Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.4
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pp.839-843
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2005
In this paper, wish to improve reception performance of general receiver manufacturing maritime broadband reception amplifier that can thread easily in VHF transmit-receive equipment into downsize, light weight, low-coat. Manufactured reception amplifier expressed Characteristic that improve reception sensitive 3dBm in $140MHz\~170MHz$ frequency band. Therefore, may use communications equipment that utilize VHF wide-band more efficiently. Also, practical use degree is considered to be very high because telecommunication of good quality is available.
Munshi, Amani;Alshehri, Asma;Alharbi, Bayan;AlGhamdi, Eman;Banajjar, Esraa;Albogami, Meznah;Alshanbari, Hanan S.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.9
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pp.275-280
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2021
With the development of communication networks, the processes of exchanging and transmitting information rapidly developed. As millions of images are sent via social media every day, also wireless sensor networks are now used in all applications to capture images such as those used in traffic lights, roads and malls. Therefore, there is a need to reduce the size of these images while maintaining an acceptable degree of quality. In this paper, we use Python software to apply K-mean Clustering algorithm to compress RGB images. The PSNR, MSE, and SSIM are utilized to measure the image quality after image compression. The results of compression reduced the image size to nearly half the size of the original images using k = 64. In the SSIM measure, the higher the K, the greater the similarity between the two images which is a good indicator to a significant reduction in image size. Our proposed compression technique powered by the K-Mean clustering algorithm is useful for compressing images and reducing the size of images.
In recent, T-commerce is widely dispersed as alternative type of commerce. It is forecasted that t-commerce system is used more than e-commerce system. Therefore more and more t-commerce-related industries are also recognizing that t-commerce is a critical business model. It is needed to understand the concept of t-commerce and develop the t-commerce marketing strategy. CEO analyses consumer's behaviors according to the data about buyers and applies the advantage of t-commerce to the communication with customers. This t-commerce system plays an important role in maximizing customer satisfaction and affecting their intention to reuse it. Therefore this paper attempts to identify T-commerce critical success factors and divide between use-intention group and unuse-intention group by taking out a discriminant function by the discriminant analysis. This lays a foundation in developing T-commerce strategy. According to the discriminant function extracted, convenience factor, amusement factor, system quality factor, product perception factor are significant in the sequence of influential degree. However, usefulness factor and speedy connection factor are not significant. In result, the target hitting rate is 77.9% in the first unuse-intention group and it is 95.2% in the second use-intention group. The total discriminant target hitting rate is computed to higher value, 86.55%. The statistic package, SPSS 12.0, is used to survey and analyse data and test the hypothesis. The validity and reliability of variables are verified by both reliability analysis and factor analysis. The discriminant analysis is used to tell the difference between use-intention group and unuse-intention group.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.23
no.2
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pp.207-224
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2016
Investments in information and communication technologies (ICT) around the world have grown at an enormous rate over the past two decades, which reflects a new emphasis on consumer mobile devices. A social network service (SNS) is an online service that aims to build social relations among people who share interests and activities. The role of SNS is enormous for communicating ideas and opinions among social participants. The use of SNS has recently become one of the most popular social activities worldwide. This research investigated relation between personal characteristics, social characteristics and user satisfaction on SNS then, analyzed how these factors affecting continuance usage intention on SNS users. The conclusion is summarized as below. The study results show that informativeness, pleasure, innovativeness, relationship and empathy of SNS are having positive impact to some degree on the user satisfaction. Further, the user satisfaction of SNS users and quality of life have a positive impact on the continuance usage intention of SNS users. This results show that various SNS qualities are necessary to actively explore and obtain further information that users intend to find, while they are insufficient in function to provide the information other users require or exchange information with other users through the SNS.
Journal of Advanced Information Technology and Convergence
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v.8
no.2
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pp.111-118
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2018
Information communication authority module software contains various functions and services. A software test is the only acceptance test step. Recently, however, all development steps have become important. In particular, the software acceptance step is very high, and a study of the effective use of limited time and resources on acceptance step is needed. This study examined the efficiency of the Test Design Technique for Software Test. The proposed Test Design process was applied to the domain systems of info-communication and the degree of improvement was measured. This paper establishes Software Test design process Infrastructure based on the developed software.
This paper uses Preliminary Surveys of Game User Panels conducted in 2019 to examine how social relations that young game users held affect game use. In particular, we analyzed how social relations of youth affect adaptive and maladaptive usage of game. According to the statistical results, the quality of the relationship between users and parents and that of the relationship between users and their friends do not have consistent effects on the degree of adaptive and maladaptive game use. Also, the results suggests that game-related information can play as a double-edged sword for young game users by reinforcing the degree of adaptive and maladaptive game use. The results implies the possibility of interaction between adaptive and maladaptive game using behavior as an interpretative framework in social context rather than mutually exclusive mechanisms.
