual reality content is growing. Accordingly, in the field of safety education, more and more cases of producing virtual reality-based safety education (VR safety education) contents such as experiencing disaster situations realistically by supplementing the shortcomings of existing lecture-style education. This study looked at the characteristics and effects of VR safety education compared to the existing safety education, and analyzed 104 VR safety education contents produced and disclosed to date into nine classifications based on content and form. Based on the degree of relevance between items and the two axes of 'interactionability' and 'vividness of the environment', VR safety education contents could be categorized into three types: tangible lecture type, simulation type, and game type. Through this study, we hope to contribute to the planning and production of quality VR safety education contents by considering the purpose of safety education and the characteristics of types with the expected effects.
The terminals of e-Book(electronic Book) are classified into two types which consist of special-purpose terminal equipment and general-purpose terminal equipment. Although the terminal products inr the two types have had a strong race in the e-Book market each other, both enterprises and consumers want the two type to remain persistently with competition in good faith. Therefore, it is necessary for each type camps to find blue ocean by establishing differentiation strategies of each type. In this paper, we designed the research model that independent variables consist of hardware quality and software quality, dependent variable is user satisfaction, moderator variable is the terminal type. Through the research model, we investigated factors having a influence on the user satisfaction of the e-Book terminal that consists of hardware and software. In particular, we investigated if the degree of the influence is different between the two types. As a result, we got conclusions as followings. First, the quality of hardware and software in the terminal had significant influences on the user satisfaction. Second, the degree which the hardware quality has influenced user satisfaction was not different between the two types, but the degree which the software quality has influence on user satisfaction was different between the two types. As a implication of this result, we found that special-purpose terminal provider need to establish a strategies for raising the quality of e-Book viewer to provide different product from general-purpose terminal.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.1
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pp.99-108
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2008
This study was surveyed by using seven variables with two stems of contents-wise aspect and systematic aspect, entertainment, user-oriented contents supply, data up data, useful information supply are the elements of contents-wise aspect and systematic stabilization, convenience of access. Promptness of response are for systematic aspect. Results : First, entertainment is the first variable of interactive contents for user to choose IPTV and useful information supply is the second. Also contents wise aspect is more related than the other. Second, The high quality of entertainment, user-oriented contents supply, useful information supply systematic stabilization, convenience of access, promptness of response are required to enhance the satisfaction of IPTV user Among them. convenience of access is the most valuable factor for user to choose IPTV.
Recently, gamification has garnered high attention in various fields outside the traditional game world through the adoption of game techniques. The introduction of gamification creates an alternate reality game. It appears virtually the same as other normal games, but is able to pull down the boundary between reality and imagination. At first, this was utilized by the entertainment industry for movies, advertisements, and drama publicity. We can see examples of gamification extending into the knowledge and information contents field. The purpose of knowledge and information contents is to pursue meaning and utility rather than fun, though the introduction of game methods remains interesting. In-depth examination of the conception of an alternate reality game via gamification will lead to the understanding of progression and quality of alternate reality games in the context of knowledge and information contents. As a result, we can effectively understand not only the immediate uses but also be able to measure the potential for utilization of gamification for various fields.
The purpose of this study is to develop and apply the web contents about the optical characteristics of rock forming minerals. The web contents developed in this study are fundamentally made up so as to show clearly the learning objective and the teaching and learning contents, and to review one content easily and search for another content freely. In addition to the web contents, the photos and moving images of the optical characteristics of rock forming minerals cited in the middle and high school textbooks are demonstrated for the students to recognize the mineral characteristics on the screen. The analysis on the quality level and teaming effect of teaching and teaming materials based on the investigation of the MALSAM after the application of the web contents to the class, showed that most students evaluated were effective for understanding the optical characteristics of the rock-forming minerals. About 62% of the students who used the web contents were able to identify the rock-forming minerals on the thin section under the polarizing microscope.
This study aims at analyzing what influences the menu quality of Italian restaurants in major five star hotels in Seoul have on satisfaction and revisit intention. The survey was conducted from 20st June to 26th June, 2009. The statistical data of the analysis were completed using the SPSS 12.0 program, and frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, multiple regression analysis were conducted. The results of this study were as follows. First, the most significant factor in selecting Italian restaurants was found foods taste, and the factor analysis with 45 variables of the menu quality of the Italian restaurants came up with menu factor, foods quality factor, and menu service factor. Second, among the menu quality of the Italian restaurants, menu contents and menu services were found to have a significant effect on satisfaction. Third, satisfaction was found to have a significantly positive effect on revisit intention. Fourth, menu contents were identified to have a significantly positive on revisit intention while food quality and menu services didn't have a positive one. Thus more studies should be focused on a variety of menu quality regarding Italian restaurants in the future. Based on these results, there must be continuous supervision over the menu of Italian restaurants.
With increased complexity of product and market, the phenomenon that a consumer get paradoxical attitude toward marketing object has been increased. And this phenomenon eventually affects the relationship between consumer and product. In this study we tried to find more paradoxical phenomenon and understand consumer behavior confronting these situations when they buy agro-product based on ground theory methodology. According to the results, consumer's expectation and purchase experience can promote quality paradox experience during confronting various marketing activities such as price, product, promotion, place. Also these experience can cause quality paradox related interaction and communication even though there could be differences in their experience according to demographic characteristics, personal preference, and risk perception. Consumer will develop multiple strategies against quality paradox to manage the uncomfortable paradox experiences.
This research was conducted with the aim of providing basic data to a non profit organization's strategies by determining the influence of the service quality cognition of the aged people's excercise program on service satisfaction. The subject of this study was sixteen districts in city B, and aged people who participates in the district's exercise programs. 320 subjects were selected based on a purposeful sampling, and the survey sheets of 308 subjects, excluding 12 of those who lacked sincerity were used for th analysis. To prove the hypothesis of the study based on the sampled data, t-test, One-way ANOVA and regression analysis were conducted using the SPSS Ver. 12.0 statistics program, and the results are as follows: First, perceived service quality differed, but service satisfaction did not differed on the gender. Second, perceived service quality partially differed, but service satisfaction did not differed on the age. Third, perceived service quality partially differed, but service satisfaction did not differed on the frequency. Fourth, perceived service quality and service satisfaction partially differed depending on the period. Fifth, performance, out of the perceived service quality factor, was found to had positive influence on service satisfaction.
The main purpose of this study is to investigate the effects of operational practices of contract foodservice management company on relationship quality and recontract intention. To verify research model, 126 data were collected from client companies of E contract foodservice management company and analyzed using structural equation modeling and multiple regression. The results of this study can be summarized as follows. First, direct factors such as operational costs, menu management, and service management had significant influences on food service quality. On the other hand, indirect factors such as operational supportability, brand image, and capacity of sales management were not important to food service quality. Second, indirect operational practices had significant effects on trust. That is, when operational supportability was increased, brand image was enhanced, and capacity of sales management was strengthened, client company's trust on contract foodservice company was increased. Among them, brand image showed the highest effect. Also, direct practices such as operational costs, menu management, and sanitary/facilities management significantly influenced on trust. Third, food service quality significantly affected trust. Finally, only trust had significant effect on recontract intention but food service quality did not. This means that food service quality alone is not enough to earn recontract intention. Relationship marketing efforts to form trust should be made between contract foodservice company and client company.
Near Infrared Reflectance Spectroscopy(NIRS) is accepted as today's most versatile method for rapid chemical analysis. The technique offers rapid multicomponent analysis. This study was conducted to improve the efficiency of quality analysis in covered barley grain, and to search for the effects of chemical components variation in covered barley grain on NIRS. Among the three groups with different range in the contents, each equation for starch contents increased standard error of prediction(SEP) and increased correlation coefficient from 0.872 to 0.883. According as, $\beta$-glucan and protein contents decreased SEP and increased correlation coefficient by expanded chemical components variation. Effective equation for ash contents analysis was obtained from group 3. Among the covered barley chemical components, starch and ash contents were required to conduct futher studies in term of accuracy and variation of contents. It was concluded that NIRS method would be applicable for the rapid determination of $\beta$-glucan and protein contents in covered barley grains.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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