Internet became the most popular network in spite of its weakness in realtime multimedia service. Many experts believe that the Internet has the potential to become the main multimedia distribution network of the near future. Currently, it does not provide any (BoS guarantees and, even when it does, guaranteed quality delivery of video may turn out to be too expensive. Unavoidable packet losses and delay jitter caused by congestion in a best effort delivery environment require use of intelligent transport techniques for effective video delivery. According to market needs of better quality of service (QoS) fur realtime multimedia services over Internet, they have been standardizing RSVP, IntServ, and DiffServ This paper combines the benefits of QoS mechanisms such as RSVP/IntServ with scalable video encoding. We propose that more important bit stream is given more priority such that limited network resources are guaranteed far the stream. Various prioritizing approaches are proposed and compared to normal approach by using Network Simulator. The calculated QoS parameters such as packet loss rate are used to calculate degree of degradation in video quality. In this Paper, proposed methods can be implemented adaptively to Von protocol, such as H.323, SIP.
It is very important part of pre-processing for get better results by image processing that get emphasized image by processing of source image. Emphasized image is not only good looking image but clear and sharp image. Emphasized images are used very useful data at contour extraction and image recognition in image processing. It have different image recognition by how much represent a origin scene in row quality image. Present algorithms that get emphasized premier image do not get clear picture of degree that want in various kind of images and there is shortcoming that need much process times being proportional size of picture quality or accumulation degree of histogram. In this paper, we propose method to change distribution chart that pixels occupy in histogram as subsequentness in reflex of various kinds as well as that picture quality reflex method to emphasize so that is suitable in practical use purpose originally of premier. Proposed algorithm re-allot histogram distribution by reverse tracking histogram. Experimental images are same result and take less processing time than histogram equalization.
the main purpose of this study was to inves-tigate the consumer dissatisfaction and com-plaining behavior in purchase and use by con-sumer value. The subjects participated this study were 204 female students. They were classified into 3 groups by important degree of instrumental value which is one of the 2 value categories that divided by the Rokeach. In order to assess consumer dissatishaction in purchase and use of clothing by those groups. The Clothing Purchase Dissatisfaction Inventory was used and The Consumer Complaining Behavior Inventory was adapted to asses consumer complaining behavior. The Clothing Purchase Dissatisfaction Inventory has 4 subscales(Price related factor Produt and Quality related factor Information and Service related factor Purchase decision-mak-ing related factor)and The Consumer Complaining behavior Inventory consisted in 3 subscales(Do nothing Private complaining Public complaining) Using SAS package in order to examine Clothing Purchase Dissatisfaction Inventory scores anaslysis of variance (MANOVA) was excuted And turkety test a kind of post-hoc multiple comparisons methods was adapted to compare Clothing Purchase Dissatisfaction In-ventory scores of each groups. in order to in-vestigate consumer complaining behavior by each groups and grade major pocket money a month the mean purchse price of clothing a month x2-test Frequency Percent were executed. Conclusion eached in this study are as fol-low: 1. Each group had differences in price re-lated factor Product nad Quality related fac-tor Information and Service related factor ex-cept Purchase decision -making related factor Groups which made much of value tend to dis-satisfy in price related facor Product and Quality related factor Information and Service related factor. 2. Group that made much of value had more high scores in private complaining complainto third party and the middle group had more high scores in private complaining . Group made little of value tended to do nothing. 3. Grade major pocket money a monty the mean purchase price of clothing a month didn't have difference signficantly in consumer behavior. but major had difference on private complaining.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.12
no.1
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pp.43-64
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2001
The purpose of this study was to measure performance of university libraries, especially investigating the components of service quality and their relationship to the customer satisfaction. The result of the statistical analyses is summarized as follows: The result of 5 point scale study shows the following degree of satisfaction in 55 components: timeliness of circulation, processing of fine. location of library, usefulness of retrieval system, library user education, speed of retrieval. number of terminals, and cleaning. On the other hand, shows the following degree of dissatisfaction in 55 components: speed of civil petitions, hour for program use, result of civil petitions, fixing of library user education, speed of retrieval, method of public relation, waiting time for Internet use, and use of the other library materials. Also. customers’matters of weight and importance was availability. learning facilities, suitable collections, circulation, and system of retrieval.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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